웹 마 스 터 인터뷰: 바람 투자 조회의 개발 프로세스 분석에 대 한 52PK 네트워크 게임 이야기
출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드:게임 네트워크 우리 정보 웹 마 스 터 인터뷰
편집자 참고 사항: 안후이 인터넷 얼라이언스 Comsenz "stationmaster" 잡지 "stationmaster 들" 열 (zz.comsenz.com), 독자에 대 한 중국 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8817.html를 바 칩니다 " > 개인 웹 마 스 터 시리즈 인터뷰, 성장 및 개인 웹 사이트 역사의 개발 웹 마 스 터 건축의 과정을 간략히 설명 하는 웹 마 스 터는 1 년 또는 2 개의 중국 인터넷 보기 및 반사, 들어 그리고 2008 및 특정 작업 방향 및 잠재 고객의 미래에는 웹 마 스 터를 이해. 이 문서 안후이 인터넷 얼라이언스와 Comsenz "웹 마 스 터" 잡지는 동시에 발행, 전달 소스 "웹 마 스 터" 잡지를 표시 하시기 바랍니다.
52PK 게임 네트워크 CEO 주 교
오래 된 k: 안녕하세요, 감사 합니다이 인터뷰의 안후이 인터넷 얼라이언스와 "웹 마 스 터" 잡지 공동 출시를 받아들일 수 있습니다, 더 나은 안후이의 교환을 촉진 하기 위해 우리가 설립 안후이 웹 마 스 터 웹 마 스 터 SNS (http://sns.ahunion.org)이 자신의 인터뷰 첫 번째 릴리스에서 됩니다 같은 시간 감사 합니다에도 가입한 플랫폼, 더 많은 안후이 웹 마 스 터가 당신을 알고 그리고 당신은 의사 소통을 것입니다. 동맹 단위의 전무 이사의 모든 지 인, 귀하의 사이트는 현재 잘 알려진 게임 사이트, 그리고 그것은 당신의 네트워크 게임 상했다 그냥 있다는 지점에 도착 오스카 라는 "진 링 상", 내 진심으 축 하를 표현 하는 여기. 먼저 웹 마 스 터 친구의 광대 한 수에 좋은 게 자신 소개
다리: 안녕, 웹 마 스 터 친구, 난 52PK 게임 네트워크 Zhou Qiao의 설립자입니다. 연합을 안후이 웹 마 스 터 SNS에 가입 되어 기쁩니다, 학습 및 상호 교류를이 기회를 주셔서 감사 합니다!
오래 된 k: 글쎄, 많은 국내 게임 사이트 웹 마 스 터 해야 당신의 이름을 들어 본, 당신의 네트워크는 현재 안후이 게임 사이트, 감사 합니다 우리의 인터뷰를 수락 하 여 바쁜 일정에 대 한 자부심. 당신의 그물이이 시간 일 수 있다 베이징 명예를 반환에 대해 얘기할 수이 수상 연설?
다리: 진 링의 명예는 우리의 과거 작품의 좋은 긍정. 우리는 게임 사용자가 더 나은 서비스를 모니터링 하 고 산업의 발전을 촉진 나갈 것입니다.
이전: 음, 현재 국내 게임 업계는 빠르게 성장 하 고 크게 차지 하는 세계에서 최고의 인터넷 수익 동향, 많은 유명한 포털, 게임의 분야를 확장 하기 시작 하지만 지난 몇 년 동안 게임 사이트는 여전히 별로, 네트워크는 또한 게임 포털의 초기 설립으로 사이트의 성장에 대해 말할 수 있다 왜 사업을 시작 하는 게임 웹사이트를 선택 했 지?
다리: 사실, 지금까지 2001 년에서 정보 사이트의 게임 클래스 이어야 한다 끝. 게임 정보 사이트에 보고 오늘 대형 이며, 작은 100 이상 이어야 한다.
52PK는 핀치를 계산 하는 경우 2001 년부터 시작 한다, 내가 7 단계로 대략 분할 하는 52PK의 개발:
첫 번째 단계: 2001, 내가 네트워크 게임 "석기 시대"에 빠져 있기 때문에 따라서 설립 된 석기 시대 테마 정보 사이트, 도메인 이름 52pk.com.
2 단계: 2002, "전설", "마법의 아기", "유령 레인저" 및 등등 온라인 게임 출시 하기 시작 했다, 정보 사이트, 초기 폼의 하나 이상의 게임을 결정 하기 시작 했다 및 시작 포럼에 기반.
제 3 단계: 2002-2003 년, 우리는 농축 52PK 정보 시스템, 뉴스, 주제, 정보 및 다양 한 유형의 정보 추가. 내가 생각 하는이 단계 배아 단계의 52PK 게임 포털 시스템 형성 이다.
4 단계: 2003, 우리 고려 시장 빈 52PK 게임 다운로드 센터 발표, 빈 네트워크 게임 클라이언트 통신 채널을 채우기. 마지막으로 우리의 핵심 경쟁 열 형성!
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