Yi Guan Yuyi 여행 2 깨진된 400000에 대 한 이야기: 두뇌 플래티넘-스타일 온라인 게임 마케팅 효과
출처: 인터넷
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키워드:온라인 게임 여행 뇌 백 금 Yuyi 토크를 보기 쉽게
(i) 베이징 시간 2011 년 9 월 27 일 뉴스, 거 대 한 네트워크 새로운 주력 게임 "여행 2" 공개 테스트 40만 명, Analysys 국제 수석 애 널 리스트 Yuyi 미디어 인터뷰에서의 마크를 주가 쇼를 "2" 를 초기 성공, 시장 테스트 후 비즈니스 모델의 제 3 세대를 만들 여행 라 Nieu 시작 주위 뇌 백 금-스타일 온라인 마케팅도 의미 있는 결과 달성 했다. 거 대 한 네트워크 발표 "여행 2" 어제, 9 월 월 24 일 20시 38분 파산을 통해 40만 명, 435,000 사람들의 밤 피크. 이 "여행 2"에서 공개 테스트 일정된 계획 3 주 앞당겨 목표를 달성 하기 보다, 한 주만, Guixe 원래 계획은 공개 테스트 40만 명까지 1 개월. Yuyi, 수석 애 널 리스트 Analysys 국제 공항에서 인터뷰에서 말했다는 미디어 오늘 여행 2에 의해 주 창 하는 제 3 세대 비즈니스 모델 건강과 경제의 크기에 대 한 엄격한 수요는. 그리고 새로운 사용자가 시골, 지하철 광고와 텔레비전 광고에가 서 하려고 하는 "여행 2" 풀 주위 거 대 한 네트워크 사용자를 수집 하기 위해 가능성이 높습니다. Yuyi 했다, 거 대 한 네트워크 공식적으로 발표 "여행 2" 돌파구에서 400000 사람 마크, 제 3 세대 비즈니스 모델의 초기 성공을 달성 하기 위해 시장 경험 후 뇌 백 금-스타일 온라인 게임 마케팅이이 쇼의 달성 했다 좋은 결과. "게임의 성공의 외부 원인 사용자 볼륨 및 경제 활동에 있다. "시골, Yuyi 아직도 온라인 게임을 중지 하려면 이전 거 인에 대 한 이야기는 매우 유감 느낀다." 그는 거기에 가치의 창조 자 때문에 시골 시장에서 구매력에 대해 걱정할 필요가 없습니다 라고. "여행 2" 경제를 활성화 하기 위해 비 원 선수의 큰 유입을 요구 한다. 공용 데이터 표시는 "여행 2" 유일한 2 년, 2010 년 이후 유일한 돌파구 400000 사람들 국가 게임의 온라인 새로운 연구와 개발. 온라인 게임 시장의 성장 속도가 큰 환경, "여행 2" 성능에에서 출산의 큰 어려움 솔로 쇼, 그것의 첫 번째 3 세대 비즈니스 모델 및 시골 농촌 시장 지향적인 온라인 게임은 후속 연구를 시작 하는 많은 기업. (주식) 공유:
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