這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。
先看一段代碼
先放一段代碼,人工運行一下,看看自己能做對幾題?
package mainimport "fmt"func main() { var a int = 1 var b *int = &a var c **int = &b var x int = *b fmt.Println("a = ",a) fmt.Println("&a = ",&a) fmt.Println("*&a = ",*&a) fmt.Println("b = ",b) fmt.Println("&b = ",&b) fmt.Println("*&b = ",*&b) fmt.Println("*b = ",*b) fmt.Println("c = ",c) fmt.Println("*c = ",*c) fmt.Println("&c = ",&c) fmt.Println("*&c = ",*&c) fmt.Println("**c = ",**c) fmt.Println("***&*&*&*&c = ",***&*&*&*&*&c) fmt.Println("x = ",x)}
解釋
理論
&符號的意思是對變數取地址,如:變數a的地址是&a
*符號的意思是對指標取值,如:*&a,就是a變數所在地址的值,當然也就是a的值了
簡單的解釋
*和 & 可以互相抵消,同時注意,*&可以抵消掉,但&*是不可以抵消的
a和*&a是一樣的,都是a的值,值為1 (因為*&互相抵消掉了)
同理,a和*&*&*&*&a是一樣的,都是1 (因為4個*&互相抵消掉了)
展開
因為有
var b *int = &a
所以
a和*&a和*b是一樣的,都是a的值,值為1 (把b當做&a看)
再次展開
因為有
var c **int = &b
所以
**c和**&b是一樣的,把&約去後
會發現**c和`b是一樣的 (從這裡也不難看出,c和b也是一樣的) 又因為上面得到的&a和b是一樣的 所以**c和&a是一樣的,再次把*&約去後**c和a`是一樣的,都是1
不信你試試?
公布結果
啟動並執行結果內的地址值(0xc200開頭的)可能會因不同機器運行而不同,你懂的
$ go run main.go a = 1&a = 0xc200000018*&a = 1b = 0xc200000018&b = 0xc200000020*&b = 0xc200000018*b = 1c = 0xc200000020*c = 0xc200000018&c = 0xc200000028*&c = 0xc200000020**c = 1***&*&*&*&c = 1x = 1
兩個符號抵消順序
*&可以在任何時間抵消掉,但&*不可以被抵消的,因為順序不對
fmt.Println("*&a\t=\t",*&a) //成功抵消掉,列印出1,即a的值fmt.Println("&*a\t=\t",&*a) //無法抵消,會報錯