모바일 게임의 세계화 추세가 오늘, 그리고 중국 게임 회사는 글로벌 레이아웃을 가속. 게임 개발자 회의 (게임 개발자 컨퍼런스, "GDC"), 샌 프란 시스 코에서 세계의 최고의 게임 이벤트를 호스팅하는, 중국에 있는 최고 게임 회사의 수를 끈다. 중국, 미국에서 투어는 3 월 5 일, 2도 cmge로 회사의 CEO Xiaojian, 회의 참석 하 고 기조 연설, "중국 손 투어 성공적으로 발표 하는 중국에 있는 해외 게임 수 있도록" 초대 했다 (영어: "게시에서 모바일 게임의 비밀").
많은 게임 관련 전문가의 참여 뿐만 아니라 중국의 손 투어, 브랜드 영향, 2015 년에 최신 해외 전략 및 강력한 브랜드 영향, 많은 국제 유명한 파트너, 제휴 자원의 중국 모바일 게임 시장 축적에 중국의 손에 투어의 성능과 뛰어난 힘을 공유 하는이 연설에서 Xiaojian를 직면 하 고 그리고 마케팅, 현지화 및 크로스-국경 통신 메커니즘을 공유 Cmge 중국 게임 성공적 출시를 달성 하기 위해 중국에 해외 게임 개발자가 하는 방법 제품 지역화에서 참가자 돕고 공유 하는 거 대 한 중국 모바일 게임 시장에 해외 게임 개발자.
Xiaojian 연설, 모바일 게임 사업을 수행 하는 중국에서 2003 년 이후 중국의 손에 투어에서 선도적인 위치에 중국 모바일 게임 산업 체인에서 현재 이다. Analysys 국제 보고서에 따르면 시장 점유율, 2014 년 3 분기에 중국의 투어가 되었습니다 첫 모바일 게임 유통의 5 분기 연속. 지금에 물 10 균형 수만 게임. 같은 시간에는 또한 그것의 "단호한 전투"에서 최고의 모바일 게임 개발자, "영웅", "행복 시리즈" 체스와 카드 게임 다양 한 게임 달 물 위의 수만. 중국 손 투어 또한 강한 IP 리소스와 다양 한 국제 파트너, 전체 채널 분포 용량을 하고있다. 축적 된 자원, 경험 및 장점을 성공적으로 문제를 지역화 하기 위해 해외 게임 개발자를 돕기 위해 중국 손에 투어에 대 한 강한 보증을 제공할 것입니다.
중국에 해외 제품의 유통에 관해서는 Xiaojian 중국의 손에 투어 지역화 및 중국 사용자와 시장에 따라 배포에 광범위 한 경험을 축적 했다 지적 했다. 중국 손 투어 전문 사용자 연구 메커니즘, 대상된 지역화의 다양 한 솔루션, 게임 콘텐츠, 데이터 분석 및 유효성 검사 결과 반복 개발 및 3 차원 마케팅 전략을 통해 다른 제품 지역화의 풍부한 로컬 요소 추가 사용자 지정 채널 운영 마케팅 및 운영 지역화 수준으로 성공적으로 성공적인 지역화 된 배포를 달성 하기 위해 중국에 해외 개발자 수 있도록 다차원 같은 국경 통신 메커니즘의 설립.
연설, Xiaojian는 더 각 지역화 수준의 특정 작품 상세한. 사용자 연구에서 중국 손을 프로젝트의 다른 기간에서 수영 하는 경우 해당 연구 계획 및 목표를 개발할 것입니다. 프로젝트 준비 기간, 제품 프로토 타입 단계 동안 게임의 코어 재생, 사용자, 확인 하는 연구는 게임의 톤의 예술 스타일. 동시에 제품의 시장 환경, 대상 사용자 및 경쟁 정보 및 다른 관련 후속 프로젝트 계획의 개발을 지원 하기 위해 콘텐츠 연구. 제품 테스트 기간을 대상 사용자의 경험과 연구, 확인 하 고 준수의 수준에 맞게 아이디어와 마케팅 자료의 보급을 촉진 대상 사용자 확인을 게임 모듈을 선택 됩니다. 제품 후는 공식적으로 온라인 작업, 중국 손에 투어의 연구 초점 지불 경험 측면으로 이동 합니다 의견 조정 작업 활동 및 상업 모델 디자인을 결합, 손실 사용자의 관심을 유지 하는 동시에, 해결 게임 경험 불충분. 다른 연구에 대 한 중국 손에 투어는 또한 온라인 설문 조사, 현장 토론 등 다양 한 방법으로 하 고 눈 이동 하는 다른 고급 악기 악기 참조의 정확 하 고 효과적인 분석을 제공 하.
연구와 중국 사용자의 요구를 이해 하는 다른 수단을 통해 지역화 프로그램의 개발에 지역화 작업에 중국 손에 투어의 사용 경험 축적, 지역화 프로그램을 개발 대상으로. 예를 들어 해외 사용자가 자주 동안 수준에, 국내 사용자 게임 경험의 그들의 자신의 깊이 추구 같은 전투 효과, 욕망의이 상대적으로 강한 콘텐츠를 순위. 따라서, 전체 기능 목록 시스템의 중국어 버전에 시각적 성능 및 공적의 사용자의 감각에 맞게 강화의 다른 측면에서 중국의 손에 투어가 됩니다 일반적으로. 또 다른 예를 걸릴, 중국 선수 보다 외국인 선수는 게임에서 자신을 탐구 하 고 발굴 하 고 싶어하는 재미 있는 습관 (Minecraft 샌드박스 게임) 등 모든 불필요 한 작업을 줄이기 위해 게임의 초기 단계에서 특히 명확한 지침을 제공 가능성이 더 높습니다. 그래서 중국 투어 자동도 검색, 자동이 양 작업, 등의 보조 기능을 많이 추가 하 고 종종 아름다움 가이드 플레이어를 계속 추가 하는 게임에 손을.
로컬 요소 게임 내용 외에 게임의 중국어 버전 이후 게임 콘텐츠의 중국 바람 가입 자연스럽 게 피할 수 없는 연구 및 개발 아이디어는 기본적으로 다음: 중국 바람 현장, 전통 중국어 문자, 뿐만 아니라 프로 모션 마케팅 필요 하 고 사용자 지정 게임 콘텐츠는 게임으로 이식 하는 엔터테인먼트 스타 대변인의 이미지 등의 개발 또 다른 예로, 세계의 인기 있는 "작은 노란 남자"에서 발급 하는 중국 손에 투어와 같은 이미지의 전체 당나라의 중국 맛이 있다.
데이터 분석 확인 효과 반복 개발, 각 지역화 개발 하 고 후 중국 손에 투어에서에서 추적에 서 확인 합니다이 변경 데이터 변경, 중국 손 투어 지금 집에서 가져오고 해외 고위 데이터 마이닝 회사는 깊은 바인딩 협력. 플레이어의 행동에서 가로 데이터를 비교, 참조에 대 한 정기적으로 공개에 대 한 성능 및 기타 다차원 분석 및 주요 경쟁 제품을 지불 합니다. Xiaojian 언급 해외 파트너 데이터를 사용 하 여 문제를 설명 하기를 선호 하지만 게임은 과학, 하지만 예술, 아트는 인간의 감정의 호소에 의해 반영 되는 데 더 많은. 이것은 통해 데이터 구상 될 수 있다, 그래서 객관적인 데이터와 함께 중국 손에 투어를 가장 직관적인 피드백 및 의견 또한 고려의 기준으로 사용자 연구를 통해 더 있을 것입니다.
3 차원 마케팅 전략, 시장 조사를 통해 중국 손에 투어 사용자 그룹 차별화 되며 다른 사용자의 추출 특성 태그 그룹, 리치 미디어 자원 축적 및 납품 경험, 정밀 대상 사용자, 액세스는 매우 경쟁력 있는 사용자 노출 비용 하 고 진보적인 열 마케팅 통해 점차적으로 향상 고객의 기대, 엔터테인먼트 산업 자원 이점, 영화와 텔레비전, 문학 및 애니메이션 및 다른 형태와 결합, 3 차원 게임 전송을 만들려면 차원, 폭발 효과를 시간의 짧은 기간에.
사용자 지정된 채널 운영 측면에서 우리 모두가 알다시피, 중국 시장의 안 드 로이드 채널은 더 복잡 한, 치열 한 경쟁, 중국의 손 투어, 바이, Tencent의 주요 채널 360, UC, 기장 및 다른 많은 채널, 협력의 좋은 관계를 유지 하 고 채널 운영 전략 개발 대상 채널 특성에 따라 것입니다. 예를 들어 UC 채널 들은 사용자의 영구 협회의 적극적이 고 높은 품질의 그룹 그래서 중국 손에 투어 강조, 길드 시스템 및 UC와 협력 하는 강한 게임 경쟁의 수를 선택 합니다. 그리고 기장 채널, 지불, 그들의 사용자가 상대적으로 높은 능력은 중국 손에 투어 당기 소득의 효과 달성 하기 위해 더 많은 작업 활동을 개발 하는 기장의 버전에 대 한 될 것입니다 그래서 다양 한 프로 모션 활동의 게임에 참여할 의향이.
다국적 통신 메커니즘에 모든 지역화 작업에서 다국적 통신 메커니즘의 문제를 해결 하기 위해 불가피 하다. 중국 손에 투어 각 프로젝트에 대 한 하나 이상의 해외 오후 갖춘 그리고 그들은 해외 오후의 통합된 수출으로 운영, 기술 및 마케팅 모듈의 모든 문제를 빗질 하는 해외 연구 및 개발 팀의 생산자와 도킹, 통합 커뮤니케이션의 일상적인 문제에 대 한 책임 프로듀서와 직접 연결 될 것 이다 이 통신의 높은 비용의 다양 한 모듈 간의 통신을 피할 수 있습니다. 일부 전문 모듈 등 게임 계획, 기술 개발, 통신 장벽, 덜 강한 전문가 때문에 그것은 또한 해당 메일 그룹 및 인스턴트 통신 메커니즘의 형성을 대상 것입니다. 동시에 해외 오후 또한 일상적인 통신 시간 및 일정 한 회의의 조정에 대 한 책임을 져야 하 고 여행 일정을 피하기 위해 통신의 높은 비용에 일반적인 통신.
현재, 중국의 중국 시장에서 해외 게임 개발자를 돕기 위해 손 투어 성공 사례를 많이 있다. 그의 연설에서 Xiaojian는 소개에서 언급 해외 독립 실행형 게임의 "하나님 아버지 우유 훔치는: 작은 노란 사람 빠른 실행" 2014 되었다 중국 각 큰 응용 프로그램 스토어 순위 상위 5 레저 멋진 손 수영, 해외 네트워크 게임 소개 유통에서 백만 위안; 보다 더 많은 달 물 실행 "위대한 항해 배 5" 수천만 위안 물, 보다는 더를 라인에 첫 번째 달에 중국 모델의 성공적인 릴리스 중 하나에 거의 일본 게임.
마지막으로, Xiaojian는 또한 중국의 손에 투어의 세계화 전략에 참가자 브리핑. 중국의 손에 투어는 주로 3 개의 측면을 확장 될 것입니다: 첫째, 배포에 대 한 중국에 우수한 해외 제품 에이전트, 두 번째 개발 및 게임의 배포에 높은-품질 IP 저작권을 소개 하는, 세 번째는 중국의 높은-품질 모바일 게임 해외 다른 나라에 홍보 하. 세계화 전략은 중국의 손 투어의 중요 한 레이아웃, 2015 중국 손에 투어 해외 우수 게임 및 IP 소개에 예상, 해외 배포 더 새로운 획기적인, 하지만 또한 글로벌 게임 개발자, 해외 홍보 플랫폼 및 IP 저작권 파티 중국 손에 투어와 협력을 환영.