모바일 인터넷과 전통적인 인터넷, 주요 설계 우선, 고려 사항, 상호 작용 또는 경험 이전에 특별 한 관심을 지불 하는 무엇에 대 한 많은 다른 디자인이 있다? 이 기사는 네티즌 바람 수 답변에서 온다. 하지만 바람 최근 점점 더 많은 내부 입력 시작 함께, 전통적인 웹에서 모바일 인터넷 분야 또는 데스크톱 디자인 모바일 인터넷 제품의 디자인을 배울 시작 했다. 많은 사람들의 눈에 모바일 인터넷 제품의 디자인 및 전통적인 인터넷 제품의 차이 그래서 만큼 익숙한 다른 휴대 전화 사양 및 특성 전환을 완료 하는 경우에 휴대 전화에 컴퓨터에서 캐리어 보다 더 아무것도, 다음 iOS 인간의 지침을 배울, 물리적, 화학적 설계 및 평면 디자인 이해 모바일 인터넷의 설계 방법을 알고 생각. 사실, 아이디어는 성능 참조에 오류의 성격을 볼 수 없는, 모바일 인터넷과 전통적인 인터넷의 차이 설계 기준 이며 디자인 규범 변경, 하지만 완벽 하 게 이해 전체 물리적 환경 변화에서 이어야 한다. 그래서 모바일 인터넷 제품의 사용자 경험 및 전통적인 인터넷 제품의 차이 무엇입니까? 대부분의 시간 화면 및 마우스 작업의 사용에서 응시를 고정 컴퓨터 앞에서 앉아 하나, 데스크톱 클라이언트 또는 웹 페이지에 대 한 액세스를 사용 하 여 복잡 한 사용자의 사용, 사용자, 장면의 사용이이 시간에는 간단 하 고 고정. 하지만 휴대 전화를 사용 하 여, 사용자가 수 수 엘리베이터, 버스에서 지하철에서 지 루 기다려야 또는 길가 따라 걸을. 이러한 복잡 한 시나리오에서는 제품의 디자이너에 의해 고려 될 필요가 있는 요소는 자연스럽 게 매우 복잡 한입니다. 예를 들어 때 버스 혼잡 하 고 떨고, 부드러운 단일 손으로 작업 하는 경우 사용자? 예를 들어 지하철 이나 엘리베이터 신호 나쁜 상황에서 문제를 고려할 것인지 다양 한 네트워크 조건으로 인해 발생? 사용자가 예를 들어, 게임을 기다리는 지 루 함 또는 취침 전에 침대에서 깊은 침수 경험을 되 고? 다른 시나리오는 명확 하 게 고려해 디자인에서 다른? 둘째, 컴퓨터를 사용 하 여 사용자가 시간 조각화를 사용 하 여, 시간의 대부분은 여전히 고정, 아무것도 이상 가능한 작업 및 의사 소통, 동료 또는 화장실의 시체에서 일반적으로 컴퓨터의 작동에 있는 완전 한 시간 10-20 분. 하지만 모바일 끝, 이후 모바일, 사용자를 사용 하 여 휴대 전화 주변 상황 때마다 가능 하다 면, 언제 든 지 수 있습니다 자물쇠 스크린, 현재 작업을 중단 및 다음 지금 막 작업을 계속 관찰 하지 않습니다. 모바일 제품을 사용 하 여 사용자의 시간은 한 조각도, 단락, 하지만 때로는 중단된 다시, 때때로 중단 다시 오지 않습니다. 셋째, 컴퓨터 제품 화면 크기를 사용 하 여 사용자의 화면 크기 매우 큰 수, 작은 13 인치 27 인치 대형을 데스크톱 및 웹 제품 충분 한 지역 정보를 표시, 전체 인터페이스는 매우 높은 이용 될 수 있습니다. 우리는 인터랙티브 디자인을 할 수 있는 방법을 보조 정보 미치지 않는 경우 대부분의 사용자, 다음이 보조 정보 사이트 매우 가입할 수 있는 인터페이스에 놓일 수 있다여러 광고 배너에 대 한 이유는 정도로 유지 전반적인 사용자 경험의 정상적인 사용에는 영향을 미치지 않습니다. 하지만 모바일 끝에이 정도 매우 작은 화면 크기, 필요 하면 필요한 정보를 표시 하는 합리적인 계획 및 선택, 보조 정보 다시 확실히 경험을 파괴 하는 필요가 있기 때문에. 톱 2를 결합 하 고 사용자가 모바일 최종 제품의 디자인은 크게 증가 될 것 이다 그래서 모바일 제품을 사용 하 여 매우 효율적일 필요가 있습니다. 4, 처리 정보 사용자 데스크톱 제품의 사용에서 멀티태스킹 하지 수, 멀티태스킹 및 처리와 같은 웹 문서, 데이터 정렬에서 뿐만 아니라 정보를 탐색 해요 하 고 QQ를 열 수 있습니다 친구 채팅 할 쉽습니다. 큰 화면 관계 및 시스템 메커니즘 효율적으로 동시에 여러 개의 정보를 처리 하는 사용자 수, 때문에 그것은 또한 고정된 사용 시나리오 및 완전 한 시간 조각에서 혜택. 하지만 위에서 언급 한 문제 때문에 모바일 끝의 제품 자주 잠기 다, 사용자 수만 한 응용 프로그램을 사용 하 여 동시에 프로세스, 다음, 끝을 완료 하 고 가장 모바일 제품 단일 작업 흐름을 수행 하도록 다른 응용 프로그램 및 다른 프로세스 열 기간 끝 및 점프 디자인은 매우 작습니다. 5, 플랫폼의 디자인 사양 및 특성 마지막으로 해당 플랫폼 사양 및 표준, 예를 들어 어떤 iOS 인간의 지침 또는 WindowsPhone의 지하철 아이디어, 통해 알고 이며 각 큰 웹사이트, 많은 사람들이 각 주 주의이 같은 구체화 설계 및 평면 디자인 스타일 버튼의 논리를 반환 하거나 제목과 같은 방법론 세부 정보를 숨깁니다. 이 정보는 사용할 수 있는 모바일 제품을 디자인 하는 빠르고 쉬운 방법 이지만 사용자 경험에 모바일 제품의 몇 가지 전통적인 인터넷 제품과 차이 모르는 경우 규칙와 모바일 인터넷 사용자 경험의 본질 이해 하기 없을 수도 알고 사실 이다. 참고:이 문서 작성자가 승인 하는 지식에서 온다. @ 만들기 더 제출 환영 이야기 "창세기" 참조에 세이.
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