소비자는 결국 하드웨어를 떠날 것 이다? 나는 소비자 것 이다 곧 포기 컴퓨터를 사용 하 여 의미 하지 않는다. 우리가 두뇌를 사용, 우리는 눈, 귀, 손 및 인터넷 사이 하드웨어 인터페이스의이 종류를 사용 해야 합니다. 그러나, 최근 동향 사람들이 "클라우드" 컴퓨팅, 전문된 하드웨어에서 이동 하기 시작 표시는 어디서 나 온라인.
게임 시장에서 일부 데이터 및 게임 기계 판매에 있는 하락이이 추세를 개발 하는 것이 좋습니다. 업계 데이터, 비디오 게임 게임 매출 30%, 2000 년 이후 가장 큰 떨어졌다. 유일한 예외는 닌텐도의 Wii 게임 콘솔의 성장 이다. 지난해부터 닌텐도 판매 아직도 마이크로 소프트의 x 박스 보다는 고 소니 p s 3의 판매. A 신고 엔터테인먼트 소프트웨어 얼라이언스, Marketingcharts.com, 발표에 45% 하락에도 불구 하 고 보여줍니다 미국에서 가구의 68% 자신의 게임 콘솔 게임 판매에 있는 하락에도 불구 하 고 아직도.
게임의 수는 감소 하지, 사람들은 그냥 게임을 재생 하려면 장소 변경. 게임 기계 판매, 추락 하는 동안 사용자의 22% 이상 이전 보다 게임을 더 많은 시간을가지고 연구가 나타났습니다. 경우에 게이머 아니에요, 그것은 놀라운 일이 아니다, 그리고 멀티 서비스, "퀘이 크 라이브"와 같은 더 많은 무료 온라인 게임 서비스의 출시에에서 유비 쿼터 스 광고를 상상.
Netbook 시장에 초점을 맞추고, Liliputing 웹사이트에 따르면 점점 더 많은 사람들이 지금 비싼 게임 콘솔 대신 넷북을 사고 있다. 하지만 사용자가 소형, 경량, 낮은-비용 netbooks와 오래 된 컴퓨터 교체는 말을 너무 일찍. 최근에,에서 & t, 통신 연산자는 충분히 소형, 경량의 제품을 고성능 컴퓨터에서 전환에 큰 운반대의 중요성을 설명 하는 netbooks와 번들 광대역 프로 모션 서비스를 시작 했다. 어떤 사람들 아이폰을 실제로 모바일 컴퓨터 라고 생각, 난 그걸로 동의 합니다.
전통적인 접근은 경량 제품 비싼 하드웨어에서 근무에 의해 위협, 애플과 마이크로소프트 등 운영 체제 거 넷북 중심의 운영 체제에 대 한 긴장 됩니다. 온라인 애플 리 케이 션에 의존, 심지어 온라인 저장 파일 및 다른 사무실 형 컴퓨터 활동,이 netbook 운영 체제 초기에 아니다 매우 장기적인 비전.
왜?
때문에 각 산업에서 디지털 기술에 의해 초래 하는 변경 내용을 추적 하는 경우 다른 영역도 변경 됩니다. 기록 Cd에서 mp3, 디스크 인터넷 지역 웹사이트에 종이에서 스트리밍 서비스 넷 플 릭 스와 Hulu. 파일을 dvd 비디오에서 영화. 디지털 구름 작업의 일반적인 추세입니다.
클라우드 변환 마케팅에 대 한 무엇을 의미 합니까? 그것은 더 많은 기회 뿐 아니라 컴퓨터 앞에서 전체적인 방식으로 사람들의 생활의 모든 측면에 액세스 하는 의미 합니다. 그것은 의미 사이 모바일 마케팅 및 온라인 마케팅 전통적인 선 점점 흐려. 우리는 여전히 그들과 함께, 높은-기술 사용자를 사용 하 여 오늘 증가 이동성을 동일한 정보를 필요 하 고 내일의 현상의 인기 말은 하는 동안 우리가 사람의 지리적 위치에 특별 한 관심을 지불 하 고 듣고 싶은 무슨에 더 많은 관심을 지불 해야 합니다. 우리는 신중 하 게 소비자의 목소리를 들어 야 한다, 모바일, 소셜 시장 브랜드 명성에 주의 해야 합니다.
(원본: 2009 년 8 월 31 일; 편집: 노래 사이)