그러나 새로운 미디어의 증가 함께 최근 몇 년 동안에서 전통적인 미디어 거절 했습니다, 그리고 비디오 광고 광고주, 가장 인기 있는 키워드의 주요 눈 되고있다, 그것은 키워드 검색 순위, 사이트 배너 광고, 3 번째로 큰 네트워크 광고 플랫폼 유일한 시간,, 너무 오래 시간을 광고 동영상 사이트 시달려 많은 사용자, 사용자 변동에 따른.
앞서 인터넷 산업 유통 유명한 "4 초 법", 소위 "4 초 법" 웹 페이지 로딩 시간 이상 4 초, 그것은 대부분의 사용자에 대 한 기다렸다가 거부감을 잃을 것 이다. 그리고 온라인 비디오 미디어 스트리밍에 대 한이 법은 동등 하 게 효과적이 고 더 중요 한. 광고주, 광고의 가치를 향상 시킬 뿐만 아니라 사이트 수익 높이기와 비위를 현재 비디오 사이트의 대부분을 그래서 더 많은 광고를 추가 하 여 오랜 시간 광고의 악순환을 형성, 점차적으로 사용자 경험 무시 되었다, 사용자의 혐오는 네트워크에서 폭발 하기 시작 했다.
네티즌 투표: 비디오 사이트 확장 기간 광고, 사용자 경험 무시
몇 년 동안, 비디오 사이트 합병, 손실 및 기타 행사 개최 매년 마다, 광고 수익, 부담을 짊어지고는 하지만 또한 광고주를만 나 지난 6 월, 동영상 사이트 패치 광고의 대부분 이후, 수요를 더 뛰어 15 초에서 45 초, 비디오 광고 수익 전체 중국 온라인 비디오 시장 크게 증가 하기 시작 했다.
유명한 과학 및 기술 미디어 Weibo에 Techfrom는 "동영상 사이트 광고는 이제 더 이상, 어떻게 생각 하십니까?" 시작 하는 최근, 투표, 100000 이상 네티즌 관심을 끌었다 고 투표에 참여, 가장 투표의 결과 사용자의 43.1%를 "참을 수" 선택 광고를 판매 하는 그냥 생각 "만 7.4% 사용자가" 사용자 경험 무시 더 허용. 보고 싶 네, 무엇에 관심이 없다. "
이익 모델 비디오 사이트의 현재 부족에 비디오 사이트만 들고 비디오 광고는 사이트의 안정적인 운영을 유지 하기 위해이 수명. 그러나 사용자의 관점에서 여 비디오 사이트의 목적은 무엇 인가? 다양 한 광고를 볼 수 또는 뉴스, 영화와 텔레비전 드라마 비디오를 보고 진짜 싶어? 긴 비디오 TV 드라마를 시청 하 신 후 45-두 번째 혼합 광고, 물 한 잔 부 어 얻을 수 있습니다에 대 한 대기, 스위치 페이지 마이크로 블로그 고 그렇게 시간을 통과 하 셔도 됩니다, 2 분 또는 짧은 비디오 광고를 혼합 하는 30-45 초 보면 먼저 해야 합니다, 그래서 그것이 조금 성가신? 모든 비디오를 열 것입니다 동의 압 연, 왼쪽에 실제 사용자에 게 기억 할 수 있다 얼마나 많은 반복 반복 광고, 강요?는 사용자 경험 증가 또는 감소? 그리고 인터넷 산업 정밀 광고 가치를 마케팅의 아주 말하기 되었습니다?
광고 길이: 15 초는 쾌활 값 사용자에 게 허용
전에 비디오 방송된 너무 긴 광고는 점점 더 강한 저항 심리학, 광고 및 얼마나 오래 광고 효과 직접적인 영향의 번호를 생성 하는 사용자 발생 했습니다, 더 이상 광고는 혼합 모드, 관객의 정보 광고에 아무 느낌 포인트, 사용자 수용과 올바른 메모리에 단일 15 초 광고는 절대 이점이 있다.
DCCI Millward 브라운의 세 가지 신뢰할 수 있는 데이터 연구소 출판 보고서 15 초 전에 광고에 비해 45 초 전은 세 가지 장점을 보여줍니다: 17 시간, 증가 광고 클릭 율 44%; 증가의 길이 사용자의 수용 "Techfrom 설문 조사에서 사용자의 10% 받았다 최대 30 초 동안 광고 15 초 15 초 좋은 사용자 경험을 사용자가 허용할 수 있는 처럼 보일 것 이다."
작년의 끝에, 최고 경영진 페이 스 북, 세계에서 가장 큰 소셜 네트워킹 사이트, 2013 년 상반기에 15 초 동영상 광고 제한 시작 됩니다 밝혔다. 이 이동 국내 네트워크 비디오 업계에 관심을가지고 되며 사용자 경험의 중요성을 인식?
상용화를 달성 하 고 유지 시간의 안정적인 장기 발전 비디오 사이트에 대 한 다시 풍부 하 고, 더 많은 비디오 콘텐츠를 광고 하지만 파괴 장기 사업 명망, 다 수의 사용자의 사용자의 감사 손실이 기본 재단, 비디오 사이트까지 갈 수 있습니다. 광고, 깨끗 한 동영상 광고의 가치를 향상 시키기 위해, 사용자 경험에 주의 첫 번째 작업입니다.