"세계 전사" 마음에 투어 기업 손: 먼저 벽, 그 후에 북쪽을 찾을

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 엔젤 투자자 펀드에 대 한 순

종류의 제품을 먼저 시장에 단계? 티베트 작은 나무의 보기는 안정, 즉, 무 자 비 한, 위쪽을 할.

"세계 전사"이 롤플레잉 손 투어 하지 공식적으로 시작 했다 충전, 에이전트 에이전트 오른쪽 사려고 거의 백만 위안 입찰 이미 있다.

상인의이 게임은 작은 나무 이다. 1985 년에 태어난, 그 공공 회사, 게임 개발에 대 한 책임으로 3 년을 봉사 했다. 쌀 사업을 두고 그 때 그의 꿈은 "무어 매너"를 다시 했다.

이것은 과거의 경험, 경험, 아마 다시 시작 자원-풀뿌리에서 학습 가치가 이야기 그리고 물론, 그것은 부담이 될 수 있습니다.

"그 첫 번째 죽을 하자!"

티베트 작은 나무 3 엔젤 투자자, 첫 접촉은 천사 투자자 Li Yingjie, 못 만난 티베트 작은 나무 불안 한 번.

Xingxiaomu 3 개월 투자자, 수많은 전자 메일 보내기, 20 또는 30 투자자 회의 및 거절에 대 한 검색을 지출 했습니다. Li Yingjie 비디오 회의 오후 오픈 하기로 합의 때까지 보스 1 백만 위안 투자 약속, 양측은 계약서에 서명 하기로. Xingxiaomu 생각 인지 지금, Li Yingjie 비둘기를 넣어.

"당신은 더 많은 돈을 변경 보다 신뢰할 수 있는 투자자를 찾을 해야 몰라"? Li Yingjie 전화에 다시 작은 나무 라고.

베이징의 게임 자원을 가장 풍부 하 고 첨단 이기 때문에 티베트 작은 나무 베이징, 투자자에 대 한 찾고 있습니다. "네트워크 리소스의 기업 시작 단계는 가장 중요 한." 나를 받아들일 경우에 1 백만 달러 미만. 티베트 샤 오 무는 생각.

Li Yingjie 관심을 끌기 위해 Xingxiaomu 그 과장 된 재료와 그가 본 어떤 투자자 말했다. 그는 관심이 동을 포함 하지만 사실 그들은 단지 약속 했다 고 공식적으로 만난 그는 투자자의 목록에 대 한 Li Yingjie에 게 말했다. 하자 티베트 작은 나무, Li Yingjie 그리고 동 밝은 이미 익숙한의 생각 하지 않았다 그들은 "큰 깃발을 당겨, 할 타이거 스킨"에서 발견된 티베트 작은 나무 후 의사 소통. 하지만 그들이 생각 하는 쌀 세척에서 Sinkiaomu의 경험, 개발 능력은 좋은, 그리고 그는 상하이에서 베이징, 홍콩 이순신 게임 산업의 더 나은 이해를 발견. 후자는 진정한 순 기금 창립 파트너, 펀드 부사장에 대 한 전 순 이다. MMO 게임 "요정 변경" 사실이 펀드의 첫 엔젤 투자 프로젝트, 온라인 100 일, 달러의 수백만의 수만 돌파 하는 수익의 월별 흐름을 피하다. 계약을 서명 하는 데 홍콩 이순신을 보고에서 Xingxiaomu만 1 시간이 걸렸다. 3 투자자 그 500000 원 투표.

그 당시 티베트 작은 나무 비슷한 게임 "무어 매너," 캐주얼 게임의 형성 하 고 싶지 하지만 3 엔젤 투자자 낙관적 되지 않습니다. Xingxiaomu에 홍콩이 몇 가지 방향, 티베트 작은 잠시 숙고 나무 또는 그들의 원래 아이디어에 따라 시작 하기 시작 했다. "어린이 게임, 우리는 가장 전문적인 확실히 잘 할 수 있을 것입니다." 나쁜 것 미안 해요입니다. "

그는 밥 스타일 기업 경로 따라: 사용자, 축적 처음 사용자 할 소득 보다 더 장기적인 의미. "이것은 사고, 쌀에 의해 깨진 하지 하지만 모두에 의해 허용." "Xingxiaomu 말했다. 그들은 첫 번째 레저 손 투어 상하이에 "꿈 용 섬" 개발. 때문에 게임 출시와 맹목적으로 자신감을 이해 하지 않습니다, "꿈 용 섬" 어떤 프로 모션을 하지 않았다. "원래 쌀의 생각 또한 찾지 못했습니다 플랫폼 에이전트, 거기 제품 잃어버린 것 이다." 하지만 그것은 브랜드 우위를, 채널 리소스 그것에 대 한 기울기를 만들 것입니다. 그건 내가 게임 홍보에 대해 알고입니다. "Xingxiaomu 말했다.

홍콩이 아무것도 더 많은, 단지 제안 했다: "게임의 이름을 변경 좋지 않다." 하지만 Xingxiaomu 들어 하지 않았다. 홍콩이 판사 선 전에이 게임은 확실히를 불 수 없습니다. Li Yingjie, 동 회담 논의와 그 최종 결론은: "그들은 먼저 모색 하자 티베트 작은 나무, 히트는 벽 나쁜 것 또는 베라 또는 좋은 제품을 확인 하지 않습니다." "

당연히, 게임은 온라인 2 개월간만 2000 달러. 3 투자자 즉시 베이징에 작은 나무를 당겨, 그 생각의 기차를 빗을. Xingxiaomu는 "사용자, 옳은 일 이지만 그것은 초기 단계에서 작은 기업 팀의 주요 목표를 해서는."를 실현 하기 위해 왔다 우리는 먼저 "지방 시장"을 찾을 수 있다.

첫 번째 투자의 비밀: 후퇴 꾸준히, 정확 하 고, 무 자 비 한, 아니

Xingxiaomu 한 번 문제를 언급 한 기사를 읽고: 할 게임은 또한 이상적인 과정, 하지만 시장 첫 번째 단계를 입력 하는 시장으로 통합 하는 방법을 달성 하기 위해?

이것은 그가 그 당시 직면 문제 거의 홍콩이 조언을 구 하 고자 하는 Xingxiaomu. 홍콩이 그 어떤 최고의 게임 및 그들의 수익, 플랫폼 중심은 같은 수, 게시자는 원하는, 게시자는 좋은 제품으로 무엇을 보고, 무슨 다음 시장 수요 이며, 등등.

함께 그들은 게임의 3 종류의 생각: 카드 종류, COC 카테고리와 롤플레잉 클래스 (인스턴트 전투 게임). 가장 격렬 한 논쟁 그 시간 투자자, 개발자, 해야 하지 하는 상담원은 만장일치로 COC 유형 게임, 결국 그들은 COC 유형 게임 "접시"는 너무 작고, 종종 먼저 존재 하는 산업, 산업, 생존 어렵다 생각 하 고 매우 높은 난이도의 생산에 대 한 낙관적. Xingxiaomu 분석, 팀 없는 게임 개발 경험의이 종류, 예술, 계획 능력 등은 상단, COC 클래스 게임 위험 너무 크면, 카드 게임, 티베트 작은 나무는 매우 관심이, 그것은 짧은 개발 주기, 상대적으로 낮은 난이도, 능력, 적립 하지만 낮은 게임의 임계값으로 개발 그것은 또한 당신이 밖으로 서 서 좋은 제품을 만드는 있고 그들은 여전히 없는 이점을 의미 합니다.

마지막으로, 그들은 함께 롤플레잉 게임 확정. 그것의 개발 임계값은 높은, 거기에 아무 생산 기준, 세부 팀 경험을 파악 하 여 더 많은 생산. 이 쌀 세척 하는 동안 두 격투 게임 일 때문에 작은 나무 팀의 이점을 보여줍니다.

팀 인력에 따라 그들은 약 10 개월 롤플레잉 게임을 개발, 2013 년말에 시작 될 수 있습니다. 홍콩이 분석, 이것은 많은 수의 첫 번째 파 격투 게임 시간 시장 지점으로,의 또한 있을 것입니다 기회와 이익 공간은 비교적 큰 무대. 스타일과 주제, 작은 나무 무술 스타일을 선택, 한 손으로이 주제 덜 실수를 할 수 있는 무술 테마 브랜드를 만들려고 그가 티베트에 대 한 중국의 무술은 접지 가스, 독립 실행형 게임 개발의 주제는 이런이 종류의 게임은 참으로 증명 상속 하 고 축적 될 수. "생각 하는 안정, 정확 하 고, 무 자 비 한 될 첫 번째 벤처, 상단을 할 뿐만 아니라 퇴각 하 고 싶지 않아." 해외 시장에 우리 팀은 국내 최고를 만들 수 있습니다 시장 먼저 승리 하는 것입니다. 홍콩이에 동의 그는 2013 년에 격투 게임 시장의 백만 달 흐름 수준을 형성할 것 이다 믿고 3721.html "> 2014 십억 물 연례 회의를 개발 하는 것." 2013 년부터 시작 하려고 하면 시작할 수 있습니다 다시 당신이 실패 하는 경우에.

Xingxiaomu 아직도 흔들리는, 그가 궁금해 그 꿈 드래곤 섬, 완료 하는 데 그의 동료를 떠나 야 지 그리고 만약 거기에 약간의 개선, 투자를 계속 하는 데 필요한 입니까? 그 또한 경우는 쌀 세척, 경험의 생각 하기 전에.

생각 하 고, 몇 가지 포인트를 결정 하 신 작은 나무 후: 작은 팀 제품을 개척, 걸릴도로 보다 효율적인 되며 1 개월, 최대 1 백만 원의 "꿈 용 섬" 소득 흐름 다음 제품에 집중할 수 없는 경우 있을 수 있습니다 다음 기회. 그래서, Xingxiaomu 및 3 천사 토론, "꿈 용 섬"을 완전히 포기. 3 엔젤 투자자는 더 많은 투자를 계속 했다. 싸우는 작은 팀, 팀 7 명 베이징, 나이트의 세계 "," 초기 개발 이사 할 하나의 게임에 파고 샤먼에 Xingxiaomu. 팀은 꾸준한 연구와 개발 후에 반환. Xingxiaomu 다음 모집, Li Yingjie 침을 Groove 티베트 작은 나무:만 10, 000 원, 매월 급여 10,005 사람들을 모집 감히.

나중에 그의 요약 Xingxiaomu 자신의: "기업 용기, 재능을 소중히." 지도자의 더 중요 한 능력은 사람들을 함께 얻을 하 고 맞게 그들. 그리고 신생의 매력은 무엇입니까? 꿈과 소득에 대 한 노력의 정신을 자극 하 여. 긴 보드를 보면, 긴 보드 되며 다음 점차적으로 만회 투자자, 유통 업체에 대 한 검색을 포함 하 여 짧은 보드를 확신, 주위 수행 성공률을 개선 했다. "

"나이트 세계" 개발 했다 6 개월,이 캐주얼 격투 액션 게임의 종류, "시간과 공간 사냥꾼" 보다 운영 "왕 검" 간단 하 게, 하지만 저가형 컴퓨터 시장 및 상한 기계에 후반 초점 시장은 다른, "나이트 세계" 둘 사이. 아트 스타일, 계정에 "70后" "," "" "는" 사람들의 미적, 수 있도록 노력 하 고 "a", "70后"는 오래 된 생각 "와" "a" 순 진 하지. 애니메이션 포장에서 독립 실행형 연습 뿐만 아니라 롤플레잉 스타일 목소리로 많이 사용 하는 포장을 플롯 합니다.

또한 인감 단계에서 홍콩 이순신 티베트 작은 나무와 플랫폼의 소개에, 2013 년 12 월의 시작에 문의. 현재, "기사 세계"에 대 한 베이징의 손 투어 채널 수천만 위안 에이전트 위원회 발행.

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