CCTV2 본 엄마 윤 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6573.html 하에서 저녁에 10를 번호 "> 승리 중국, 연설, 저자 깊은 공감의 말씀 이다." "모든 성공 경험을 배울 수 있습니다 하지만 모든 실패 교훈을 정리해 확실 하 게 것입니다." 그래서, 난, 일부 온라인 게임의 현재 상황의 수 있습니다 관광 웹사이트 구축에 대 한 몇 가지 유용한 제안을 그릴 수 있습니다. 있습니다
아마도 게임을 재생 하지 않는 사람이 성령 여행 알고 하지 않습니다, 그리고 아마도 많은 사람들이 게임을 모르는 정신 여행. 성령 여행 초기 2D 무 협 게임, 06 년의 공동 대리인에 의해 개발 된 한국 회사에 대 한 장난, 라는 저자는 시도. 이것은 좋은 게임 이다, 캐릭터는 매우 아름 다운 진실을 말할, 클래식 음악, 콘텐츠는 또한 확인. 플러그, 그래서 포기의 진흙으로 동일 하지만.
한 달 전, 메시지, "2D 무술 예술 게임 정신 여행" 뜨거운 공개 테스트, 저자 기 절 했다, 게임의 어떤 종류를 볼 수 있는 기회 2 년 됩니다? 검색을 배운 그는 원래 두 번 공개 테스트, 게임, 이상 있을 수 있습니다 이해 하지 않은 여전히 엄청나게 안에 두 번 들어 두 번 공개 테스트? 부적 절 한 작동 때문에 공공 공동 큰 문제에서 게임을 하기 때문에 매우 불균형. 공개 이전 무시 합니다 지역, 새로운 지역, 미국 이름 유 열 "08 버전" 우수한, 선전 걸어 하는 방법.
그 당시 저자는 더 많은 자유 다음 재생 합니다.
이 느낌은 어떻게 합니까? 사실, 많은 사람들이, 단지 점차적으로이 게임 버그, 플러그 만연, 이유, 발견의 시작 괴물 무적, 오랜 시간에 대 한 문제의 해결 되지 않습니다. 포럼에는 엘리베이터, 떠날 선수의 많은 수입니다.
이제 관광 사이트의 건설을 논의 합니다.
I. 위치
게임 디자인은 전에 위치 고려해 야 사랑 스러운, 스포츠, 또는 해 적, 관광 사이트는 동일, 우리가 먼저 자신을 줘야는 위치, 관광 기업 또는 관광객을 위해 주로, 이것은 생각 하 고 결정, 첫 번째 필요 때문에 다른 위치는 다른 인터페이스와 다른 콘텐츠.
둘째, 인터페이스
그들의 자신의 위치 디자인 인터페이스에 따라 편안 하 고 깨끗 한 아름 다운 인터페이스는 매우 중요 한, 이것은 줄 사람이 가장 전반적인 느낌, 첫 번째 보고는 매우 더러운 경우 매우 어 색 한, 매우 불쾌 하 고, 난 사람들이 많은 보고를 계속 하 고 싶습니다. 좋은 게임은 확실히 좋은 그림, 좋은 여행 웹사이트는 또한 좋은 인터페이스를 디자인 해야 합니다.
셋째, 사용자에 맞게
사용자를 회의 하는 것이 가장 중요 합니다. 게임 선수에, 웹사이트는 사용자에 의존. 우리 여행 할 필요 사이트 사용자를 유치 하 고 사용자가 유지 되어야 합니다.