PC 게임의 출현 이후 그것은 인터넷의 핵심 되었습니다. 점점 더 많은 게임, 게임은 누가 잡을 수 있는 볼 수 있는 기회의 인터넷 패턴을 다시 작성 하기에 충분. 클라우드 컴퓨팅의 도래와 함께 클라우드 게임 업계는 새로운 이벤트와 새로운 순위를 매년 마다 나타나는 기하학적 속도로 성장 하고있다.
우리가 시간과 기술을 게임의 분야에서 전문가가 될 수 없는, 하지만 다행히도 이건 실제 혜택의 유일한 측 및 구름의 보상 게임. 종종, 게임 자체는 현실 세계에서 볼 것 이다 경제 시스템입니다. 현실에서 게임에 있는 일부 항목의 값을 고려할 때 가상 시스템 기업 눈알을 유치 하 고 그들에 게 비디오를 전송할 수 없습니다.
이브 온라인
그것은 번 창 가상 경제를 자극 했다 구름 게임의 예에 관해서 라면, 그것은 의심의 여지가 그 이브 온라인 업계 전문가 들의 마음에 먼저 될 것입니다. 사실, 이브 온라인 경제 시스템, 규모에 정말 매우 작습니다, 그냥 실물 경제의 팁.
물론, 크기에 이브 온라인의 경제 시스템에 대 한 유일한 요인은 아니다. 메커니즘 및 경제 시스템의 운영은 매우 복잡 한, 전문 경제학자만 정말 이해할 수 있다. 이코노미 스 트 Eyjólfur Guemundsson, 이브 온라인의 연구를 촬영 했다, 말했다, "어떤 의도 및 목적, 경제 시스템은 작은 나라 경제 시스템 실제 생활에서." '가상' 이라는이 세상에서 아무것도 있다.
세컨드 라이프
활력의 더 승화와 가상 경제 중요성의 1 개의 보기는 세컨드 라이프. 사실, 그래서 세컨드 라이프의 게임 운영 및 경제 개발은, 때문에 그것은 보아 왔다 많은 사람들이 가상 세계, 아닌 게임으로.
가상 체험 시스템을 구현 하는 세컨드 라이프와 실제 경제 시스템 간의 유사성의 완벽 한 예 CopyBot 2006 년에 기인한 공황 상태입니다. CopyBot는 게임 세컨드 라이프 복제기 총 가상 저장소로 복사 총을 가진 사람들의 게임 항목을 복제할 수, 통화, 즉, 링깃에에서 게임의 방법의 사용 없이 모든 것을 복사할 수 있습니다. 이 지도 게임의 창조 자, 린든 랩, 디지털 밀레니엄 저작권 법에 따라 불만 접수 했다. 본질적으로,이 이벤트는 게임에서 가상 개체에 실질적인 가치를 제공합니다.
디아블로 3
블리자드, 많은 인기 있는 클라우드 게임의 창조 자는 또한 선수 경매 항목에 exchange 실제 현금, 디아블로 3 더 승화 된 이동 수 있도록 실제 현금 옥션 하우스 만들었습니다. Rmah 뒤에 아이디어는 세 번째 플레이어 시장에서 선수를 조종 하 고 모든 동작 블리자드의 지붕 아래 이루어진다.
불행 하 게도, 전체 결과 일련의 새로운 Botters (botters: 가상 개체를 자동화 된 스크립트를 사용 하 여 플레이어)와 마지막으로 디아블로 3의 금 값을 파괴. 이것은 현실 세계의 경제 시스템, 즉, 인플레이션으로 동일입니다.
가상 경제와 모든 로밍 쇼의 복잡성을 증가 하 고 이것은 잘 공개에 표시. 당신은 적는 구매 및 판매 하는 가상 경제에서 경험? 아래 자신의 감정을 공유할 수 있습니다.