웹사이트 사용자 경험 분석: 우수한 인터페이스에 표시 되지 않습니다.

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 사용자 경험

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정말 좋은 사용자 인터페이스를 무시 하 고 나쁜 디자인 사용자 인터페이스, 콘텐츠 하지 통지를 강제로. 목적으로 사이트를 방문 하는 사용자: 새 책을 구입, jquery를 배우고, 친구와 문서를 공유, 새로운 음악을 발견, 소설, 작성 또는 단순히 가장 가까운 대상에 대 한 보고. 그들은 단지 인터페이스를 노는 거 야. 사실, 사용자 상관 없어 인터페이스 디자인에 대 한 모든. 년 동안, 모델 및 데스크톱 시스템에 대 한 대화형 도구의 부족 사용자 인터페이스에 대해 생각 하는 사람들이 주도하 고 그것은 어떻게 작동 합니까? 어떻게 당신이 당신의 디자인에 색상을 추가 하거나 점 빼기? 하지만 사용자가 정말 걱정할 필요 합니까?

사용자가 이미 익숙한 패턴 및 구성 요소 인터페이스, 하지만 그들은 상관 없어. 수년간, 웹 디자이너는 버튼, 예측, 테두리 색상과 그라디언트, 더 접근 가능 하 고 미적 인터페이스를 만들기 위해 그냥에 수백 시간의 쓰 셨습니다. 하지만 사용 하기 쉬운, 하지만 보이지 않는 사실, 좋은 사용자 인터페이스의 궁극적인 형태 되지 않습니다.

  

당신이 배운 수 있습니다, 모바일 장치는 최근 몇 년간의 하이라이트 되었습니다. 감각적인 개념-사용자 인터페이스를 멀티 터치 장치 리드의 출현은 일련의 클릭 및 콘텐츠, 이벤트 그리고 모바일 디바이스의 인터페이스를 더 자연 스러운 게. 콘텐츠의 직접 조작 하지만,이 대 한 이유의 수 있으며 (같은 데스크톱에) 오래 된 표현 것의 포기 줄 이러한 장치 사용의 높은 용이성 때문에 그들의 인터페이스는 거의 사라집니다.

하지만 우리는 여전히 데스크톱 및 노트북와 함께 작동 하도록 필요 그리고 우리 웹 사이트를 검색 하 고 웹 응용 프로그램을 사용 합니다. 이러한 마법의 재미 있는 멀티 터치 기술, 그리고 더 자연 스러운 새로운 사용자 인터페이스 생성, 유용 하지 않을 수 있습니다. 그래서, 때문에 우리를 위해 작동 하지 않습니다, 우리는 거 야 오래 되 고 "간섭" UI 요소를 만들 계속? 물론, 보이지 않는 인터페이스 모든 UI 디자이너와 개발자의 목표 이어야 한다.

인터페이스, 하지 장애

  

인터페이스는 사용자 검색 또는 목표를 달성 하는 방 벽 수 없습니다. 그들의 목표를 도달 하기 전에 UI 함정과 무작정 탐색 경험을 사용자에 대 한 필요가 있다. 년 동안, 우리는 되었습니다 사용 하 고 다양 한 UI 장벽을 발명. 표면에 그들은 몇 가지 문제를 해결 하지만 그들은 사용자에 게 더 많은 부담을 추가. 부스러기 훌륭한 예입니다. 그것은 종종 부스러기는 사용자가 응용 프로그램에서 어디 그들이 알고 좋은 선택 생각. 하지만 보다 더 자주는 아니지만, 그것은 단순히 일반 사용자 경험에 영향을 주는 불필요 한 UI 요소를 추가 합니다.

부스러기 사용자를 직접 부담 하지 않습니다, 하지만 그들은 그들의 목표를 달성 하 고 콘텐츠를 표시 하는 사용자를 안내 하는 데 사용 해야 화면 공간 리소스 차지. 탐색 문제를 해결, 직접 해결 하려고 하는 부스러기 증가. "" 일부 UI 문제를 해결 하려면 새 요소 종종 소개 된다. 그러나, 너무 많은 불필요 한 요소 추가 하 고 최종 인터페이스 된다 장애물의 미로. 그냥 UI 요소를 추가 하는 경우 인터페이스를 어떻게 수 표시 되지?

인터페이스 문제 해결

  

이것은 밀접 하 게 무엇 우리가 말했듯이, 관련이 하지만 보이지 않는 만들 인터페이스는 정말 해결 해야 하는 깊은 문제를 해결 하기 위해 의미 합니다. 나는 내 뒤에 작은 문제가, 노크 하 고 고통, 하지만 치료 하지 완화 수 있는 진통제를 복용. 내가 종종 무관심, 돌으로 뻣 뻣 한 움직임 부족. 우리는 또한 인터페이스 문제를 다루고 있다. 웹사이트와 애플 리 케이 션을 만들 때 우리는 항상 모든 종류를의 이상한 문제를 찾으십시오. 대부분의 시간 우리 단지 문제를 해결 하기 위해 화장품 몇 가지 작업을 할 하 고 인터페이스는 깊은 문제를 숨깁니다. 이것은 증분 측정 이다.

하지만 프로젝트 관리자, 사이트 소유자, 주주, 프로젝트 진행 또는 그냥 게으름 싸움을 배워야 하기 때문에이 것이 좋습니다 되고있다. 우리는 항상 사용자 테스트 및 AB 테스트에 대 한 이유도 이것을 사용합니다. "난 뭔가가 잘못, 하지만 여전히 정말 문제 인지 사용자 검증의 문제." "이것은 스텔스 설계를 달성 하는 좋은 방법이 아니다" 고 말했다. 그들은 밖으로 나와 서 안 되며 사용자에 게 걸림돌이 될, 완전히 투명 한 인터페이스 디자인에 깊은 문제를 해결 하기 위해 의미 합니다.

허용 디자인

  

허용 오차는 종종 보이지 않는 사용자 인터페이스의 기능입니다. 자연 스러운 인터페이스는 다양 한 탐구 클릭 수를 제한 하지 않습니다. 사용자가 때 죽은 끝에, 그것은 쉽게 오류 메시지를 표시 하지 않습니다 하지만 오히려 다른 사용자를 지시.

사용자 용 서 그들은 실수를 할 때 그들은 그들을 처벌 하지 않습니다 의미 합니다. 사용자 오류 작업은 종종 예측할 수 없는 결과 때문. 우리는 항상 문제에 대 한 사용자를 비난 하 고 그들을 처벌 하는 큰 경고 및 나쁜 팁 팝업. 사용자가 함정에 단계 때 보이지 않는 인터페이스 처벌을 피할 수 있습니다. 팝업 오류 메시지에 비해 뛰어난 인터페이스 디자인 수 높은 오류율의 응용 프로그램을 예측 솔루션 제공 그리고 심지어 점프를 안내.

허용 오차는 또한 사용자가 웹 사이트 또는 응용 프로그램의 규칙을 나눌 수 있습니다 다는 것을 의미 합니다. 이것이 어리석은 이동 하지만 어머니의 골동품 꽃병을 깰 하 고 다시 그것을 충실 하려고 하는 경우 그것은 확실히 가장 심오한 교훈을. 때 사용자가 자신의 실수에 대 한 보상, 그들은 당신의 애플 리 케이 션, 아니라 큰 레드 버그 아이콘 및 모호한 카피 라이팅에 대 한 자세한을 배우게 됩니다.

우선 순위, 목표 도달

  

이 인터랙티브 디자인, 쿠퍼, 작업은 프로젝트의 훌륭한 예 이며 나만 조금 힌트는 목표 지향 디자인, 그것이 아직 온라인 주어진 허용 되어야 한다. 인터페이스 디자인 한다 또한 사용자의 목적으로 돌고 있다. 그것은 아니 무슨 사용자 원하는 또는 좋아하는, 그것은 어떤이. 대신, 사용자의 요구에 누르고 그들의 목표를 달성 하도록 안내 합니다. 어떻게 사용자가 항상 그들의 제품으로, 뭘 원하는 지에 대해 이야기 수 재 밌 네요 하지만 그들은 그들의 목표에 대해 아무것도 몰라. 당신의 임무는 그들의 요구, 요구 하지 안으로 들어오기로입니다. "요구 사항" 비 대 한 인터페이스를 사용자가 성가신 장애물 이어질 것입니다.

찾을 대상 및 사용자는 최대한 빨리 끝내, 그들은 다른 것 들에 대 한 상관 없어, 최대한 빨리 목적지에 도달 하 그들에 대 한 가장 보람 이다. 가난한 대상 지침에 대 한 보상을 과도 한 디자인을 피하기 위해 좋은 인터페이스를 디자인할 필요가 있다.

일관성

  

네, 우리 사용자 경험의 세계에서 일관성의 원칙에 대해 얘기 했습니다. 인터페이스 디자인, 일관성의 열쇠입니다. 만약 인터페이스 요소에 같은 장소 동일한 색상과 기능, 인터페이스는 멀리 사라질 것 이다... 마티 맥플라이 처럼. 그러나, 단지 각 페이지에서 같은 위치에 모든 버튼을 넣어 하거나 특정 작업과 동일한 기능을 수행, 일관성 문제를 해결 수 없습니다.

사용자 경험 디자인, 우리는 또한 종종 app 또는 동일 하거나 유사한 것 들에 사이트에서 배울. 나는 이전 기사 어떻게 비슷한 환경을 설명 하는 인터페이스를 더 편안 하 게 썼다. 그러나, 우리는 일관성을 위해 진짜 보이지 않는 인터페이스를 만들 필요가, 그것은 충분 한 빛. 보이지 않는 인터페이스 "진정한 일관성", 요소, 숫자, 링크, 및 다른 데이터 표현 뿐만 아니라 같은 시나리오 및 의미에 있다.

예를 들어 당신은 그 많은 다른 애플 리 케이 션 넣어 로그인 버튼 또는 링크 오른쪽 상단 모서리에 있는 그래서 당신은 생각 다른 모든 응용 프로그램부터, 그것은 잘못 된 것 발견 한다. 하지만 응용 프로그램에서 그것은 무의미 한 그 자리에 넣어 수 있습니다. 결함이 있는 인터페이스를 만들 계속 하는 대신 요소에 가장 적합 한 장소와 제품에 걸쳐 일관성 확장 인터페이스를이 낫다.

결론: 격려 사용자

마지막으로, 우수한 스텔스 설계는 또한 사용자를 격려 하기 위하여 필요 합니다. 끊기면 인터페이스는 사용자의 단계, 직접 그들 최종 목표에, 사용자는 그들의 목표에 집중할 것 이다.

인터페이스는 원활한 데이터와 콘텐츠를 사용자가 그것으로 좋은 관계를 구축 하도록 장려 해야 합니다. 사용자가 가끔 영리한 인터페이스 제품을 찾아보기 고도 재미 있다. 하지만 더 자주, 그들을 위해 존재 하지 않는 인터페이스 더 감 동적입니다.

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