월드 오브 워크 래 프 트 5.4 모든 서버 플레이어 손실에 대 한 방어로 결합

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 워크 래 프 트
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최근 몇 년 동안, 선수의 연속 출발 "월드 오브 워크래프트" 유령 서비스 문제 되고있다 더 분명 한 문제, 하지만 효과 해결 하기 위해 여러 번 하기 전에 공식은 항상 나쁜, 지금은 블리자드 개발팀 유령 게임 다시 라이브 하 게 하려고, 의류를 제거 하는 새로운 방법을 함께 했다.     블리자드는 중국 공식적인 웹사이트에 따르면 곧 5.4 버전에서 기존 크로스 서비스 기술에 따라 서로 다른 서버 사이 선수의 수를 균형을 새로운 "" 큰 서버 시스템을 도입 하기로 했다. 도입 말로 "큰 서버" 시스템에서, 기존 2 또는 더 표준 서버는 완벽 하 게 "연결".     이 연결 된 서버 같은 서버, 같은 길드 가입 같은 옥션 하우스를 방문, 같은 팀의 던전, 복사를 입력 하 고 다른 플레이어와 함께 작업을 수행 수 있을 것입니다. 새로운 결정 블리자드 설명, 선수 팀을 경쟁 게임에 참여 하 고 다른 플레이어와 함께 아 제로 스의 과제를 공유 하도록 낮은 인구 서버에 쉽게 설계 되었습니다. 선수 사이 상호 작용 워크 래 프 트의 게임의 재미에 가장 중요 한 요소 이며, 새로운 시스템 경험을 얻기 위해 더 많은 선수들을 수 있습니다.
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