인터랙티브 디자인의 웹사이트 사용자 경험 분석: 7 법

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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[코어 팁] "없는 한 표준을 준수 하는 더 나은 선택," 상호 작용 디자인의 분야에서 법률의 어떤 법률 표준 간주 됩니다?

앨런 쿠퍼: 더 나은 선택 하지 않은 경우 기준에 따라.

아마도 알랭 쿠에 뜨 쿠퍼, 인터랙티브 디자인, 아버지의 가장 잘 알려진 "하지 않는 한 표준에 따라 더 나은 선택 이다", 많은 시간 확인 법 상호 작용 디자인의 분야에서 법률의 표준으로 인식 되는, 그래서 뭘 알아?

1. Fitts의 법률/피 츠 패 트릭 법률 (피 츠 패 트릭 법)

  

콘텐츠 법률: 최종 목표 한 시작 위치에서 이동 하는 데 필요한 시간 두 개의 매개 변수, 거리 대상 및 시간 T로 대상 (D, 위의 그림에서 W)의 크기에 의해 결정 됩니다 = a + b log2 (d / w + 1).

그것은 1954 년에, 폴 피 츠 패 트릭에 의해 처음 제안 했다 그리고 대상의 중심에 있는 지점에서 시간을 예측 하는 데 사용 하는 수학적 모델은 가장 광범위 한 인간-컴퓨터 상호 작용 (HCI)와 디자인까지. 새로운 윈도우 8 교대 시작 메뉴에서 시작 화면에는 또한 법률의 응용 프로그램으로 볼 수 있습니다.

피 츠 패 트릭 법의 계시:

단추 및 기타 클릭할 개체를 적절 한 크기로 필요합니다.

가장자리와 스크린의 모서리는 모서리는 거 대 한 목표, 그들은 무한히 높은 또는 무한히 넓은, 그리고 그들을 초과 하는 마우스를 사용할 수 없습니다 때문에 메뉴 모음 및 단추, 같은 요소를 삽입 하기 위한 좋은. 얼마나 멀리 당신이 이동, 아무리 마우스 결국 화면 가장자리에 중지 하 고 버튼 또는 메뉴의 상단 이동 합니다.

사용자 조작 개체 옆에 표시 되는 컨트롤 메뉴 (오른쪽 클릭 메뉴) 화면에 다른 위치로 이동 해야 하기 때문에 드롭 다운 메뉴 또는 도구 모음을 보다 빨리 열 수 있습니다.

확장 읽기: 윈도우 디자인 사양, Fitts와 인터넷의 법률에서 마우스 상호 작용 디자인, 법률 및 사용자 인터페이스, 구글 크롬과 Fitts의 법률의 법률 및 인터랙티브 디자인 (Fitts의 법률 및 피 츠 패 트릭 원리의 응용 readlists)

2. 시골의 법칙/Marschik (SHIKFA)

  

법률 내용: 더 많은 선택 (n) 사람 얼굴, 더 이상 시간 (T)를 결정 하는 데 필요한. 반응 시간 t = a + b log2 (n) 수학 공식으로 표현 된다. 인간-컴퓨터 상호 작용에서 인터페이스에 더 많은 옵션을 더 이상 사용자의 결정 됩니다. 예를 들어 2 메뉴에 비해 메뉴 당 5 항목 있으며 사용자는 빨리 10 항목 1 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

Marschik 법률의 메뉴 디자인 및 소프트웨어/웹사이트 인터페이스의 하위 메뉴에 적용 되 고 그것은 모바일 장치에 적용 됩니다.

읽기 확장: Schickfa과 시골에 대 한 법률 (readlists)

3. 매직 디지털 7±2 법

  

1956 년, 단기 기억의 조지 밀러 A 양적 연구에서에서 그는 인간의 마음의 최상의 상태 정보, 7 (± 2) 덩어리의 블록을 기억할 수 인간의 마음은 기억 하는 5-9 메시지 후 실수 시작 발견. 마찬가지로 Marschik 법, 매직 디지털 7±2 규칙 자주에 적용 됩니다 모바일 응용 프로그램 상호 작용 디자인, 5 개 이상의 탭의 응용 프로그램 등.

4입니다. 근접 접근의 법칙

  

형태 (형태) 심리학에 따르면: 개체 너무 가까이 있을 때, 의식 들은 관련 생각. 인터랙티브 디자인에서 전송 단추 텍스트 상자 옆에 나타납니다 때 함수 블록을 가까이 서로 관련, 되지 않습니다 그래서 인터랙션 디자인 있을 수 있습니다 문제.

5. Tesler 법 Teisle 법률 (복잡성의 보존)

  

법 모든 프로세스는 그것의 고유의 복잡성, 티핑 포인트를 넘어 과정 이상 단순화 될 수 있다, 이동할 수 없습니다 고유한 복잡 한 곳에서 다른 말합니다. 사서함의 디자인, 받는 사람 주소는 더 이상 단순 수 없습니다, 하지만 보낸 클라이언트의 통합을 통해 그 복잡성을 전송할 수 있습니다.

6. 인민 무거운 남편: 오류 방지의 원리

잃어버렸던된 원리 보유 사고의 대부분은 인공 과실에 의해 디자인 과실에 의해 발생 합니다. 디자인을 변경 하 여 오류를 최소화할 수 있습니다. 이 원리는 원래 산업 관리, 사용 하지만 그것은 또한 인터랙티브 디자인에서 잘 작동 합니다. 같은 인터페이스에서 뿐만 아니라 USB 슬롯의 하드웨어 설계에 디자인 자주 볼 수 때 상태를 사용 하 여 충족 되지 않는, 자주를 나타내는 함수 실패 등 (일반 버튼 될 것 이다 회색 클릭 하지 수)를 눌러야 하지 않으려면.

  

위와 같이, 괴짜 공원의 코멘트 기능 빨리, 메시지 상자 콘텐츠 또는 사서함 형식이 올바르지 않은 경우 확인 코드를 얻을 수는 없습니다.

7. 오 캄의 면도기는 오메가 면도기 (간단 하 고 효과적인 원리)의 원리

이 원칙은 "필요 하지 않은 경우 증가 하지 엔터티" 라고, 두 기능 해당 디자인 경우 간단한 선택 하십시오. 공용 클래스 • UC UC에 브라우저 제품 매니저 Sujannan "UC 브라우저 안 드 로이드 제품 디자인에 대 한 생각" 연설에서 또한 응용 프로그램의 원리에 대해 얘기 하는 괴짜에 "경우 UC UC 1.0의 첫 번째 버전을 출시 모바일 브라우저 5 기능을 선택 것 이다?"

  

매직 넘버 7 법률에 따라 하려면이 문서만 도입 여기, 당신이 조 타 법, 구텐베르크 다이어그램 구텐베르크 법률와는 해당 파레토 법칙 (80 빛나는 피 츠 패 트릭 법 등 다른 법률에 대 한 보고에 관심이 있다면 / 20 원칙), 고 3 부문 원칙.

내가 말하고 싶은 마지막 것은 그 법률의이 법률 표준으로 많은 사람들에 의해 판단 되는, 비록 많은 사람들이 또한 기억 앨런 쿠퍼는 유명한 말, 하지만 한 실용적인 관점에서 이러한 규칙 참조 또는 영감으로 사용 될만, 상호 작용으로 디자이너 해야 하지 스크립팅할 때문에 사람이 깊은 경험 후에.

않으면 특별 성명 괴짜 관찰 재현 괴짜 공원 원래 보고서, 원래 링크를 표시 하시기 바랍니다.

기존 주소: http://www.geekpark.net/read/view/166489

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