"창세기 네트워크 (약어: UO)" 지금은 13 년, 다양 한 이유로 입국 하 공식적인 방법으로 실패에 대 한 획기적인 걸작이 국내 UO 팬 들의 큰 후회를 게시 되었습니다. 최근에, 기자 발견 "UO 중국 공식 웹사이트" 웹 사이트의 온라인 조용히 뿐만 아니라는 토론, 게이머에 대 한 포럼을 제공 하는 국가의 공식 버전에서 "UO" 또는 올 것 이다. "UO" 네트워크 게임 EA의 자회사 근원에 의해 1997 년에 시작, 그것은 획기적인 의미와 세계의 첫 번째 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임. 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 "UO"의 도래 하기 전에 표현 단어의 형태로, "진흙"로 알려진 온라인 게임의 개발에 새로운 장을 열었다 "UO" 등장. "UO"의 성공, 전세계 이지만 중국에서도 참으로 고통 스러운. 게시자 EA 관여 하고있다 중국의 국내 시장에서 매우 일찍, 비록 그것은 중국으로 하지 "UO"를 소개 했다. 공식적인 설명을 "때문에 그의 유럽 종교 문화 너무 풍부 하다, 국내 선수는 매우 동의 하기 어려운"는 그런 계산 서는 무리, 국내 선수들의 정신 력 수준, 장비 및 PK에 "UO"의 문화 배경을의 부족에 관심이 있을 것 이다 일반적으로 초점. 다음은 "UO" 게임 화면: 포럼 관계자 스스로 국내 "UO" 매니아에 대 한 응답에 시뮬레이션 서버를 개발 하 고 그들의 자신의 서버와 웹 사이트를 설정, 기원 또한이의 존재를 묵인. 지금, 국내 기업 발표 "UO" 팬 들이 "너무 정정당당" 방법의 제거에 대 한 수 있습니다, "UO" 공식 중국어 버전 곧, 동기화의 리콜, 선수에 대 한 공식 포럼 토론 하 고 게임의 미래 추천을 앞으로 넣어. 이야기 하는 포럼의 포럼 운영자에 따르면 "UO" 시간에 맞게 플레이어의 광대 한 수의 새 버전 수 있습니다까지. (Net 셸 파고)
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