마케팅에 대해 알아야 하는 무엇

출처: 인터넷
작성자: 사용자
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마케팅 왜? 매크로 나에 게 얘기 하지 마세요, 박쥐를 입 하지 마십시오, 월스트리트, 닫히고 다음 양배추-키가 변경 되지 않는 모든 판매 수익 세계의 반 머리, 운명은 용감한 무법자에 아직도 있다. 칼 핥 혈액 시 지 세대, 주관적이 고 마이크로 용 서: 마케팅 왜? 판매자 값을 만듭니다 구매자에 대 한 보답으로 수요를 충족. 1, 용 병, 명성과 재산을 반환 합니다. 용 병: 현재 이익 반영 됩니다 판매 금액으로 브랜드를 반영 하는 미래 이익. 명성과 부: 판매 금액으로 반영 하는 이익을 이름을 브랜드로 반영 됩니다. 2, 가치 창출, 구매자 인식 가치, 그래야 환매 중독. 유혹은 "진짜" 저렴 한, 하지만 모두 "계정에 대 한" 저렴 한 사랑 한다. 다시 구매 유혹이 아니라 무릎을 꿇 고, 하지만 "습 관성 시스템" 천 기자 회견. 3, 요구, 일치 하는 판매자, 구매자에 대 한 통찰력. 인 사이트 구매자, 구매자, 구매 이유, 구매 하는 방법? 일치 하는 판매자, 판매자, 당신은 왜 그들을 판매할 수 있습니다 그들을 판매 하는 방법? 반환에 영향을 받지 않는 가치, 수요를 충족 하는 새, 새 마케팅 상식 했다. 정육점 나이프 킥 그리고 하나님 부처님에 섬광. 마케팅은 무엇을 합니까? 자체 검토 하 고 수정 오류가 발생 합니다. 번 이상 마케팅 정체성 훼손 하 수 처리장 + 4 p + crm =. 마케팅 전략: (시장 선택), 대상 (X) 모바일 인터넷, 그리고 언론 세분화 (시장 세분화), STP (시장 위치) 위치 루틴, 너무 느립니다. 마케팅 전략 통찰력 일치 모드 단순화: 누가 구매자, 구매, 구매, 왜 하는 방법을 이해 하려면 일치 판매자, 판매, 왜 판매 하는 방법. 누가 구매자는, 판매자입니다. 구매자 그룹화, 아무것도 하지만, 세 가지 범주: 1, 관객 (인식 또는 공유, 하지만 반드시 인식, 구매) 2, 고객 (인식, 인식 및 구매, 하지만 반드시 공유) (인식, 인식, 구매, 공유) 3, 팬 커버 더 많은 관객, 더 많은 고객, 포로 더 많은 팬 들을 캡처 하는 방법? -> 관객 수 있도록 고객 팬-> 하는 방법? 구매자가 구매자를 끌기 위하여 기존 하는 얻을 하는 방법? Builders。 구매자 구입 하는 방법, 판매자 판매 하는 방법에. 프로세스를 일치 하는 것은 아무것도 보다 더 2 단계: 1, 행동 분석 (어떤 군중, 어떤 장면, 어떤 심리학, 어떤 사용?) 2, 경로 디자인 (군중을 찾아, 현장 재현, 정신 력, 정말 유용한 맞게!) 판매 하는 기계적의 전설 그 스님을 빗으로 빠져 하지 마십시오. 왜 판매자 그것을 구입 했 고 왜 판매자 그것을 판매 했 어? 구매에 대 한 이유는 아무것도 더 보다 4 포인트: 1, 통증 점 구매자는 매우 혐오 때문에-그리고 당신은 그에 게 거리를 밖으로 던지기의 솔루션을 보여. 구매자-가려움증 때문에 당신이 보여줄 때 그 차, 빠른 운송 하지. 2, 돈의 포인트는 구매자 도울 수 있기 때문에. 경제의 세 종류: 안구 경제, 구매자가 이해 하자 (구경꾼을 도울 수 없어요), 감정 경제를 사용 하 여, approbate 구매자 (느낌은 어쩔 수 없다), 행동 경제를 사용 하 여, 구매자 구매 및 공유 (하지만 참여 도울 수 없어요). 3, 공명 때문에 당신의 fabe 즐길 구매자. 대단한 독창성 제시 fabe (특성,장점, 관심 포인트, 포인트, 명 중 구매자의 관심을 지원합니다. 4, 구매자는 당신을 위해 와우를 했기 때문에 비명. 반대로, 부 총 싶지 않아 지불, 안 울려, 수 없는 비명, 다시 웨이 빛은 또한 수돗물과 광대 요 밖으로 오지 마. 마케팅 전략 상식, 인 사이트 구매자-판매자, 쇠 망치 없이 닭 죽이 일치 하지만 아무것도. 마케팅 전술: 4 p + crm (X) 모바일 인터넷, 그리고 제품 (제품), 홍보 (선전), 장소 (채널), 가격 (가치), CRM (고객 관계 작업) 루틴, 너무 느립니다. 마케팅 전략, 깔때기 리플 형태로 단순화의 일반 지식: 퍼 널: 킬러 제품 구매자 인식 값, 첫 구매, 습 관성 시스템 구매자 멈출 수 있도록, 그렇게 환매. 리플:에 진화, 구매자는 구입 하 고 싶지 있도록 시간과 공간 및 심리적 거리를 제거의 촉수. 세 가지 종류의 미디어와 경제의 3 종류, 구매자 수 동적으로 확산, 활성화 확산 시켰다. 퍼 널 1, 킬러 제품은 무엇입니까? 세 종류의 경제 (안구, 감정, 행동)이 솔루션을 사용 합니다. 망치 휴대폰 등에 의존 Luo yonghao 흡입 눈, 심각한 공예가와 감각. 밀레 휴대 전화와 같은 이벤트 계속 눈을 빨 아, 마케팅 프로 모션을 기아에 감각, 커뮤니티를 구축. 2. 인식 가치는? 제품 가치, 특히. 선물 값, 보낼 더 조각, 많은 시간을 보낼, 블레이드 칼 도구를 판매... 가격 가치, 의사 낮은 가격, 어두운 할인가 수, 전체 감소... 심리적 가치, 신선한, 부족, 사용자 정의 사회... 심지어 무료, 구매자의 대신 제 3 자에 의해 지불... 즉, "느낌" 싼 구매자 하자. 3. 습 관성 시스템 이란? 게임 (목적, 기준, 수상, 공명) 법과 인간의 본성 죽 일 모집, "14 종류의 원래 욕망", 하자 구매자 구매, 도울 수 없어요 환매, 것이 좋습니다. 참조 "게임 마케팅 에서", "CRM 통해 이익". 리플 1, 촉수 진화 무엇입니까? 모바일 인터넷의 시대에 채널 및 미디어의 경계는 모바일 기기, 소셜 미디어, 대용량 데이터, 센서 및 위치 지정 시스템의 개발에 의해 제거 됩니다. A, 채널 및 미디어 경계 제거 됩니다. 실제 매장, 상점 지불 하지 않습니다는 입력으로 스마트 장비, 구입, 순간. B, 미디어 및 채널 경계 제거 하. 인식, 인식, 구매 이상 조각-천재 바는 채널 또는 미디어? 다. 표시 되지 않으면:

채널 또는 미디어 마이크로 신용 대 수는? 다. 생각의 루 오, 회원, 책장, 하 mooncakes 판매 하 표시 되지 않으면, "모바일 인터넷 재생 마케팅"이. 촉수 진화, 새로운 기술, 더 많은 시간과 공간, 더 많은 구매자를 잡으려고. 때 1 일, Google 안경 또는 인간의 칩 또는 다른, 그래서 모든 것 들에 밖으로 도달, 될 수 있는 완벽 한 그립? 2. 세 종류의 경제와 세 가지 종류의 미디어는? A, 미디어, 미디어, 공공 칭찬 유료 미디어, 미디어에서에서를 사용 하 여 미디어에서 사운드 볼륨; 방출의 3 종류 B, 세 종류의 경제, 즉 안구, 감정, 행동; 않습니다 하지 반복, "돈 포인트" 위 참조. C, 경제, 미디어의 세 가지 종류의 세 종류는 태어난: 언론에서 경제, 구두 미디어의 세 종류를 받을 수, 경제, 미디어의 세 종류를 받을 수 있습니다, 세 종류를 받을 수 있는 경제, 경제 안구, 세 가지 종류의 미디어, 정서적 경제를 분산 수 있습니다, 미디어, 경제 행동의 세 종류를 분산 수 있습니다, 세 가지 종류의 미디어를 분산 수 있습니다. 자세한 참조 "혼합된 마케팅 의식의 흐름", 경제, 미디어의 세 가지 종류의 세 종류 흩어져 연기. 마케팅 전략, 리플, 퍼 널, 등 등의 일반적인 지식을 퍼 널 단계 골. 다시 검토, 마케팅 id, 커밋 수정 주의 오류 변경. 그러나 보장은 없습니다 이것이 마지막으로. 마케팅은 무엇을 합니까? 아무것도 생각 하 고, 적립입니다. 자신을 파악: 1, 나는 사실, 나 자신에 게 충실 한 그리고 신들 위에 자연을 참조 하십시오. 시장 테스트 하 고 결과 대 한 책임을 하자. 파티 A/감독자/전례는 저주입니다. 2, 업계 "진짜" 산업 존재의 겸손 의미 처럼 머리를 내려 놓고 하는 경우. 모든 가치를 창조 하입니다. 그것은 거기 그 값, 또는 값을 증명할 수 없습니다 증명, 경우 자르기-시간, 공간, 캐릭터, 비즈니스. 생각된의 세계: 1, 5 라운드 첫 라운드, 매크로, 마이크로 마케팅: 경쟁 승리, 효율성 향상 및 관리를 최적화 하는 수요를 파악. 두 번째 라운드, 현재, 미래에: 폭파 판매; 3 라운드, 지 각, 합리적인: 당신을 사랑 하는 것은, 당신을 구매 하는 고객에 게 고객을 하자. 4 라운드, 방문 하는 꿈: 꿈, 꿈과 확인 밖으로 나와. 5 라운드, 조직, 개인, 인식, 행동: 지식 및 행동, 공생 및 공동 번영의 통일. 2, 칼 칼자루, 마케팅 방법: 마케팅 철학을 이해, 그것의 3 개의 맛을 알고. DAO 몸, 법: 증거 마케팅 과학, 한 깊이. 블레이드, 수술: 라인 마케팅 경험, Liantie 죽 일. 중생을 생각: 25 인간의 오판 심리학, 11 순종의 원리 14 원래 욕망에서 그대로 1, 인간의 본성. 2, 인간의 본성 상수 변경 점성 창의성에서 6 경로, 미친 패스 6 법률 매력 7 트리거. 가장 끔찍한 마케팅의 상자 상식은 상자에: 도살 장, 등이 쇼핑몰에서 양을 시험 경쟁 한다. 아무것도 더 많은: 1, 모집, 모집 마케팅 세부 해체 사건에서 제거. 2, 참조 모집 하 고 모집 마케팅 죽 여 모집 상황 조각에 따라 철거. 끔찍한, 더 끔찍한 상자 운반 상자 있습니다. 죽 1, 속도 복사 30 점, 20 점, 고정 전복 10 점 정의 40 포인트, 100 포인트 즉시를 누르십시오. 복사: 어떻게 그것을 사용 합니까? FIX: 작은 개선 무엇? 파괴: 무엇 않습니다 그것은 완전히 전복? 정의: 재정의 무엇? 2, 강도 않습니다 하지 질 식 큰 모집, 가끔이 슬은 고상한,이 기사를 써주세요. 날카로운 칼 인하 목 구멍, 창 피어 심장, 도끼 턱 큰좋은 머리. 3, 매일, 세계 셔플의 각도 어떻게 카드의 일반적인 감각을 따를 수 있다? 내 새가 살아 나 죽은 것 같아요? 오른쪽, 오른쪽, 짐작 하는 경우 즉시 국 두고 추측 불가능. 사랑에 대 한 체력을 적립, 전쟁과 모든 마케팅 될 수 있습니다. 하지만 양적 모든 입력 및 출력: 바이 인덱스, 판매 수익을 볼 수를 보고 시장. 때 시장 지출 10 조각 처럼 조각, 판매 10 위안 적립 하는 조각을 보낸다, 끝없이 성장 하는 기업. 서 기 갈 수 없습니다, 학문만 수행 됩니다. 나비 처럼 벌 처럼 공격 등 비행 알리의 챔피언입니다. 인 사이트 일치 패턴, 퍼 널 리플 모드, 내 과학적 학문 이다. 자신/의 세계/중생, 상자, 후 한, 심오한 오르고 생각 귀하의 과학적 학문을 무엇입니까? 기억, 황제, 황후, 재생을 마케팅 그래서 무법 이어야 한다. 그것은 간단 하 고, 거친 결말입니다.

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