애니메이션 회사에 게임 회사에서 회사는 새로운 비즈니스 모델을 탐험 하 고. _ 텍스트/콜린 _ 사진/왕 Xudong 일부 사람들이 말 창업 "타이밍", 반 보다는 더 빠른 단계, 도보 빠른 하나 또는 두 단계 보다가 다른 사람 보다 좋은 비즈니스 모델에 따라 달라 집니다. 사실, 문제 자체는 문제가 아니다, 그러나 때문에 미 숙, 정책 오류를 선도 시장. 2005 하이 디지털 기술 유한 회사 (이 하 "9 개 봉우리" 라고도 함)는 매우 위험한 상황에 직면 하고있다. Zhangjingpeng 때 타산을 맞추기 만들려고 여기 잡고, 이것이 숙취를 치고 미친, 전체 회사 빨리 40 기술 연구 및 개발 직원, 6 개의 그룹으로 나누어 "가" 거의 40 휴대폰 게임을 개발 하는 9 개의 봉우리로 그냥 납니다. 알고, 어느 정도 인터넷 산업 무선 할 필요 "먹", 휴대 전화 게임 개발 뿐만 아니라 하려는 볼륨으로 승리 하 고 제품의 출력 채널은 휴대 전화 "비전"을 시작 했다 2003. 그 인기 있는 게임의 성공도 개발자 자신에 게 명확 하지 않다. 물론 이것은 뭔가입니다. 회사는 중요 한 포인트, 파트너 유 Feng 매우 꺼리는 다음 다른 사람들의 주식 중 투자 개시 후퇴의 끝에. 그와 Zhangjingpeng 계속 하려면 게임, 하지만 중요 한 것의 생존을 "설득", 직원의 대부분을 넣어 했다만 왼쪽 5: 프로그래머 및 2 개의 예술 디자인 충분히 할 웹 사이트, 두 복사본 계획, 마케팅 할 수 있는 방법으로 실행 시장. Zhangjingpeng와 유-Feng, 사물의 일부 현금 흐름을 찾기로 결정 했다에 주문 ChinaJoy (마이크로 보) 도움말 이익의 50000 달러에 다른 전시, 상하이 뜨거운 여름에 어디에 나 소품을 구입. 우리 할 웹사이트 "2uc.com", "사랑의 게임", 온라인 게임 정보, 포럼 및 게임 연합 등 라는 공간, 콘텐츠는 특별 한 아무것도. Zhangjingpeng 시 나의 큰 눈, Tencent의 작은 펭귄의 모방에, 만화 스타일의 게임을 개발 했습니다, 그리고 제발 무승부 작가 "사랑의 게임" 마스코트로 원숭이의 단지 Q 버전. 조금 깊이 homophonic UC에 무딘 소리이 작은 원숭이 이름 "게임 원숭이", "천천히 원숭이 안 웃겨."로 진화 포럼의 머리 처럼 시작 하 고 다음 식의 일부 포럼으로 당 겼 다. 몇 일 후, 피드백, 플레이어의 많은 원숭이 매우 귀 엽 다, 바탕 화면 배경으로 작은 원숭이에 소개 될 수 있다? 우리는 또한 몇 가지 놀고 받았다. 결과 유-Feng 다른 웹사이트를 발견 하 고 누군가가 예기치 않게 여유롭게 빌려 포럼 원숭이 이미지. 이 원숭이 바이러스 성 인터넷을 타고 익스프레스의 확산? 9 개의 봉우리 금융 긴장에, 아마도 이것이 그들을 위해 열려있는 하늘 창. 그냥 하 고 인터넷에서 채팅 담당 몇 Tencent 회사, 다른 쪽, 희망 "여유롭게 삼아 원숭이"를 식 양식 QQ, 네티즌의 분위기를 동원에. 곧, 그들은 Tencent와 전략적 계약을 체결, Tencent의 첫 번째 "식 공급자" 되었고 MSN 협력 체결. 10, QQ와 MSN 매우 빠른 확산을 할 첫 번째 그룹 여유롭게 삼아 원숭이 식의 9 개의 봉우리 QQ는 단순히 표정을 다운로드, 표현과 패키지 없이 다운로드 MSN의 모드 또한 특별히 여유롭게 삼아 원숭이 식 패키지를 시작 하기 전에 사용자가 제공 합니다. 시간의 아주 짧은 기간에 Yau 원숭이 변경 안 웃겨"표정 회사" 되었다. 재미, 때문에 원래 그림 여유롭게 원숭이 게 얼굴 서로 영감을 자극 하; 후, Tencent, MSN 요청에에서 정기적으로 "창조"에 손을 모두 작업 생각 하는, 원숭이 표정 및 신체 언어를 사용 하 여 다른 감정을 표현 하는 방법. 그것은 아무도 일을 하고있다, 그리고 팀은 기쁘게 생각 합니다. 떼 낄 원숭이 이미지는 또한 점차적으로 변화 하 고, 눈에서은 직사각형, 눈에 대 한 진화 좁혀의 라인에 "아이 라인" Zhangjingpeng 일본 물 눈을 생각 하기 때문에 "콩 눈"은 "아이 라인" 더 재미로 하지, 작은 원숭이 머리도 성장. 상업적인 관점에서 유 Feng Zhangjingpeng 생각, 모든 비즈니스는 수요와 공급에서 찾아야한다, 웃는 얼굴을 보여 "나쁜 웃음" 어떻게 해야 하지만 "미소"를 말했다 우리가 QQ에 사랑 하기 전에? 작은 원숭이 표정 및 신체 언어를 이해 하기가 쉽습니다. "표정" 수요 포인트, 블록도 멈출 수 없다. 하지만 가장 큰 문제는 팀 이익을 만들 수 있는 방법을 발견 하지 않았다. Tencent, MSN 협력 Tencent는 플래시 "마법의 식" 연주의 개발 후, 비용을 포함, 회원 요금 9 피크 플래시 버전의 창조에 따라 구체적으로 그 사람을 발견 하지 않습니다, 그리고이 Corai 피크는 여전히 다 임. 우리는 우리가 "식" 라인을 도보로 계속 해야, 그 만큼이 작은 원숭이 같은 사람이 거기 있을 것입니다 항상 비즈니스 기회를 느낀다. 그리고 Tencent의 200 개 이상의 이모티콘 생산 후 몇 개월에 로그인을 만들려면 팀 밤 뿐만 아니라 아무도 불평 여유롭게 삼아 원숭이 대 한 MSN 서명의 예술에서 어린 소녀가 쓴: "아기, 당신은 것입니다 유명한." 이 기대 유 Feng 만들고 Zhangjingpeng 특히 감동 합니다. 심지어 동료에 대 한 가능 한 한 빨리 당신의 소득에 대해 생각 하는 시간 이다. 주인공에 대 한 여유롭게 삼아 원숭이에 그들은 플래시 애니메이션, 배경 화면, 고 "방문" 제품을 결정 했다. 2006 년 "월드 오브 워크래프트" 뜨겁다, 그들은 설계 여유 삼아 원숭이 장식품, 특히은 작은 원숭이 코스 프레 tauren 이미지를, chinajoy 출시. "66 위안" 직접 구매의 가격에 수 상자, 그리고 상자에 다음 많은 사람들이 조금 게임을 무료에서 긴 줄 옆 전시의 결과 3 평방 미터. Yau 대부분 불 제품 되었다 원숭이 장식품 이상의 1000 상자를 판매 안 웃겨. 경험 유 Feng와 Zhangjingpeng 감정 사실, 여유로운 삼아 원숭이 하자 그냥 네트워크에 태어난 만화 이미지입니다. 하지만 그들은 여전히 포커 카드를 갖고 싶어: 나이 대 한 목표를 설정 하지 않으면만 하드 지표는 "귀 엽 다", 어떤 게 원숭이 주요 밀어 높은 이익 제품의 특정 나이 대 한 타겟이 되지 않을 수 있습니다 하지만 수 남자, 여자 및 남자 "캐치"; 의도적으로 하지 준다 여유 삼아 원숭이 코스 프레 배우로 concocted 여유롭게 삼아 원숭이 캐릭터 특성 설정 오늘 내일 "유덕화"의 만화 세계 지주 배우 처럼 해 적, "위대한 항해 시대"에서 "월드 오브 워크래프트" 타우 렌에 다음, 그들은 그 영화와 함께 "서명 하는에 사랑" 버전을 발표 Yau 삼아 원숭이 몇 전화 펜 던 트의 생각. 이것은 기차에 아이디어 유 Feng, 두 개의 작은 원숭이 함께 복숭아 심장 모양내부 "서명", 물론, 기호에 있다. Taobao 상품 파산 후 약 25, 000 세트를 판매 하는 첫 번째 일괄 처리는 108 위안 튀김 수 있습니다. 이것은 그들의 비전, 2 개의 작은 원숭이 수 쌍으로 두 배 작은 한 쌍의 쌍 이라고 "여유"와 "사이 희" 제품의 쌍에서 일반적으로 가격을 업그레이 드를 쉽게 될 것입니다, 그리고 판매도 두 배가 될 수; 헬로 키티 년,에서 큰 열을 볼 수 있습니다, 그리고 여자의 돈을 더 벌 었 다, 그리고 제품와 소년 후 여자 돈을, 지불 하 고 다음 확장, 여유롭게 삼아 원숭이 또한 결혼 선물을 포함할 수 있습니다. 그들은 또한 놀고 싶어 사랑 카드, 외부 우정 Yau 삼아 원숭이 디자인 친구의 갱 단에 대 한. 아니 나이 위치, 코스 프레 배우, 커플 표시... Yau는 원숭이 특성, 마지막으로 통 통 안 웃겨 실수로 대부분 만화 이미지 형성 차이. 후 9의 봉우리도 평면까지, 점점 더 많은 사람들이 같은 여유로운 원숭이, 비즈니스 기회는 또한 문을 찾고 안 웃겨입니다. 그들은 2007 년에 300 개 이상의 종류의 호흡에 제품 승인, 완벽 한 시간 및 공간, 긴 투어 네트워크 및 다른 게임 기업 또한 그들을 찾을, "요정의 꿈", "댄스 극단" 권위의 이미지 및 다른 게임이, 지불의 승인의이 부분은 이다 비싼; Zhangjingpeng 다시, 2006 년, "문 란 댄스" 웹 게임의 개발 여유롭게 삼아 원숭이 2 년에서 주인공에 대 한 시작을 공개 테스트는 실수로 초기 웹 게임 중 하나 되었다; "죽 일 3 개의 왕국" 시리즈, Guanyin 보살, 여유롭게 삼아 원숭이 의해 모두 당나라 셍 역할 일부 주변 기기 제품을 생각 하는 유 Feng "재생". 유 펭 고 Zhangjingpeng 가끔 느낄 것 이다, 지금 만화를 만들 이미지는 정말 쉽지, 그 시간 "모바일" 녹두 개구리도 여유롭게 삼아 원숭이 Tencent QQ에 먼저 전달 속도 유지 하는 동안 "짧은"의 운명을 탈출 하는 어려운 에서도. 어쩌면 그것은 신용 카드를 연주 하지 않는 사람의 두 정말입니다. 공유:
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