종 닝: 모바일 인터넷 광고 (II.) 모델의 개발에

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 자기 집계 플랫폼 모바일 인터넷 광고

최근 조금 바쁜, 업데이트가 조금 느린, 모두 용 서.

Http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8634.html를 쓰기를 계속 "> 모바일 인터넷 광고. 그것은 여전히 이전 기사, 주로 산업의 정의 둘러싼 논쟁의 일부를 설명 하는 것이 중요입니다. 현재 조류에서 나 모바일 인터넷 광고는 기본적으로 응용 프로그램 광고, 않습니다 하지에 WAP을 포함, 개인 생각을 하기 때문에이 독립 산업 이며 WAP와 다른 형태 처럼 전통적인 확장에 대 한 이야기.

새로운 산업, 의심의 여지가 많은 기회, 업계의 도입에서 이전 기사 완벽 하 게 설명 하는이 시점, 많은 기회, 기회 주의 사람들을 많이 가져 있다, 우리는 그들의 자원을 사용 하는 업계에서 수프의 한 잔을 공유 하 려. 인터넷 업계에 돈을 넣어 시장, 그래서 날카로운 되었습니다 때문에이 업계에서 경쟁 뿐만 아니라.

오늘,이 분야에서 개발 모델을 탐구 한다.

소위 비즈니스 모델 하지만 자원의 할당, 다양 한 비즈니스 모델 및 미래 발전의 가능성을 탐구 어떻게이 두 가지 관점에서 자금 흐름 분석에 아주 쉬울 수 있다.

전반적으로, 업계는 지금 3 명의 당, 첫 번째 광고주, 파티 A, 두 번째, 광고 플랫폼, 중간 광고, 세 번째 애플 리 케이 션 측면 있다, 이것은 캐리어. 이 세 당 주위 되었습니다 가져오기 기반 하드웨어 분쟁 (휴대 전화) 및 소프트웨어 경합 (집계 광고 플랫폼), 그래서 그것은 빗을 약간 더 복잡 한. 물론, 사용자 쪽이 현재 수동 면, 임시를 논의 하지 않을 수 있습니다.

모델의 관점에서 현재 과정은 아마 같은 일, 광고주, 애플 리 케이 션 사이드 쇼, 그리고 애플 리 케이 션 측면 정착으로 고객 클릭. 차이 운영 차이에서 발생 하는 자원의 배분에 차이에 있다. 간단한 예는 자체 낚시 재능 같은 하나님 수준 응용 프로그램 광고 및 자체 플랫폼에 표시 중간 및 애플 리 케이 션 측면으로 존재할 수 있습니다. 하지만 간단한 중간 측면 지금 집계 플랫폼의도 전에 직면해. 응용 프로그램 콘텐츠를 단일 광고주 플랫폼 광고의 사용을 피하기 위해 광고의 그들의 자신의 표시 불안정성의 위험을 반환 하려면 충분 하지 않습니다를 선택할 수 있도록 다양 한 중 개인, 통합 집계 플랫폼 완전히 그들의 자신의 디스플레이 공간을 사용할 수 있습니다. 문제는 집계 플랫폼 수 얻지 혜택, 하지만 다리 전송, 자발적 노동의이 종류의 역할은 뇌의 생각, 어느 지속 되지, 알고 또는 주요 음모입니다. 이렇게 하는 가장 쉬운 방법 중 하나 집계 플랫폼은 특정 레벨 때 광고주에 자신을 설정 하 고 자신의 광고를 밀어. 그리고 마지막 기사 언급 그들의 디스플레이 자원을 증가 높은 보조금 구애 개발자에서 AU, 업스트림 광고 자원 마지막 그들의 자신의 쇼를 판매만 수 있기 때문에. 하지만 중간 광고주 특히 정직 하지 않습니다, 그리고 그들은 잡아 설치 용량, 집계 플랫폼을 시작할 수도 있습니다 그리고 그들은 집계 플랫폼 더 많은 고객을 끌어 수 있도록 그리고 문제의 비율을 조정 하 여 리소스, 광고, 또한 승리를 자신의 플랫폼에 그들의 자신의 광고 리소스를 만들 수 있습니다.

따라서, 간단한 시장 복잡 한 경쟁 상황을 포함합니다. 그것은 아직 확실치있지 않습니다 모드 성공의 가장 큰 학위를 얻을 수 있습니다.

자체 기업, 분명히 더 안정적인 광고주 업스트림 리소스를 파악 하는 모델에서 광고 리소스를 파악 하는 사람이 자신의 파티를 리소스, 남은 것은 확산. 그들은 스스로 중간 광고를 할 수 있는, 또한 집계 플랫폼에 앉을 수 있습니다, 그리고 두 가지 할 수 있습니다. 그리고 제품의 하나님-수준 설치 용량 그들의 촉수, 그들의 자신의 쇼에 그들의 자신의 광고 자원의 설립의 업스트림에 밖으로 도달할 수 있다, 분명히 비용 낮은 것. 단순히 투자 업 및 집계 플랫폼은 걱정 전망 때문에 그들은 그들이 이해할 수 있는 광고의 안정적인 소스를 제공할 수 없습니다 그리고 결과 개발자, 그들의 무대와 비슷한 패턴의 다른 사람들에 의해 먹 히는 것을 잃고 신뢰 하기 어렵다. 게다가, 개선 위한 좋은 제안이입니다.

따라서, 다음 단계 수 공제의 개발자는 예견 신용은 더 많은 것, 시장 없을 것 이다 거 대 한 시장은 치열 한 때, 아니 자이언츠 있을 것입니다, 시장 혼란, 거 인이 될 것입니다. 시장 혼란에 있을 때, 그의 복귀 같은 시장 보다 높은 되지 않을 수 있습니다 하지만 안전 하 고 안정적인 이익을, 개발자는 분명히 큰 유치 하는 경우에 신뢰할 수 있는 회사 그것의 자신의 힘 및 무결성을 통해 더 많은 지원을 얻을 수 있습니다.

그리고 다른 관점에서 기술 문제는 또한 매우 중요 한 핵심 문제. 좋은 공연, HTML5, 될 특별 한 디스플레이 효과 전환율 또한 더 객관적 이며 전통적인 광고, 단지 형태 것 이다에 따라 언제 든 지 삭제 될 것입니다.

물론, 바이, Tencent이이 분야에 관련 되어, 경쟁 여전히 불가피 하다, 시장의 개척자의 현재 훈련에 순 교자로 시비 거는 거 대 한 될 것입니다.

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