모바일 인터넷 창업의 분야는 기회?

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키워드: 모바일 인터넷 창업 창업 모바일 인터넷

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홍 채 통계에 따르면 중국의 모바일 인터넷 시장에는 올해 1 분기에 20.42 십억에 도달 했습니다, 그리고 나는이 숫자와도 우리가 성공적인 모바일 인터넷 신생의 예제를 가지 경우 모두 모바일 인터넷의 발전은 확실히 좋은 우리의 이상적인 상황으로 다음 열정적인 분화의 2012 년 후 알고 있어야 되었습니다 믿습니다. 특정 규칙의 형성 후

홍 채 통계에 따르면 중국의 모바일 인터넷 시장에는 올해 1 분기에 20.42 십억에 도달 했습니다, 그리고 나는이 숫자와도 우리가 성공적인 모바일 인터넷 신생의 예제를 가지 경우 모두 모바일 인터넷의 발전은 확실히 좋은 우리의 이상적인 상황으로 다음 열정적인 분화의 2012 년 후 알고 있어야 되었습니다 믿습니다. 후에 필드에는 특정 모바일 인터넷 기업 기회 인지 신흥 분야의 특정 크기를 형성?

I. 모바일 게임

그리고 비디오 동일 하지 않습니다, 비록 게임 레코딩 돈을 조상 이기도 하지만 게임의 성공을 여전히 매우 풍부한 반환을가지고 개발 팀을 줄 수 있는,이 고 큰 동영상 사이트는 감사할 줄 모르는 상황이 분명 한 차이가 있다.

다이어그램: 모바일 게임

성 난 새, 떨어져 내 이름은 산,이 성공적인 게임 국내외에서 유명한 연구소에 따르면 Arbitron 모바일의 동작은 전형적인 미국에서 스마트폰 사용자의 12000 다른 브랜드의 조사 사원 탈출, 우리 78.8%의 총을 찾을 수 있습니다. 설문 조사 사용자가 스마트폰, 평균 사용자에 게임 기능을 이해 하 보낸다 591.1 분 한 달 30 일 한 달, 78.8% 사용자가 휴대 전화 게임 모바일 게임에 모바일 게임에 하루 약 20 분을 보낼 것입니다. 24 시간 하루 매우 짧습니다, 하지만 휴대 전화의 몇 시간에이 시간 시간을 사용 하 여 비즈니스 가치의 상당한 비율을 차지 하는 또한 더 유명.

스마트 모바일 장치 구성 및 가격 하락의 개선, 점점 더 모바일 인터넷 사용자가 더 나은 하드웨어 리소스 높은 품질과 모바일 게임 서비스의 더 높은 즐거움을 제공 하는 모바일 인터넷에 게임 개발자를 즐길 수 있을 것 이다, 게임은 또한 기업가의 뜨거운 지역 이다.

하지만 PC 인터넷 투어, 페이지 투어 개발 팀과 합류 하는 거 인, 때문에 모바일 게임 기업 미래 표시할 수 있습니다 분명 용 상황 하지 가입, 효과적인 전략을 적시 하는 경우 모바일 게임을 시작, 더 어려워 것입니다 그것은 심지어 모바일 비디오 먼 수 기업 필드 하지만 한 외설이 될 수 있습니다.

Ii입니다. O2O

최근 웹 마 스 터 모임에서 Sogou 왕 Xiaoquan O2O의 넓은 의미는 현재 기업 시야에 더 적합 될 수 있다 고 말했다. 온라인 및 오프 라인 모드의이 유형에 대 한 그것은 시작 회사 또는 레이아웃이 최근 알리바바에서 거 대 한 인터넷 회사 지분, Sina Weibo, 인수 금, 내가 그 나라를 발견의 최대 전자 상거래 무역 그룹의 모바일 인터넷 개발 전략, 주식 인수에 대 한 그들의 자신의 레이아웃을 변경 하려면 다른 두 거 인으로 같은 방식으로 그것은 이미 O2O 미래 모바일 인터넷 기업 백본은 경우 기업 팀과 알리바바 이러한 거 대이 한 회사 하드 하드 분명히 무리의 경우에는 경쟁에 대 한 하지만, 의심 될 것 이다 그래서 그들의 자신의 산업 상사의 좋은 비전, 통합 모바일 인터넷에 O2O 판매 능력 증가 분명 O2O의 기업 기회는 어떻습니까?

다이어그램: O2O (아래 라인)

구매 그룹, 의견 공유, 위치 app는 아직도 일부 기업 기회, 걸릴 위치 애플 리 케이 션는 O2O의 넓은 의미의 조합 온라인 이며 오프 라인 위치 O2O 응용 프로그램의 규모에 대 한 시장의 대부분은 여러 위치 서비스, 통합 응용 프로그램 이런이 종류의 서비스 될 수 있지만 더 포괄적인 소비자 보다 하지만 전반적인 만족도 나타내지 않는 장소에서 관리 필연적으로 받게 될 것입니다 하지 심각한 인사 작업이 어려운 문제에 있기 때문에,이 기회를 통해 휴식 시간에 광대 한 기업을 줄 것 이다.

기존 로컬 웹 사이트의 전례는 한 곳에 독립적으로 운영 하 고, 한 곳에 O2O 서비스에 집중 하 고, 응용 프로그램 및 위치 애플 리 케이 션 참여 기업에 대 한 더 세분화 필드가 있다.

Iii입니다. 플랫폼

플랫폼 측면에서 우리는 박쥐 3 명의 거 인에 따라 성숙한 비즈니스 플랫폼으로 분할 하 고 박쥐 비교 플랫폼 구축.

다이어그램: 플랫폼 측면

두 측면에서 나는 박쥐 거 인에 의존 하는 성숙한 상업 플랫폼 사업을 시작 하기가 생각 한다. 공용 플랫폼 게임을 사용 하 여 모바일 인터넷에서 가장 성공적인 마이크로-편지의 공개 플랫폼에 Tencent 복용, 미디어, 문학을 특정으로, 가장 중요 한 것은 그 플랫폼의 사용자에 대해 걱정할 필요가 없습니다 단기간에 거 대 한 플랫폼을 선택 하면 손실 됩니다, 단지 당신이 당신의 제품 수, 에너지의 큰 거래를 지출 하는 노력을 많이 저장 할 서비스 할이 플랫폼에서 좋은 일을 할. 그러나, 기술 또는 운영, 기업 팀의 자율성은 사업을 시작 하는 거 대 한 플랫폼에 의존 수 없는 경우 크게 기업 팀의 능력에 대 한 적절 한 또한 큰 한계가 있다.

그것은 사업을 시작 하는 또 다른 방법은, 만약 다른 플랫폼 구축 불가능 하지 않습니다. 지금까지 인터넷도 개발 되었습니다 다양 한 빠른 방법으로, 일반적인 기업 팀 상황과 자이언츠 즐길 기업 기회는 거의 동일 하, 우리가 의도적으로 파괴에서 파괴의 생각 하지 않는 경우 선택 수직, 작은 곳에서 시작, 인터넷의 미래를 보장할 수 있는 아무도 미래에 모바일 인터넷 단어의 작은 세트, 한 손으로 수 상대적으로 낮은 기업, 다른 한편으로에 있을 수도 있습니다이 개발, 새로운, 죽음, 더 더 나은 기업 기회를 찾고 있는 모바일 인터넷 생존의 기본 리듬에 대 한 교체. 따라서, 여부 그것은 기반 시작 하거나 그들의 자신의 플랫폼 기업 기회는 아직도 매우 충분 한 박쥐 플랫폼에.

코멘트: 위의 세 가지 영역은 현재 더 실현 가능한 모바일 인터넷 기업 분야,이 경쟁과 시장 크기에서 성장 하 고 있는 신흥 지역에서 기회는 가장 중요 한 기업 재단을 될 것입니다, 생각 이해할 수이 드문 모바일 인터넷 기업 기회?

원본 링크: http://www.52ij.com/it/1660.html, 재현 하는 경우 원래 주소를 보관 하시기 바랍니다!

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