常用的位元運算主要有與(&), 或(|)和非(~), 比如:
1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0
在設計許可權時, 我們可以把許可權操作轉換為位元運算來處理.
第一步, 先建立一個枚舉表示所有的許可權操作:
[Flags]
public enum Permissions
{
Insert = 1,
Delete = 2,
Update = 4,
Query = 8
}
[Flags]表示該枚舉可以支援位元運算, 而枚舉的每一項值, 我們用2的n次方來賦值, 這樣表示成二進位時剛好是1 = 0001, 2 = 0010, 4 = 0100, 8 = 1000等, 每一位表示一種許可權, 1表示有該許可權, 0表示沒有.
接下來是許可權的運算:
1. 許可權的加法, 使用與運算來實現. 我們知道, 0001 | 0100 = 0101, 這樣就表示同時具有第一位和第三位的許可權了, 枚舉表示為:
Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update
2. 許可權的減法, 使用與運算+非運算來實現, 如上面要去掉Insert許可權, 操作為:
Permissions per &= ~Permissions.Insert
即是 0101 & ~0001 = 0101 & 1110 = 0100
3. 許可權的判斷, 使用與運算, 當判斷用一使用者是否具有該操作許可權時, 要把使用者的的許可權與操作許可權進行與運算, 如果得到的結果仍是操作許可權, 則表示使用者具有該許可權:
Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update;if(per & Permissions.Insert = Permissions.Insert) { //有操作許可權}
比較過程為 0101 & 0001 = 0001, 0001的0位用與運算把其它位都置成0, 變成只比較1的這一位.
轉自:http://www.cnblogs.com/xiaosonl/archive/2009/06/17/1505312.html