것 이다 구름 비디오 게임 호스트의 차세대 게임 끝?

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 클라우드 게임 하드웨어 소니

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현재 서비스에서에서 게임 호스트는 성능 측면에서 조금 오래 된 있으며 표시 x 박스 또는 플레이 스테이션 2013의 끝으로 일찍 호스트의 새로운 세대를 시작 됩니다. 하지만 과거의 하드웨어 및 소프트웨어의 호스트의 뷰를 변경 될 수 있는 달, 뭔가 재미 있는 일이 하나 서비스 전략에: 소니 380 백만 달러에 대 한 클라우드 게임 회사 Gaikai 구입.

소니의 인수 수 산업의 미래 발전을 전 령. Gaikai 40 온라인 인기 비디오 게임 기반으로 클라우드 서비스를 제공 하 고 하드웨어 지원의 어떤 형태를 요구 하지 않습니다. 이전 보고서에는 다른 플랫폼으로 플레이 스테이션 게임을 확장 하는 것이 고 가정 되었다 가능 하 고, 휴대 전화, 태블릿 및 다른 터미널 서비스의 "플레이 스테이션 유비 쿼터 스" 형태를 만드는 것을 포함 하 여 제안 했다. 하지만 인수는 소니의 차세대 콘솔 플랫폼에 극적인 영향을 미칠 수 생각 합니다.

자동 단말기, 지능형 네트워크

역사적으로, 콘솔 제조 업체/면도날 게임 판매 마케팅에 의존: 라이선스 게임 판매에 대 한 수수료의 긴 충전을 통해 하드웨어 손실 비용을 채우기 위해. 기존 시스템에서 그들은 점점 더 정교한 게임 작업, 즉 더 강력한 CPU, GPU, 그리고 하드웨어의 비용 것입니다 시간이 지남에 감소 기대에 많은 돈 지출, 그들의 고객의 요구를 충족 하기 위해 더 강력한 하드웨어 시스템에 무 겁 게 투자 해야 때문에 제조 공정에는 특정 규모에 도달 하면, 그것은 시간이 지남에 부품 비용을 줄어 듭니다. 일반적으로 말하자면, 이것은 일반적인 추세 이다.

하지만 이러한 하드웨어 문제 처리를 중지 하 고 구름에 이러한 부담을 교대를이 회사에 대 한 가능한? 솔직히 말해서, 그것에 회사 이동 때문에 이미 게임을 클라우드 혁명, 이다. Gaikai, 뿐만 아니라 구글, 그들은 구름, 게임을 제공 하 고 Pc, 휴대 전화 및 99 우리 칼의 가치가 스트리밍 미디어 상자에서 게임을 경험할 수 있습니다. 그것은 또한 Tv 및 기타 장치에 연결 하기 위한 더 많은 서비스 지원을 제공할 계획 이다.

이 99-블레이드 게임 상자 끌어 내게, 그리고 모델 가치 생각에 대해 마이크로소프트와 소니, 그들의 다음 세대 게임 콘솔에 대 한.

클라우드 게임 문제는 무엇입니까?

사람들의 한 줌 독립적인 컴퓨팅 파워 없이 네트워크 실행 장치에 반대 했다. 큰 목소리의 인문학은 짧은 기간에 하드웨어 판매 감소 시킬 것 이다 하지만 그것은 대부분의 하드웨어 장치 손실에 판매 되는 사실 무시입니다. 아무도 새로운 하드웨어 판매의 처음 몇 년에서 혜택을. 적절 한 연결 성능 및 화면 렌더링 기능와 같은 장치를 제공 하 고 적절 한 저렴 한 가격, 더 유익한 방향으로 될 것입니다. 이것은 미국 칼의 299 가치가 높은 성능 장치를 만드는 것 보다 더 효과적일 것 이라고.

가장 큰 문제는 클라우드 게임은 그것을 지 원하는 아무 인프라 네트워크입니다. 우리는 많은 플레이어, Xbox Live, 그들이 동의 하는 경우에 연결 되어 HD 게임 공급자의 요구 사항을 충족 하지 수 있는 DSL 네트워크를 통해 다 투 다 있다.

가장 중요 한 것은, 아무도 클라우드 기반 게임 사용자 수가 많은 실제 상황에서 일할 수 있습니다 증명할 수 있습니다. OnLive는 사용자의 수백만의 총 하지만 그만 Xbox Live 매일 피크에 사용자 수에 도달 하면. 동시에 실행 하는 선수의 수백만 지원 하기 위해 충분 한 컴퓨팅 파워를 제공 하는 것은 큰 문제 이다. Gaikai의 인수, 마이크로소프트는 소니 보다 실제로 더 적절 한 소프트웨어 거 대 한 거 대 한 가상 컴퓨팅 플랫폼을 기반으로 Microsoft Azure 클라우드 구축 하기 때문에 컴퓨팅. 소니, 클라우드를 지원 하기 위해 하드웨어 인프라에 막대 한 투자 의미 게임.

그리고 결국, 잠재적인 비용을 소비자의 대역폭 부담에 추가 됩니다 (중국의 전기 관세에 의해 영향을) 대역폭 비용의 소개를 시작 하는 인터넷 공급자와 같은 소비자에 게 전달 됩니다. 게임 하이-정의 데이터에 확산 될 것 이다, 때문에 많은 캐주얼 게이머에 대 한 즉, 거 대 한 광대역 요금. 하지만 아무도, 소니와 마이크로소프트를 포함 하 여 제공 하는 그들의 고객 서비스를 거 대 한 청구서를 가져올 것 이다.

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원래 발췌 techcrunch.com 저자 라이언 롤러

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