웹 마 스 터에 대 한 이야기: 포럼 운영의 8 개의 오해

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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No.1 분산형 안 수집 할.

이제는 웹 마 스 터는 사용자의에 서 있을 것입니다 잘못 한, 그래서 종종 그들은 너무 준비 많이 안락의 자 게 할 그들. 포럼을 확인 하 고 수십 개의 열을 설정 합니다. Net 개미 태양 아기에 느끼고, 갑자기 수십 종류의 사람이 있습니다. 밥은 항상 도심 중국 네트워크, 열, 더미 디렉터리의 큰 그룹에 포럼의 준비에에서 종사 하 고. 생각 하는 웹 마 스 터: 사용자가 최근 정확 하 게 그들을 위해 신중 하 게 준비 된 장소를 찾을 수 있다.

그리고 효과? 반대: 방 더, 더 많은 자, 적은 수의 사람들이 앉아. 당신은 더 사려깊은 사용자에 대 한 생각, 효과 더 사용자 중심으로 필요 합니다. 모두는 전문가 이며 이유는 말을 하지 않습니다. 왜 나쁘다는 효과? 이것은 "그것 을" "함께 get" 대신. 아내는 요리를 너무 많이 이다.

당신이 어떻게 함께? 단어 명확 하지, 다른 관행의 다른 스타일을 다른 사이트. "폴 리" 만든, 같은 사람들은, 욕망, 돈을 모으는 게 쉽지 않다 할 "흩어져"? 하드 드라이브 거리 온통 판매, 천천히 그것을 추가.

제 2는 메리의 역할

음악 매력, 사람들, 유지 하는 역할은 사람들, 사람을 유지할 수를 유치 하기 위해 처음. 사용자, 및 다음 즉시 행복을 만들어 그것을, 반나절 여전히 행복 하지 않은, 음악을 할 수 없습니다는 환을 먼저 표시 해야 하는 즐거움, 섹스의 전제를은 먼저 사랑 행복. 그래서이 음악의 디자인은 매우 중요 하다. Huan의 디스플레이 또한 매우 중요 하다, 구체적인 디스플레이 두 가지 측면, 한 손으로 자극, "물건" 즉, 표시 사용자에 게 일의 즐거움 인지 아름 다운 UI 또는 재미 있는 의견, 또는 통합의 제목 다른 한편으로 "사람" 자극, 즉, 얼마나 좋은 친구의 기쁨을 찾아 하는 사람을 표시 하 고 많은 사이트는 활성 사용자 순위, 하지만 순위만 사람 목록에 더 많은 재미를 만들 그리고 다른 친구는 아무 자극. 예를 들어 많은 사용자의 기분, 비록이 여전히 매우 피상적, 하지만 그것은 진실에 맞춰 발췌에서 관객에 다른 사람들의 눈에는 "친구"입니다.

그리고 사용, 즉 확장, 먼저 사용자 경험, 무의식적으로 경험 하는 멋진 자연의 가치 있다. 반대로, 값이 큰, 하지만, 값을 가져오는 사용자에 대 한 오랜 시간이 걸립니다 그리고 대부분의 사용자가 반쯤 죽을 것 이다.

3 번 느슨하게 만들지 않는다

모두 알고 어깨 보다 느슨한, 하지만 사용자를 엄격 하 게 하는 방법? 지금 병원 수술 실패, 금이, 더 느슨한 후 사람 하지만 강화 하는 사람들이 만들 수 있습니다 들었어요. 많은 웹사이트는 또한 문제. 물냉이 서클은 사람들이 꽉, 하지만 많은 지역 사회 또한 동그라미, 하지만 사용자가 매우 느슨한?가 문제? 모두 제품 및 운영 측면. 제품, 간단한 친구, 물냉이와 유사한 "유용한" "쓸모 없는" 그런 평가 피드백 사용자, 그러므로, 가장 중요 한 것을 수 일대일 관계를 사용자가 쉽게 수 있도록 사용자 참조 피드백 알림, 있을 것입니다. 귀하의 게시물에 회신 하는 사람 등을 강화 하는 것입니다. 그리고 알림 복사 따뜻한 힌트에서 "질문 xx 회신, 그 안에 너무 많은 사람들이 대답 귀하의 게시물, 그것을 표현 하기 위해 급히에." 작업, 사용자 따뜻한 느낌을 만들 필요가, 사용자 기여 콘텐츠는 피드백을 기대 하는 가장 처음으로 동작 웹사이트 서비스 인사 해야 시간에 새로운 사용자가 사용자의 첫 번째 친구가 될 웹사이트 시키고 따뜻한 친구, 춥 지 않아 친구

4 번은 가상 현실

웹 사이트에서 가상 실제 과정, 최고, 칠 수 있을 것입니다 그것은 힘을 강화에 집중 하는 데 필요한 다음 계속 시도, 하지만 한 번 포인트를 발견 해야 사물의 신경 터치 사용자를 시작할 수 없습니다, 경우. 지배, 모든 웹 사이트 탐색, 카피 라이팅 핵심 값 이어야 합니다, 그리고 프로세스 페이지 모든 지도 강화 가치의이 시점.

이 값의 지점에 대 한 검색은 쉽지 않다. 가상 현실에 대 한 핵심 가치의 핵심 가치를 강조 하는 확인 하지 않습니다 깊이, 수 없습니다 아무 데도 근처, 표지 커버 하지 수 있는, 사용자가 영화를 보고 싶어, 당신은 그에 게 조각, 여전히 재생할 수 없습니다 모자이크. 기능 및 콘텐츠를 많이 차지 너무 많이 귀하의 페이지, 핵심 가치를 강조 하는 것 보다 그 게 하지 마십시오.

그런 다음 다른 관점에서 그것을 할 그것은 다시 교실, 디자인 비즈니스의 자연입니다. 사업 웹사이트를 디자인. 그것은 고객에 대 한 부족 한 값을 만들 수 있는 핵심입니다.

5 번 두 번째 계층의 콘텐츠는 모든 것을 결정합니다.

"계층" 여기 웹사이트 인터페이스의 "레이어"의 개념을 말합니다. 전반적으로, 새로운 사이트 콘텐츠는 매우 인기가 있기 때문에 그래서 "레이어" 디자인의 인터페이스에 일반적으로 초과 하지 마십시오 3 레이어. 일단 세 개 이상의 계층, 사용자가 클릭 4 입력 인터페이스의 목적, 매우 성가신, 그것은으로 성가신 있습니다 이미 흥분 적나라 하 고 당신의 사랑이 또한 여유롭게 알몸 침대 하지만 목욕을 하지. 대형 사이트 한 번 이상 3 레이어 디자인 이어야 한다 "결정의 많은" 할.

첫 번째 계층은 포털 웹사이트의 바이 구글 같은 간결한 수 있습니다, 모든 맛 있는 즐길 싶어 Tianya 먼저 하면 같은 가축 수 있습니다 하지만 또한 주요 포털 등 복잡 한 수, 사용할 수 있습니다 심지어 당신이 더 포괄적인 서비스 Huajun 먼저 서버 채널을 선택 하면와 같은 집, 보고. 어떤 층, 아무리 사람들이 사용할 수 있습니다.

3에 관해서는 콘텐츠를 건너 쿵푸 등 웹 사이트 점도 재미 있는 유용한 콜라의 운명을 결정 하는 8 개의 탈 작동의 궁극적인 목적은의 레벨은 두 번째 계층입니다. 사이트의 경쟁의 동일한 주제 콘텐츠는 문와 경쟁 하지 하지만 누가 두 번째 계층을 할 것입니다. 두 번째 계층 사이트 절반입니다.

콘텐츠의 두 번째 수준은 사이트 해석 및 홍보 강화의 깊이의 위치, 인기 심사 키입니다. 생각 연습이 했다 "관광 커뮤니티" 게임 열에 매우 뜨겁다,이 현상, 대부분 화재, 두 번째 계층에 키 거짓말 어떻게 당나귀 친구 열 안 할 경우

6 번은 사용자의 점수와 제목 사용된 가방에 넣지 마십시오.

이 규칙의 설립은 말도 대부분 연구 프로젝트 라고 한다. 그것은 전체 2 년 제안 연구 했다. 열쇠는 어떻게 현재 "사용된""LV"에, 가방에 최악의 만들어도 "그랜드 폴" 또는 "말 가죽 상품." 어떤 종류의 웹사이트, 사용자의 점수 시스템 및 제목 시스템 이상 해야 한다 상관 없이 웹 사이트의 수익 모델 및 인기 집계 방법의 일부가 될.

불행히도, 명제의 방향으로의 현재 연구는 하지 많은 사람들은 사용자의 점수 및 "사용 되는 포장 가방", 얼마나 절묘 한 디자인에 상관 없이 (고급 와인, 중앙가 축제의 외부 포장 등 정말 사랑 스러운 사람들의 종류는 쓰레기통에 달 케이크 상자의 다른 물자의 그 다채로운 다양 한 자원 낭비).

말도 모든 사이트, 이상적인 계획 시스템 및 제목 시스템 및 사이트 집계, 수익 모델의 인기를 밀접 하 게 함께 점수, 물론,이 게임, 분기 시스템의 완성, 더 복잡 한 사이트의 디자인의 테마 보다 제목 시스템 디자인 규칙의 집합을 포함 한다. 그러나, 일단 디자인은 성공적, 그것의 역할 분명 하다.

이 항목은 많은 다른 사이트는 다른 의류 직물, 때문에 특정 최종 디자인 효과 완성 된 제품, 패션, 노동 또는 비옷, 패브릭 소재에 따라. 하지만 표준 있다: 값을 사용할 수 없습니다 이며 바인더 또는 이익으로 사이트의 제목 의미, 당신의 디자인 거래, 무시, 관심을 지불 하지 하 고 심지어 하지 않아도 사용자의 정신 연구 네트워크의 깊이.

사실, 이것은 어려운 공부 하 고, 2 년에 대 한 연구, 말도 마침내 도래 하 고 특히 시 Yuzhu 존경, 귀찮게 하지 않습니다, 장소에도 그의 "여행". 대조적으로, 다른 게임 사이트는 소아과, 너무 작은 및 텍스트 사이트 모두 신뢰할 수 없습니다.

연구,이 법,이 법의 사용, 마케팅 시대에 정말 기술 성공의 시대에서 사이트를 통해 연구.

7 번 건설 느리거나 완료 된 사이트는 죽음을 의미합니다.

프로젝트 완료 완료 되지 않은 건물 이라고 경우 사이트 항상 됩니다 완료 된 건물. 완료 되 면, 그것은 멀지 않은 죽음을 의미 합니다. 건설 속도 너무 작다, 그리고 동일의 완료.

No.8 웹 사이트는 밖으로 나와 서 밖으로 실행 하는 설계 되지 않았습니다.

아무도 성공적 이기 위하여 예정 된다 웹사이트를 고안 수 있습니다. 웹 사이트 계획 및 디자인의 천재 측정 12 개월에 얼마나 많은 모방 거기에 따라 달라 집니다. 그래서, 어떤 천재 디자인 및 창의력 허영의 모양에 맞게 일반, 그들의 자신의 아기에 느끼고 하입니다. 잠시 후, 경우에 사람들이 박수 생각을 해야 더 모방:이 사람들이 날 응원 하 고. 과거에는 기술 장벽,이 년, 중학생 유명한 해커, 될 수 있습니다 및 다음 기술 임계값에 대 한 이야기는 조금도 다.

인터넷 시대에 모두 황제의 새로운 옷을 입고 있다, 그들은 항상 그들은 매우 매우 엄격 하 고, 사실, 모든 것은 벌 거 벗은 아름 다운 포장는 느낌. 아이디어, 아이디어, 승리의 시대 빛나는 디자인 및 기술 승리 간, 그리고 인터넷 작업을 승리의 시대를 입력 했습니다. 인터넷 작업을 이해가 안 (으로 단순히 이해 될 수 있다: 실행 및 마케팅), 인터넷 재생 되지 않습니다. 출처: www.0310job.com

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