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Kangsheng Uchome 오픈 소스, 중국의 인터넷 SNS의 현재 얼굴은 어디에 나. 그러나, 많은 전문가 들은 분석, 보인다 SNS 이익 포인트를 찾을 수 없습니다. At 적어도 저자 연락 많이 인터넷 친구 방법 SNS에 대해 너무 낙관적 되지 않습니다. 따라서, 대상, SNS 웹사이트 분석, 그냥 의견을 목적.
1, SNS는 무엇
나는 명사를 설명 하지, 바이, 또는 Google에 게 이해가 안 돼요. 난 개인적으로 SNS 회원 시스템입니다. 그는 누가 더 많은 사용자 정보를가지고 다음의 사이트는 더 화려한 프로그램의 개발에서 사용자 정보 처럼. Kangsheng는 ucenter 그의 모든 프로그램, 이상과 아이디어와 호환 되도록 정말 훌륭합니다. A 문제, 비트 다음 다시와 서.
2, SNS 제시 어려움
포털 사이트의 압력, 지금 인터넷 사이트 라면 배너 시대에 할 수 있는 말 이다. 포털은 그들이 무엇을 할 블로깅의 한 예로 성공 하기 쉽다. 난 때에 쓴 Blogcn.com, 블로그 163 했다 아주 좋은 기억. 그러나 163 곧 Blogcn.com 격파. 이것만 포털의 힘을 보여줍니다. 경우 포털은 또한, 거기 일반 작은 SNS 생존의 기회 이다. 이제 SNS 같은 이상한 장소입니다. 물론, 어떤 사람들 생각 SNS와 포털 같은 개념 되지 않습니다. 하지만 실제로 개념을 변경할 수 있습니다, 전체 인터넷 SNS 네트워크 다음 중요 한 SNS 네트워크 상태까지 포털.
3, SNS 콘센트
나는 제목에 대 한 혼란 스럽다입니다. 그냥 넣어 그들의 자신의 아이디어와 다른 사람들의 견해, 당신의 참고를 위한 결합.
SNS 웹사이트, 작은 SNS 웹사이트, 직업 선택, 잘 달성 작은 방향 개발 쪽으로 이동 해야 합니다. 속담으로 간다: "Hango", 작은 산업,이 포털 장소, 일반 하만 포털에 연결할 수 없습니다 방향 및 주류, 세분화 될 수 없습니다. 작은 SNS 웹사이트, 산업 분야 선 손에 강한 될 수 있습니다. 예를 들어, 난 그냥 설정한 www.sixgo.cn, 특히 게임 SNS, 더 낙관적인 개인 할.
자신의 특성을 형성 하기 위하여 몇 가지 추가 기능을 개발 합니다.
이제 SNS 시스템의 사용의 대부분은 오픈 소스, 연산자는 능력을 자신의 단어를 개발 하는 경우, 때문에 다음, 그의 SNS 더 매력이 있을 것 이다. 실용적인 응용 프로그램을 말한다. 예를 들어 비디오 애플 리 케이 션, 내가 생각 하는 좋은 기능입니다. (하지만 하지 멋진 6 종류의 비디오를 업로드, 나이의 인스턴트 비디오에 대해 얘기 해요.) 물론이 개발, 방법이 없습니다. 사용자의 요구에 맞게 개발 기능의 원리가입니다. 이것은 귀하의 사이트에 적어 사용자에 대 한 쉽습니다.
게임 협력입니다. Webgame, 이것은 전문가 생각 SNS의 많은 유일한 방법은 밖으로, 전문가 들은 말했다, 난 어떤 의견을 발행 하지 것입니다. 지금 Uchome, 온라인 플래시 게임이 있습니다. 이동할 수 있습니다 또한 종류 webgmae의 미래는 매우 큽니다.
브랜드 상호 작용입니다. 이, 작업 팀 능력을 개발 하는 경우 개인적으로 듭니다. 내가 꽤 좋은 생각 합니다. 이 아이디어는 플래시 게임에서 온다. 예를 들어 주차 공간, 각 차량의 내부를 잡으려고 차는 사실, 브랜드입니다. 이 매우 타겟된 광고를 선호 하는 많은 기업 이어야 한다.
그건 모두 나에 대해 생각입니다. 조금 피곤 하 고, 당신은 수 있는 모든 의사 소통을! SNS 돈에 대 한 계획, 생각 모두가 관심!