最近很忙,既要外出找工作又要兼顧老闆公司的項目。今天在公司,忙裡偷閒,總結一下.NET中的非同步呼叫函數的實現方法,DebugLZQ在寫這篇博文之前自己先動手寫了本文的所有範例程式碼,開寫之前是做過功課的,用代碼說話方有說服力。
本文的內容旨在用最簡潔的代碼來把非同步呼叫的方法說清楚,園子裡的高手老鳥可以繞行,不喜勿噴,非誠勿擾~
lz的前一篇文章簡單的說了下非同步,主要是從理解上來講;這篇文章主要寫具體的實現方法。實現非同步編程有4種方法可供選擇,這4種訪求實際上也對應著4種非同步呼叫的模式,分為“等待”和“回調”兩大類。四種方法,我在代碼中都進行了詳細的注釋,這裡不羅嗦了,直接用代碼說明吧
第一種方法:BeginEnvoke EndEnvoke方法,屬於“等待”類。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading; namespace 非同步呼叫實現方法匯總{ /// <summary> /// 非同步呼叫方法總結: /// 1.BeginEnvoke EndEnvoke /// 當使用BeginInvoke非同步呼叫方法時,如果方法未執行完,EndInvoke方法就會一直阻塞,直到被調用的方法執行完畢 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程"); IAsyncResult result= printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主線程繼續執行..."); //當使用BeginInvoke非同步呼叫方法時,如果方法未執行完,EndInvoke方法就會一直阻塞,直到被調用的方法執行完畢 printDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("非同步線程開始執行:"+s); Thread.Sleep(5000); } }}
需要注意的地方,代碼中都有註明了,程式運行結果如下:
第二種方法:WaitOne。同樣屬於“等待”類。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading; namespace 非同步呼叫實現方法匯總2{ /// <summary> /// 非同步呼叫方法總結: /// 2.WaitOne /// 可以看到,與EndInvoke類似,只是用WaitOne函數代碼了EndInvoke而已。 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程"); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主線程繼續執行..."); result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1, false); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("非同步線程開始執行:" + s); Thread.Sleep(5000); } }}
需要注意的地方,代碼中都有註明了,程式運行結果如下:
第三種方法:輪詢。也是屬於“等待”類。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading; namespace 非同步呼叫實現方法匯總3{ /// <summary> /// 非同步呼叫方法總結: /// 3.輪詢 /// 之前提到的兩種方法,只能等下非同步方法呼叫執行完畢, /// 在完畢之前沒有任何提示資訊,整個程式就像沒有響應一樣,使用者體驗不好, /// 可以通過檢查IasyncResult類型的IsCompleted屬性來檢查非同步呼叫是否完成, /// 如果沒有完成,則可以適時地顯示一些提示資訊 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId ); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", null, null); Console.WriteLine("主線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ",繼續執行..."); while (!result.IsCompleted) { Console.WriteLine("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("主線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("當前線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + s); Thread.Sleep(5000); } }}
需要注意的地方,代碼中都有註明了,程式運行結果如下:
第四種方法:回調。當然屬於“回調”類。推薦!!!!
之前三種方法者在等待非同步方法呼叫執行完畢後才能拿到執行的結果,期間主線程均處於等待狀態。回調和它們最大的區別是,在調用BeginInvoke時只要提供了回調方法,那麼主線程就不必要再等待非同步線程工作完畢,非同步線程在工作結束後會主動調用我們提供的回調方法,並在回調方法中做相應的處理。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading; namespace 非同步呼叫實現方法匯總4{ /// <summary> /// 非同步呼叫方法總結: /// 4.回調 /// 之前三種方法者在等待非同步方法呼叫執行完畢後才能拿到執行的結果,期間主線程均處於等待狀態。 /// 回調和它們最大的區別是,在調用BeginInvoke時只要提供了回調方法,那麼主線程就不必要再等待非同步線程工作完畢, /// 非同步線程在工作結束後會主動調用我們提供的回調方法,並在回調方法中做相應的處理,例如顯示非同步呼叫的結果。 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程."); printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", PrintComeplete, printDelegate); Console.WriteLine("主線程繼續執行..."); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("當前線程:"+s); Thread.Sleep(5000); } //回調方法要求 //1.傳回型別為void //2.只有一個參數IAsyncResult public static void PrintComeplete(IAsyncResult result) { (result.AsyncState as PrintDelegate).EndInvoke(result); Console.WriteLine("當前線程結束." + result.AsyncState.ToString()); } }}
需要注意的地方,代碼中都有註明了,程式運行結果如下:
通過EndInvoke方法得到同步函數的傳回值。上面的同步方法傳回值為void,我們給個例子:
using System.Diagnostics;using System.Threading;using System.Windows; namespace TestDelegateWrapper{ /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { WrapperSyncMethodAsync("ABC"); Trace.WriteLine("Main thread continue..."); } private delegate string SyncMethod1Delegate(string str); private void WrapperSyncMethodAsync(string str) { SyncMethod1Delegate syncMethod1Delegate = SyncMethod1; syncMethod1Delegate.BeginInvoke(str, x => { var result= syncMethod1Delegate.EndInvoke(x); // using the result to do something Trace.WriteLine(result); }, null); } private string SyncMethod1(string str) { Thread.Sleep(2000); return str; } }}
輸出如下:
Main thread continue...
ABC
以上就是四種實現非同步呼叫函數的四種方法,說的很清楚了,就寫這麼多~希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援指令碼之家php中文網。