모바일 인터넷 및 IoT 지금은 상대적으로 마치 미래의 추세를 나타냅니다 하지만 현재의 관점에서 사물의 인터넷 이며 아직도 완전 한 신흥 지역, 모바일 웹, 낙관론의 상상력 보다는 훨씬 적은 필드를 화재.
이 두 가지는 종종 함께 넣어, 사실, 사물의 인터넷은 새로운 영역, 그리고 모바일 웹만 확장, 또는 엄격 하 게 모바일 인터넷은 계산 것 들의 네트워크의 일환으로, 휴대 전화 또는 패드 또한 사물의 개념 이며 다음의 인터넷 통제의 많은 또한 통해 구현할 수 있습니다 휴대 전화 따라서, 모바일 인터넷의 값은 값, 아닌 완전 한 가치 사슬의 확장.
예를 들어 티켓 예약, 모바일 인터넷을 사용할 수 있습니다 그리고 전통적인 인터넷 예약 티켓을 사용할 수 있습니다, 차이 인터페이스 이며 장치 문제, 보고, 모바일 인터넷 값의 타이밍을 지금 사용할 수 없습니다 인터넷 그냥 그래서 비교를 할 것으로 보인다.
많은 사람들이 핸드헬드 모바일 단말기의 수는 매우 높은, 더 중요 한 것은 점도 매우 높은, 거의 항상, 그래서 그의 가치는 매우 높은, 적어도 하지 보다 훨씬 낮은 인터넷 있을 것 때문에 모바일 인터넷 큰 기회 라고 생각 합니다. 하지만 개인적인 관점에서 판단의이 종류는 더 많은 캐주얼.
모바일 인터넷에 많은 제한이 있으며 인터넷의 차이 또한 매우 큽니다. 세 가지 주요 문제가 있다.
1 하드웨어 문제 모바일 인터넷 터미널 처리 용량, 통신 사업자, 대역폭을 제공 하지만 가장 중요 한 배터리입니다. 다른 하드웨어 수준이 끊임없이 전진 하 고, 그리고 지금 가장 큰 제약은 배터리. 이, 애플 사용자 느낌 깊은. 배터리 용량 제한의 경우 휴대폰의 핵심 기능, 의사 소통 하지 즐겁게입니다. 이 인터넷 컴퓨터에 대 한 다른 액세스 중 하나입니다.
2 소프트웨어 문제 인터넷 기술의 응용 프로그램 통합, 운영 체제의 액세스 측면을 포함 하 여 기본적으로 Microsoft 시스템, 네트워크 프로토콜 기술은 기본적으로 일반적인 통합된 계약. 하지만 지금, 모바일 인터넷의 대표 애플 자체 종료, 안 드 로이드는 개방, 그리고 다른 많은 다른 시스템. 캐리어 응용 프로그램의 다양 한 사용 하는 솔루션은 하지만 이러한 응용 프로그램은 터미널 제한 장난감-클래스 응용 프로그램은 처리 능력, 내 생각에, 그것은 비즈니스 또는 엔터 프 라이즈-클래스 응용 프로그램, 크게 그의 점도 및 비즈니스 가치를 약화를 달성 하기 어렵다.
3 사용자 경험의 가장 중요 한 점은 사용자 경험, 인터넷 시간, 일, 여가, 등의 큰 기간에 대 한 개인에 의해 점유 되 고 무엇 진짜로 일, 사실, 연결 해야 합니다 미디어 유사성, 엘리베이터의 파편 시간 등의 사용 경우 모바일 인터넷만 파편 시간, 채울 수 있습니다. 이것은 그의 가치는 강남 봄, 동일 하지 않는 한 귀하의 휴대 전화도 자동으로 광고를 재생할 수 있습니다 및 사용자가 보고 어디 서 말을 하지.
이 세 가지 측면의 문제 되지 않았습니다만 일반적인 상황을 논의 하 고 다음 문제를 설명 하는 모바일 인터넷은 뿐만 아니라 불완전 한, 하지만 실제 값은 제한, 뿐만 아니라 매우 제한 된, 그리고 미래의 개발은 매우 주저. 만약 잡스 사망, 알고 있을 것, 다른 시스템 및 사람들이 휴대 전화를 변경 해야 하는 다음 전화 동일한 응용 프로그램을 사용 하지 것입니다? Hardly。 그래서 많은 사람들이 모바일 웹 게임이 나 웹 응용 프로그램으로, 모든 방향으로, 즉, 인터넷에 초점을 맞추고 있다 모바일 인터넷 확산을 기대 하고있다.
현재 관점에서 모바일 인터넷 속성의 조각화의 시간을 점유 하는 변경 되지 않습니다, 마이크로 보 등이 일, 휴대 전화의 응용 프로그램은 매우 성공적인, 하지만 인터넷 microblogging의 확장, 독립 실행형 것은 아니다. 또 다른 것은 발권, 지불의 응용 프로그램의 응용 프로그램 같은 다른 응용 프로그램, 전화 소비자 들이 좋은 성능, 하지만 또한 쉽게 현금 흐름을 달성 하지만 내 관점에서 이것이 원래 네트워크 티켓의 판매 채널 확장, 전반적인 개선 사용자 경험을 발권 하는 네트워크입니다. 이것의 가장 큰 결과 그 상업적 가치를가지고 있지만 상당한 투자 가치가 없을 수 있습니다. 때문에 사용자가 사용 하는 경우에 사용, 검색 및 관심 있다.
이 방법에서는, 최고의 모바일 인터넷 응용 프로그램은 게임 미친 새, 자유 시간 수 게임을, 속도 또한 조각. 생활 서비스 클래스 응용 프로그램 또한 시장, 5 월에는 고 효율성을 개선 하기 위해 모두 따라서 "응용 프로그램" 단어는 말했다 더 나은 도움 매우 좋은, 그는 소프트웨어 또는 프로시저 이름에 사용 하지 않았다, 아마 이것이 이유. 성공적인 모바일 인터넷 응용 프로그램은 아마이 두 가지 조건, 시간 엔터테인먼트와 증가 서비스, 공중 화장실 등의 편의의 조각의 전체 동일 구매 영화 티켓, 부 기, 그리고 예상치 못한 화재.
내가 인정,이 지역은 매우 뜨겁다, 개발자가 다양 한 응용 프로그램을 통해 돈 많이 만들어, 시스템 공급 업체 또한 판매 소프트웨어 플랫폼을 통해 휴대 전화의 많은, 일부 응용 프로그램은 거 대 한 다운로드는 하지만 결국 그들은 그의 마지막 방문을 달성 하기 위해 컴퓨터 버전 플러스는 클라우드를 만들 필요가. 난 여전히 투자의 가치에 대 한 이야기는 여기 되풀이 하 고 싶습니다. 다른 말로 하면, 그것은 수도, 되지 않을 수도 있습니다 하지만 많은 양의 산업, 보다는 오히려 스타 응용 프로그램을 할 수 하는 것이 중요 하다. 보기가 시점에서 응용 프로그램 저장소는 더 성숙 하 고 안정적인, 하지만 최대 응용 프로그램 저장소의 용량을 설치, 시스템 개발자의 손에 아직도 해야 한다.
모바일 인터넷, 인터넷의 확장으로 훌륭한 응용 프로그램 값 하지만 투자의 가치를 강조 하고있다, 소위 직업, 폭발, 사용자 기반 및 점도 안정. 응용 프로그램 사이트, 보다 더 신속 하 게 표시 하 고 전송 모드는 매우 단일 확산 수 100000 사이트, 웹 사이트 링크를 통해 100000 응용 프로그램 수, 오랜 시간 보면. 같은 너무 많은 종류의 여기에서 균질 구별 되지 않을 수 있습니다 그리고 구매 또는 mp3 다운로드 아주 많이 좋아. 많은 구매, 마지막 불은 그룹 구매 탐색, 그리고 심지어 평가.
때 모바일 인터넷 대규모 진행을 가질 수 있습니다, 말을 해야 하는 경우 나는 키가 애플 또는 안 드 로이드, 하지만 마이크로 소프트는 것을 생각 한다. 이제 모바일 단말기와 컴퓨터 사이 가장 큰 방 벽은 컴퓨터 소프트웨어는 마우스 기반 모바일 단말기의 작동 모드에 근본적인 차이가이 장치 존재 하지 않는. 만 승리 시스템 또한 터치 스크린 응용 프로그램 상업 수준, 규모, 유일한 더 상상력 공간 값을 장난감 클래스에서 업그레이드할 수 있도록 마우스, 소프트웨어 산업 터치 스크린, 모바일 단말기와 PC를 원활 하 게, 도킹에 소프트웨어 업계를. Google의 클라우드 시스템, 그것은 아름 다운 외모, 하지만 그것 둘러싸여 사용자 습관을 변경 하려면 시간이 걸릴 것입니다.
추 신:이 글은 어려운 작성, 모든 후, 새로운 큰 산업 분야, 짧은 공간 유익한 식 수 없습니다. 그리고 알 수 없는 너무 많은 의견, 참고만 하 라고 할 수 있다. 지금부터, 사물의 인터넷의 가능성은 더 큰, 모바일 웹을 많이 고 평가. 또 다른 소문 메시지는, 현재 광고 볼 때이 시점에서에서 iOS 시스템에 집중 하는 모바일 인터넷의 95%, 모바일 인터넷의 상업적 가치는 비즈니스 세계, 그리고 iOS에서 일반적으로 대중적 때문에 하이엔드 사용자의 농도, 같은 성능, 이해할 수 있는, 하지만 값의 보편적으로 대표 하지 않을 수 있습니다.
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