文章目錄
- 一、簡介
- 二、Delegate的概念
- 三、C#中對事件的處理
- 四、總結
一、簡介
在基於Windows平台的程式設計中,事件(event)是一個很重要的概念。因為在幾乎所有的Windows應用程式中,都會涉及大量的非同步呼叫,比如響應點擊按鈕、處理Windows系統訊息等,這些非同步呼叫都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發平台——.NET中也不例外。
那麼什麼是事件呢?所謂事件,就是由某個對象發出的訊息,這個訊息標誌著某個特定的行為發生了,或者某個特定的條件成立了。比如使用者點擊了滑鼠、socket上有資料到達等。那個觸發(raise)事件的對象稱為事件的寄件者(event sender),捕獲並響應事件的對象稱為事件的接收者(event receiver)。
在這裡,我們將要討論的是,在.NET的主流開發語言C#中如何使用自訂的事件來實現我們自己的非同步呼叫。
在C#中,事件的實現依賴於delegate,因此我們有必要先瞭解一下delegate的概念。
二、Delegate的概念
delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指標十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指標相比,delegate有許多函數指標不具備的優點。首先,函數指標只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但儲存了對此函數入口指標的引用,而且還儲存了調用此函數的類執行個體的引用。其次,與函數指標相比,delegate是物件導向、型別安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。
實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:
1. 聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和傳回值類型。
2. 建立delegate對象,並將你想要傳遞的函數作為參數傳入。
3. 在要實現非同步呼叫的地方,通過上一步建立的對象來調用方法。
下面是一個簡單的例子:
using System;<br />using System.Collections.Generic;<br />using System.Linq;<br />using System.Text;</p><p>namespace Delegate_and_Event<br />{<br /> public class MyDelegateTest<br /> {</p><p> // 步驟1,聲明delegate對象</p><p> public delegate void MyDelegate(string name);</p><p> // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和傳回值類型</p><p> public static void MyDelegateFunc(string name)<br /> {</p><p> Console.WriteLine("Hello, {0}", name);</p><p> }</p><p> public static void Main()<br /> {</p><p> // 步驟2,建立delegate對象</p><p> MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);</p><p> // 步驟3,調用delegate</p><p> md("sam1111");</p><p> }<br /> }<br />}<br />
輸出結果是:Hello, sam1111
瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。
三、C#中對事件的處理
C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個參數,sender代表事件寄件者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的資料,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作為參數。
就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自訂事件的實現歸結為以下幾步:
1.定義delegate物件類型,它有兩個參數,第一個參數是事件寄件者對象,第二個參數是事件參數類對象。
2.定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。
3.定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和傳回值類型。
4.用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5.用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。
6.在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應為protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。
7.在適當的地方呼叫事件觸發方法觸發事件。
下面是一個簡單的例子:
using System;<br />using System.Collections.Generic;<br />using System.Linq;<br />using System.Text;</p><p>namespace Delegate_and_Event<br />{<br /> public class EventTest<br /> {</p><p> // 步驟1,定義delegate對象</p><p> public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);</p><p> // 步驟2省略</p><p> public class MyEventCls<br /> {</p><p> // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和傳回值類// 型</p><p> public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)<br /> {</p><p> Console.WriteLine("My event is ok!");</p><p> }</p><p> }</p><p> // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象</p><p> private event MyEventHandler myevent;</p><p> private MyEventCls myecls;</p><p> public EventTest()<br /> {</p><p> myecls = new MyEventCls();</p><p> // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中</p><p> this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);</p><p> }</p><p> // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數</p><p> protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)<br /> {</p><p> if (myevent != null)</p><p> myevent(this, e);</p><p> }</p><p> public void RaiseEvent()<br /> {</p><p> EventArgs e = new EventArgs();</p><p> // 步驟7,觸發事件</p><p> OnMyEvent(e);</p><p> }</p><p> public static void Main()<br /> {</p><p> EventTest et = new EventTest();</p><p> Console.Write("Please input 'a':");</p><p> string s = Console.ReadLine();</p><p> if (s == "a")<br /> {</p><p> et.RaiseEvent();</p><p> }</p><p> else<br /> {</p><p> Console.WriteLine("Error");</p><p> }</p><p> }<br /> }<br />}<br />
輸出結果如下:
Please input ‘a’: a
My event is ok!
四、總結
通過上面的討論,我們大體上明白了delegate和event的概念,以及如何在C#中使用它們。我個人認為,delegate在C#中是一個相當重要的概念,合理運用的話,可以使一些相當複雜的問題變得很簡單。有時我甚至覺得,delegate甚至能夠有指標的效果,除了不能直接存取物理地址。而且事件也是完全基於delegate來實現的。由於能力有限,本文只是對delegate和event的應用作了一個淺顯的討論,並不深入,我希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。真正想要對這兩個概念有更深入的瞭解的話,還是推薦大家看MSDN。