녹색 보물에서 시작 빨간색 게임의 개발, 가장 강력한 다니엘 중 2 레벨 시장에서 지금 회사 변환의 걸음을 중단 하지는. 10 월 11 일, 중국-청 바오 유나이티드 상하이 피크 디지털 및 심천 소마 기술 개최 베이징 "손 투어 거 대 한 우주선, 다시 설치 설정된 항해"에서 전략 회의의 주제, 비서, 브랜드 전략 및 마케팅 디렉터 리 Minghui 베이징 타임스 기자 인터뷰에서 중국 녹색 보물 회장 회사의 라이벌 여행 비즈니스 야망과 자신감을 보여주는.
손 투어 CP 시스템의 건설
3 세대 서비스의 개선과 스마트폰의 급속 한 대중화와 함께 그것은 손 투어의 종류는 높은 성장 율 및 높은 수익을 달성에 리드 하는 모바일 인터넷 산업의 모드 모바일 인터넷 기반 상호 엔터테인먼트 제품에 대 한 거 대 한 발전 공간을 제공 합니다.
처음으로 그린 포 "끝"와 "손 투어" 2 개의 비즈니스 라인 성능 지원의 핵심으로 되었지만 회사는 여전히 날카롭게 캄 미래 같은 모바일 게임 시장 냄새 전에 게임 시장에서 국내 상장된 게임 회사에서.
"회사는 2010 년과 2011 년에 뿐만 아니라 투어의 레이아웃에 아주 초기는" 보물 계획 "베이징 Tianyi, Xi에에서 투자 하는 방법의 ' 제어 전원 디지털 2 시작-회사의 모바일 끝에 기반으로, 우리는 그들의 자신의 연구를 설정 하려면 2012 년 및 개발 팀, 첫 번째 상호 작용은 또한 공식적으로 설립. "Li Minghui 말했다.
그러나 중국 녹색 포 시장에서 휴대 전화 게임 개발자의 대부분에 비해, 다른 주 판을, 있다. Li Minghui 중국 녹색 보물을 사용 하 여 하나 또는 여러 개의 게임 높은 물 단기 소득, 더 많은 희망을 장기적인 비즈니스 모델을 만들 싶지 않습니다 말했다.
"회사는 Soma 게임, 미국 및 무거운 게임의 절정을 전달 하 고 가벼운 캐주얼 게임 3 라인, 완벽 한 손 투어 CP 시스템의 형성." 그는 또한 모바일 게임, 모바일 인터넷 비즈니스를 포함 하 여 회사의 미래 발전의 단계적된 집중 했다.
4 분기 투어 힘을 발휘 합니다.
구매 메이 펭과 소마 주가 "승천"에 대 한 유일한 이유가 되었다. 그러나, 높은 주파수 혁신 회사 주식 가격, 얼굴 회사는 반복적으로 발행 위험 안내.
"회사는 9 월 13 일 일에 릴리스 통지에 말했다" 손 여행 선 "회사의 형성으로 서 현재"에 4 개의 수평 한 경도 "더 중요 한 비즈니스 라인의 전략적 시스템 투어 및 개발 축적의 년의 페이지 투어의 운영의 회사의 끝을 기준으로 활성 확장 단계에 아직, 여전히 다양 한 불확실성이 있다. 2013 1-6 월, 회사의 모바일 게임 매출 총 영업 이익 10% 또는 그 이하의 차지 했다.
이 점에서 Li Minghui, 많은 게임 제품의 개발부터 녹색 보물에 올해의 첫 번째 절반은 온라인,이 제품은 4 분기에 집중 될 것으로 예상 된다. 현재, 우리는 더 많은 "요정 전쟁"에 대 한 우려 오픈 베타, 공개 테스트 제품 실시, 세 가지 측면의 전반적인 프로 모션;는 동시에, "큰 팬더 싸움" 마케팅 채널 및 다른 5 개의 제품 때문에 과정 시작 됩니다, 또한, 피크가 될 것입니다 미국 출시 "나는 오전 불멸", "나는 영웅" 되었으며 다른 게임 제품, 소마는 Tencent에 제출 하는 3 개 또는 4 개의 제품 테스트, 관련된 부서 휴대 전화 QQ, 마이크로-문자 또는 공간 수를 확인할 수 없습니다.
손 수영 개념 거품
경우, 공유는 2013 무엇입니까 뜨거운 시장, 대답 휴대 전화 게임을 해서는 안. 20 번 이상 번의 여행 사업 소득 년에 년 성장의 전반에서 손을 여행 개념의 개념, 시장 자금 더 손 수영 신뢰의 개념을 추구 하 결정.
손 투어의 개념은 사고. 공용 데이터 표시 2012 중국 모바일 게임 시장 규모에 도달 5.87 십억 위안, 작년에서 79%의 증가, 2013 년에는 국내 모바일 게임 시장 이상의 10 십억 yuan의 전체 크기를 될 것으로 예상 된다.
류 양 시, 중국 Unicom 스토어 제품 개발 부서, 관리자는 공개적으로 손 투어의 시장 크기 수천만이 올해 파괴 되었습니다 말했다. "손 수영의 개념은 주로 뜨거운 여러 가지 이유로 보류: 첫째, 최근 몇 년 동안, 좋은, 개발의 지도 아래 방송 통신 판에 진짜 경제 개발 동향은 명확 하지 않다, 투자자는 더 많은; 방송 통신 분야에 투자 의향이 특히, 손-여행 상품의 첫 번째 일괄 처리는 매우 큰 물을 생성 않았다 있다. "
모바일 게임 시장은 빠르게 성장 하고있다, 비록 Li Minghui 시장 자금 유입에 대해 여전히 걱정 이다. "모든 휴대 전화 게임 큰 물을 만들 수 있습니다, 그리고 투자자는 혜택 보다는 개념을 만들려고 더 멋진 휴대 전화 게임 이어야 한다." 개인적으로 기분이 업계는 여전히 강 수의 기간을 필요로 하 고 일부 투자자 합리적 되지 않을 수 있습니다. "
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