ZTE CS 경쟁 푸시 3 세대 마케팅
올해는 중국의 3 세대 년, 제조 업체는 적극적으로 3g 이익 결과의 첫 번째 일괄이 기기 위하여 많은 돈과 기술, 투자. 과 수는 CDMA 네트워크, 모바일 넓은 범위를 TD-SCDMA와 유니콤 WCDMA 공식적인 상업, 조건, 일상적인 사용에서 대부분의 주요 도시에 3 세대 하지만 휴식 어려운 시간의 짧은 기간에는 폼에 의해 지배 하는 2 세대 통신. 3 세대에 자발적으로 동의 하는 소비자를 훈련 하는 방법 해결 해야 할 긴급 한 문제가 된다. 최근, 국내 통신 장비 제조 업체 시장에는 "CS"도전, 새로운 관점에서를 개최, 3 세대 마케팅 보편적인 깨달음을 제공 합니다.
미래는 상당한, 3g 모두 싸울 것입니다.
비록 아직 3 세대의 전체 이익 실현 되지 않았습니다 하지만 많은 긴 비즈니스 응용 전망에 대해 낙관적 이다. 차이나 모바일 3 세대 리더를 파트너와 공유 하는 37 되었으며 9 월 출시에 TD 네트워크 기반 3 세대 휴대 전화 OPhone 시리즈. 7 월에 차이나 텔레콤 CDMA 네트워크 했다 일반 대 중에 대 한 3G 천 원 휴대 전화를 발표 했다. 중국 유니콤의 WCDMA 네트워크 10 월에 공식적인 비즈니스, 대중의 마음을 흔들 애플의 온도 빌려 나열 된 아이폰을 달성 하기 위해.
주요 단말기 제조업체도 예외는 아니다, 삼성 전자에 서와 다른 국제 유명한 제조 업체 표준 netbook의 다양 한 개발 파트너를 찾고 있습니다. 휴대 전화, 인터넷 카드 및 다른 통신 장비 제조 업체는 시장 지향, 자신의 스타, "제품"의 도입도 적극적으로 공부 하 고 적절 한 마케팅 전략을 개발. 로컬 기업 적극적으로 찾고도, 3g 시대에 계속 "세계" 국제 무대를 입력 하려면.
3 세대 수많은 기업 큰 꿈, 하지만 충분히 시장 까지입니다. 차이나 모바일 8 월 말까지만 1.327 백만 사용자가 있으며 3 백만 목표의 끝 까지입니다. 차이나 텔레콤 했다 중요 한 조정 관세, 효과 분명, 그리고 중국 유니콤 아이폰 프로그램 시작 그냥 했다. 같은 시간에 효과적인 대책을 3g 마케팅을 추진 하는 방법 네트워크 건설, 터미널 장비, 응용 프로그램에서 많은 제조 업체에 의해 직면 하는 일반적인 문제 되 고 관세 표준 점진적으로 개선.
3.0 마케팅 시대
Web2.0 번영, 시력 소비자 미디어 통합 시대, 많은 양의 정보, 점차적으로 분산, 주의에 대 한 관객 액세스에 그들은 정보 검색, 그들의 주의와 아무 상관이의 주도권 장악을 페이드 슬프게도 됩니다. 마케팅 정보 보급은 더 이상 소비자 정보 주입, 미디어 혁신, 콘텐츠 혁신, 타겟 고객의 적극적인 관심, 연속 클릭을 자각 하는 혁신의 통신 모드의 추구에도 간단. Marketing1.0 시대, Marketing2.0 시대의 핵심으로 마케팅에 초점을 맞추고의 핵심으로 마케팅 하는 질량에 비해 마케팅 커뮤니케이션의이 새로운 물결 이라는 "크리에이 티브 마케팅 커뮤니케이션", 즉, Marketing3.0 시대.
행복, 중국 소비자는 새로운 것 들을 더 수용 되 고 있다. 올해 어느 정도 "11" 골든 주 재확인 3g 시장 통계에 따르면,의 성능을 건국 기념일 퍼레이드 시계 온라인 비디오를 통해 3 세대 휴대 전화와 함께 800000 사람들이 되었습니다; 휴대 전화 체인 엔터프라이즈 데이터 쇼, "11" 골든 위 크, 3 세대 휴대 전화 판매 성장 올해 3g 단말기 판매 피크를 달성 하기 위해 150% 이상.
현재, 3 세대 네트워크 중국의 주요 도시, 특히 베이징, 상하이, 광저우의 대부분을 커버 했다, 사용자가 기술적인 제한이 3g의 사용에. 하지만 모든 것의 시작은 어려운, 소비자 수 주의 즉시 기분 전환 하지. 소비자의 관심의 포인트와 최종 제품 간의 진입점을 찾는 매우 쉽게 보이지 않는다.
CS 전자 육상, 활성 보급 시작
올해, ZTE, 9 월에 중국 현지 통신 제조 업체는 "ZTE 유니콤 컵 CS 전자 경쟁" 도전 시작, 주요 목적은 내장 인터넷 카드 MF637를 홍보 하는 것입니다. 9 월 27 일, 베이징, 상하이, 광저우, 3 개의 장소, 공공 부문, 생활, 디지털 및 기타 미디어, 베이징, 유치에서 경쟁을 12에서 CS 경연 대회 현장 활동에 참가 하는 상하이, 총 33 미디어, SNS와 게시판 자발적인 전송의 일정에 많은 선수를 공간, 응답 열정. 다음 작가 마케팅 3.0 번의 각도에서 모든 케이스를 분석 합니다.
첫째, ZTE와 유니콤, 주최자, 정확 하 게 소비자를 확인 하 고 그들과 함께 감정적인 연결을 발견. CS 게임 일족은 네트워크를 사용 하는 핵심 그룹, 선수는 web2.0 소개 성숙, 그들은 여전히 오늘날의 새로운 것에 매우 높은 열정을가지고. 전통적인 게임 환경으로 인해 (일반적으로 인터넷 카페 또는 실내) 공기 품질 및 공간 제한, 플레이어는 무료에 대 한 열망, 어디서 나 게임에에서. 선수는 말했다: "사용 하 여 3 세대 놀이 CS 매우 혁신적인 시도 고 전통적인 인터넷 카페 모드는 다른, 더 신선한, 무료, 패션 느낌." "온라인 게이머는 3 세대 제품 품질에 대 한 요구 또한 특히 전송 품질 및 제품 성능을." 그들은 오피니언 리더의 3g 분야, 그들의 구두의 평가 선수와 공중의 대부분에 영향을 다양 한 채널을 통해 확산 됩니다. CS 아이돌 선수 Bigun 및 랩 참여 하도록 초대, 패션 및 게임 업계, "더블" 오피니언 리더, 그들의 외관으로 설치 될 것 이다 전체 현장 분위기, 제품, 참가자와 관객의 정서적 접촉을 자연스럽 게 동원.
둘째, 활성 전통적인 미디어의 보급으로 네트워크 커뮤니티의 사용 합니다. CS 게이머 네트워크 세계 대회 정보 활성 보고서에 전통적인 미디어에서에 시간을 많이 CS 팬 게임 정보 공유 과정에 SNS 웹사이트를 시작 했다. 바이 바, 포스터 커뮤니티에서에서 전체의도 전에 경주 조사 후 6 비디오 및 기타 커뮤니티 사이트를 냉각 하 고 재현 활동 정보를 공유 하는 네티즌의 웹사이트를 검색 합니다. 정보 게시자는 활동 호스트, 현장 관객, 게임 플레이어, 현장 사진, 예고편 동영상 뿐만 아니라 개인적인 경험 텍스트를 포함 하는 공유 콘텐츠. 매일 오락의 일종으로 플레이어의 자발적인 공유 정보 계층의 의사 소통에 기여 하 고 "상호 작용 + 구두의" 대화형 효과 형성 한다. 사용자가 자발적으로 스테레오 통신 플랫폼의 전체 이벤트의 연속 열을 유지 하기 위해 하단에 도달 라인 확산.
마지막으로, 터미널 연산자, 연산자, 패션, 게임 플레이어 사람과 관객 참여, 브랜드 영향력을 강화 하는 과정에서 소비자와 얼굴을 진행 하. 경쟁이 공동으로 ZTE와 차이나 유니콤, 조직 하 고 양측 협력을 강화 하 고 소비자에 게 3 세대. 주최자는 배운 동안 베이징 신호 약간 약한 했지만 여전히 재생할 수 상하이 광저우에서 네트워크 속도와 안정성, 매우 만족 했다. 이 결론 연산자 네트워크 구축 및 유지 보수 작업에 대 한 신뢰할 수 있는 참조를 제공합니다. 모듈 제공 업체 ZTE 매끄러운 게임 경험 자사 제품의 최고의 긍정 이다. 즉, 매끄러운 실시는 이벤트의 그래서 3g에 소비자가 더 실용적 이해, 그리고 사실은 그 신뢰의 승진. 소비자 제품 기억이 나, 여부 그들은 3g 시장의 잠재력을 있을 것입니다 관심사의 주제에 3 세대를 포함에 바인딩됩니다.
CS 전자 경쟁 내용과 보급 방법 혁신 합성 했다, 전통적인 미디어, 인터랙티브 미디어와 구두의 보급을 사용 하 여. 게임 선수 "선제" 새로운 기술에 따라서 다양 한 관계형 네트워크에 정보를 보내는 긍정적인 정서적 경험을 형성.
3g 느린 난방의 경우 3g를 개척 하는 것은 산업 문제, 뿐만 아니라, 더 재미 있는 게임과 항목 유형의 하려고 제조 업체에 대 한 될 수 있습니다. 3g 산업 제조 업체의 결합을 통해 3 세대 마케팅 통합의 큰 시대를 열 것입니다, 그리고 소비자 참여는 상품 및 서비스의 개발의 방향을 결정 하는 데 도움이 됩니다.