)iOS多線程

來源:互聯網
上載者:User

 iPhone 中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。

  只有主線程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

  1、一個繼承自  NSOperation的操作類,該類的實現中必須有 - (void)main方法的。

  2、使用NSOperation的最簡單方法就是將其放入NSOperationQueue中。

    一旦一個操作被排入佇列,該隊列就會啟動並開始處理它(即調用該操作類的main方法)。一旦該操作完成隊列就會釋放它。

     self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

      ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperation alloc] initWithData:filePath delegate:self];

      [queue addOperation:parser];

      [parser release];

     [queue release];

  3、可以給操作隊列設定最多同事啟動並執行運算元: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread<轉>

一、線程建立與啟動
線程建立主要有二種方式:

- (id)init;// designated initializer- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

當然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法可以直接產生一個線程並啟動它,而且無需為線程的清理負責。這個方法的介面是: 

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前兩種方法建立後,需要手機啟動,啟動的方法是:

- (void)start;

二、線程的同步與鎖
要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個視窗同時售票的售票系統了。我們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供類似java下的synchronized關鍵字,但提供了NSCondition對象介面。查看NSCondition的介面說明可以看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,所以我們可以使用NSCondition實現iphone中的安全執行緒。這是來源於網上的一個例子:
SellTicketsAppDelegate.h 檔案

//  SellTicketsAppDelegate.himport <UIKit/UIKit.h> @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {     int tickets;     int count;     NSThread* ticketsThreadone;     NSThread* ticketsThreadtwo;     NSCondition* ticketsCondition;     UIWindow *window; }@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;@end

SellTicketsAppDelegate.m 檔案

//  SellTicketsAppDelegate.mimport "SellTicketsAppDelegate.h" @implementation SellTicketsAppDelegate@synthesize window; - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {     tickets = 100;     count = 0;     // 鎖對象     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];     [ticketsThreadone start];         ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];     [ticketsThreadtwo start];     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];      // Override point for customization after application launch     [window makeKeyAndVisible];   } - (void)run{     while (TRUE) {     // 上鎖         [ticketsCondition lock];         if(tickets > 0){             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];             count = 100 - tickets;             NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);             tickets--;         }else{             break;         }         [ticketsCondition unlock];     } } - (void)dealloc {[ticketsThreadone release];     [ticketsThreadtwo release];     [ticketsCondition release];      [window release];     [super dealloc];}@end

三、線程的互動
線程在運行過程中,可能需要與其它線程進行通訊,如在主線程中修改介面等等,可以使用如下介面:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由於在本過程中,可能需要釋放一些資源,則需要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    // to do something in your thread job    ...    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];    [pool release];}

如果你什麼都不考慮,線上程函數內調用 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤:
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、關於線程池,大家可以查看NSOperation的相關資料。

原帖: http://www.voland.com.cn/iphone-in-the-multi-threaded-programming

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