동향 및 모바일 인터넷 산업의 전망? 비즈니스 모델을 혁신 하 고 모바일 인터넷 시대에 비즈니스 기회를 파악 하는 방법? 그것은 포괄적으로 일어나 고 있는 기술 및 상업 변화 과정에서 이러한 질문에 대답 하는 데 매우 어렵다. 우리는 우리가 연습 하 고 생각의 새로운 분야에서 업계 동료를 홍보할 수 있습니다 바랍니다.
모바일 인터넷의 새로운 시대
소비자, 모바일 인터넷의 가장 명백한 표시 핸드헬드 단말기입니다. 영국에서 휴대 전화 (휴대 전화) 불린다;에서 미국, 그것은 휴대 전화, 그리고 전화 중국에서 라는 휴대 전화-이제는 이름--컴퓨터에.
좁은 의미에서 모바일 인터넷 사용자가 휴대 전화를 사용 하 여 전통적인 인터넷 사이트와 모바일 네트워크를 통해, Pda, 인터넷 브라우저 기반 액세스, 정제, 노트북, 스마트폰 등의 모바일 단말기를 통해 광범위 한 의미에서 전문화 된 모바일 웹사이트를 가리킵니다. 또는 멀티미디어 콘텐츠, 사용자 정보 및 데이터 서비스를 인터넷에 연결 되어 있어야 하는 응용 프로그램을 사용 합니다. 3 세대 이동 통신 네트워크, 지능형 단말기의 대중화와 콘텐츠 및 모바일 인터넷 기반 응용 프로그램의 증가의 성숙과 모바일 인터넷 보여주고 있다 폭발적인 성장 상황에서 최근 몇 년 동안.
뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 단말기 개발 급속 하 게 지난 2에서 또는 3 년, 모바일 단말기는 또한 휴대 전화 및 컴퓨터 기능-휴대 전화의 완전 한 융합을 본 하는 동안 휴대용 컴퓨터 되 고 컴퓨터의 모바일 단말기 되고있다. 다른 한편으로, 더 지능적이 고 소형 감지 기술 개발, 지능형 객체 자동 제어 칩에 포함 된 현실, 되고있다와 더 많은 지능형 개체 모바일 인터넷에 연결 될 것입니다. 2025, 세계의 인터넷 1 조 장치, 중 대부분은 데이비드 클락, MIT에서 교수에 의해 연구에 따르면 모바일 동물 네트워킹을 위한 무제한 공간을 제공 하는 무선 장치에 액세스할 수 있을 것 이다.
중국의 이동 통신 산업 1.1 십억 이상의 사용자가 있다. 2013 년, 모바일 인터넷 사용자가 된다는 것 컴퓨터 사용자 보다 더 많은 예언 된다. 다른 모바일 단말기는 휴대폰 외부 계산 됩니다, 경우 모바일 인터넷 사용자가 데스크톱 인터넷 사용자의 수를 능가를 2012 년까지 600 백만 예상 된다.
모바일 인터넷의 발전 고속 이동 통신 네트워크 및 지능형 터미널의 성숙에서 도움이 되 고 그것은 거 대 한 응용 프로그램을 가져왔다. 중국의 인터넷 업계는 통신의 핵심 지역, 무역, Tencent와 Alibaba 바이 세 가지 주요 플랫폼의 형성, 검색, 사용자 플랫폼으로 콘텐츠 포털에서 중국 인터넷 생태 및 포털 Sina Weibo, 덕을 주도. 중국 모바일 인터넷 개인 시장 서비스를 음악, 게임, 쇼핑 고 읽기 지향, 구체화 하기 시작 했다, 지난 2 년 동안에서 성장의 버스트에 예정 이다. 모바일 인터넷의 현재 비즈니스 모델은 4 개의 주요 유형:
O2O 모드: O2O (오프 라인으로 온라인)은 온라인 주문, 오프 라인 소비 모드, 가장 인기 있는 예제는 그룹 구매. 자사의 핵심은 매우 간단, 지불 오프 라인 상품, 서비스, 저장소의 현실 그리고 서비스를 즐길 수 있는 선 온라인 소비자를가지고 있다.
파운드 모드: lbs (위치 기반 서비스) 위치 기반 서비스, 널리 근처 할인 가맹점, 탑승 수속 (체크인) 포인트, 등 모바일 포지셔닝에 사용, 그것은 모바일 통신 사업자 무선 통신 네트워크를 통해 또는 외부 위치 모바일 최종 사용자 위치 정보를 얻을 수 GIS 플랫폼의 지원, 부가 가치 서비스 모드는 사용자를 위해 제공 됩니다.
모바일 결제 모드: Alipay로 인터넷에서 큰 성공을 달성 했다, 모바일 결제 또한 매우 성공적인 모바일 인터넷에 있을 것입니다. 모든 소비는 모바일 장치에서 발생 하는 경우 신속 하 고 안전 하 게 지불 하는 방법 소비 욕망을 확인 하 고 소비 경험에 영향을 키 될 것입니다.
모바일 엔터테인먼트 모드: 모바일 엔터테인먼트는 더 이상 그냥 모바일 게임. 모바일 엔터테인먼트 사용자의 "조각난된 시간", "잠시" 우리가 매일 할 수 있는 뭔가의 활용 합니다. 잘 설계 된 모바일 엔터테인먼트 도움이 사용자가 이들과 함께 시간을 보내고 "재미 있는" 조각난된 기간에 "작은" 애플 리 케이 션.
모바일 플랫폼 응용 프로그램 개발자 들의 모든 종류에 대 한 수익 모델은 현재 문제의 핵심. 애플 iOS 기반 개발자 유료 애플 리 케이 션에서 몇 가지 수익을 얻을 수 있습니다. 안 드 로이드 플랫폼에 따라 응용 프로그램 개발자는 아직 지속 가능한 수익 모델을 찾는 광고 또는 유지 하기 어려운 응용 프로그램의 단일 수익 모델에 전적으로 의존. 응용 프로그램 플랫폼 개발자 유지 장기 소득 무료 또는 소득 상황, 중국 모바일 인터넷 응용 프로그램 시장 상황을 짚 없이 벽돌을 직면할 것 이다. 아직도, 모바일 광고는 차이나 모바일의 인터넷 응용 프로그램 시장에 대 한 수익의 유일한 원천이 되고있다. 2010 중국 휴대 전화 광고 시장 규모에 도달 1.74 십억 원, 2012 년 예상 시장 규모 5.52 십억 위안을 도달 한다, 성장 율은 83.4%에 도달.
새로운 비즈니스 모델과 기회
모바일 인터넷은 새로운 비즈니스 모델을 만들고 있다. 우리는 "사용자 모드"와 "수익 모델"을 포함 하 여 2-모드 모델에 모바일 인터넷의 비즈니스 개발 모델을 일반화 합니다. 이 "2-모드 모델", 한쪽은 사용자 크기, 사용자 경험, 사용자 끈 적 거 림 3 요소를 포함 하 여 사용자 모드, 다른 쪽은 앞으로 다시 모드, 파생 충전 모드 충전 모드 충전을 포함 하는 수익 모델.
전통적인 비즈니스 모델은 인터넷의 출현의 앞에 "사용자 모드" 종종 여겨진다. "수익 모델"에서 더 많은 고려, 소위 노 하기 시작 했다 전통적인 비즈니스 하지 일찍 이익, 수익성이 되어야 합니다, 생각 수익 모델 명확 하 게이 사업을 할 것입니다. 인터넷 비즈니스에서 기업 사용자 모델에 첫 번째 초점을 해야 합니다 먼저 어떻게 고객을 개발 하는 방법을 고려 하지만 매우 좋은 사용자 경험을 다음 고객 플랫폼의 특정 규모를 형성 하는 어떤 방법으로 고객을 얻기 위해 특정 사용자 크기와 사용자 충성의 (또는 점성), 형성 될 때까지 기다려 돈을 벌기 위해 이러한 사용자 리소스를 개발 하는 방법을 고려 하십시오.
이 "2-모드 모델" 모바일 인터넷의 중요 한 계시는 모바일 인터넷 시대에 우리는 사용자/고객 개발 및 수익 모델을 고려할 수 있습니다 우리에 게 제공 하지만 명확 하 게 분할 되어야 하 고 유용 모바일 인터넷 사업을 개발 하는 개발 시퀀스의 타이밍을 고려 하십시오. 모바일 인터넷 비즈니스의 개발, 우리 설정 "사용자 모델", 인기, 고정 고객의 수집을 통해 거 대 한 사용자 공간을 형성 하 고 "수익 모델", 즉,이 이미 형성 된 우리의 비즈니스 목표를 달성 하기 위해 올바른 비즈니스 가치를 찾을 수 사용자 공간을 설정 해야 합니다.
모바일 인터넷은 가상 공간, 소셜 네트워크 공간 상업 소비 행동의 2 개의 종류에서이 소셜 네트워크 공간에서 소비자에 따라 많은 개인의 구성 할 수 있는이 가상 공간의 사회적 네트워크 두 subspaces에: 디지털 소비 공간과 실제 생활 매핑 공간.
최초에 하위의 첫 번째 종류: 디지털 소비 공간. 이 공간에서 제품은 순수한 디지털 소비자 제품, 음악을 듣고, 읽기 디지털된 소비 될 수 있습니다. 이러한 정보 제품 생산 및 보급의 모든 온라인 달성 될 수 있다, 더 이상 어떤 물리적 캐리어를 구축 해야 합니다.
하위의 두 번째 종류: 엔터티 생활 매핑 공간. 우리는 드라이브와 가상 공간에 정보를 매핑하여 실제 세계에서 우리의 행동에 영향을 미칠. 예를 들어 전자-상거래, 온라인 쇼핑, 인터넷 소비자 행동을 드라이브에 정보를 통해 있습니다.
모바일 인터넷 비즈니스 기회에 대 한 살펴볼 때 우리는 우리에 게 가져왔다 모바일 인터넷의 알고 있어야 합니다. 본질적으로, 모바일 인터넷 우리는 우리가 진정으로 하 고 완전히 우리의 물리적인 세계 지도에 최선을 다 할 가상 공간을 제공 합니다.
우리의 보기가 이다는 전체 인터넷, 모바일 인터넷 환경에서에서 응용 프로그램 저장소를 서 두를 필요가 없습니다. 그것은 애플의 앱 스토어 애플 자체의 부분적으로 동봉 된 생태의 한 부분입니다 것을 보여야 한다. 하지만이 부분을 흉내 낸 가장 중요 한 부분? 오픈 모바일 인터넷 생태계에서 가장 중요 한 것은 온라인 커뮤니티를 형성. 이 온라인 커뮤니티에서 사용자가 매핑할 수 개인 사회 관계, 사회 활동, 행동, 환경 설정 등등을 만들 새로운 디지털, 따라서 부가가치 서비스에 대 한 좋은 혁신 기회를 데 려.
개인 모바일 인터넷 생태계에서의 가치 사슬은 주로 4 개의 부품: 콘텐츠 제작, 콘텐츠 집계, 콘텐츠 전송, 콘텐츠 수신. 음악, 영화, 뉴스, 스포츠, 텔레비전 프로그램, 네트워크 비디오 및 다른 형태의 콘텐츠를 포함 하는 콘텐츠 생산 섹션의 공급자 주로 텔레비전 프로그램, 영화 및 비디오 및 음악 및 기타 생산자와 유통 업체의 다양 한 이며 콘텐츠 집계 포함 콘텐츠 관리, 콘텐츠 레이아웃, 콘텐츠 변환, 콘텐츠 렌더링, 표준 변환, 등. 일반 참가자는 튜브, Youku, Tudou, 페이 스 북, Sina Weibo 당신과 다른 인터넷 기업, 모바일 터미널 네트워크에 유선/iptv/위성, 다음 세대 무선 네트워크 (4g, LTE), 라디오, 비행기 및,를 포함 하 여 집계 된 디지털된 콘텐츠를 배포 하는 콘텐츠를 보내는 부분 차이나 텔레콤, 동양 케이블, comcost를 포함 하는이 고 & t 연산자. 수신기의 마지막 부분은 다양 한 모바일 단말기, 스마트폰, 태블릿, Pda, 그리고 애플, 노키아, 소니 에릭슨 및 기타 터미널 제조 업체를 포함 하 여 다른 일반 참가자를 포함 하 여. 그것은 일부 기업만, 링크 중 하나의 가치 사슬에 참여 하 고 일부 기업의 가치 사슬에 대 한 링크의 수에 관련 된 설명 한다. 예를 들어 소니, 콘텐츠 제작 및 콘텐츠 리셉션에 참여 하고있다.
모바일 인터넷 시대에 일반화 하는 것에 우리는 무엇을 사용 합니까? 그것을 한 번의 시대, 어떤 사람들은 지금의 콘텐츠 킹의 시대의 응용 프로그램입니다 했다. 우리는 모바일 인터넷 사용자-왕의 시대 해야 믿습니다. 그것은 모든 개인 더 많은 파워를 제공은 모바일 인터넷 제공; 정보 꼭 우리에 게 새로운 종류의 사람들이 더 많은 것 들을 할 수 있는 능력을 제공. 모바일 인터넷 사용자-킹 시대와 개발자가 응용 프로그램의 공급자, 연산자/인터넷 기업 더 많은 소비자를 유치 하 고 수익을 창출할 수 있는 플랫폼을 구축 하려는 여부를 결정 합니다.