.NET(C#):不是NetworkStream.Flush,而是TCP的Nagle演算法

來源:互聯網
上載者:User

看到過很多次有些人為了讓資料在網路傳輸中被立即發送,於是調用NetworkStream.Flush方法。確實,調用Stream的Flush方法會把緩衝器清空,可問題是NetworkStream根本不是有緩衝器的Stream,這點在MSDN中有說明的。而且它的原始碼也可以看出來。無論是.NET 2.0,還是最新的.NET 4.5,在ILSpy下看NetworkStream.Flush方法原始碼,結果都是一樣的:

這個方法根本沒有任何作用的。

 

那如果這樣的話,所有網路發送的資料都會被立即處理?不,TCP有一個Nagle演算法。簡單的說這個演算法的用途就是為了增加網路系統得效率,減少小資料包的發送頻率。也就是說小的資料包會被緩衝,等到資料量變大,再一次性發送出去。顯然,對於需要即時處理的資料,TCP中的Nagle演算法是不合適的,需要關閉。

 

在.NET下,禁用Nagle演算法可以設定TCP選項SocketOptionName.NoDelay為True,具體代碼如下:

//+ using System.Net;

//+ using System.Net.Sockets;

Socket socket;

socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Tcp, SocketOptionName.NoDelay, true);

 

同時Socket類型和TcpClient類型都有一個NoDelay屬性,根據MSDN的描述,的確是關于禁用Nagle演算法的,不過用ILSpy看原始碼,它設定的是SocketOptionName.Debug值。

 

不過再看SocketOptionName.Debug和SocketOptionName.NoDelay枚舉值的定義,發現他們都是1。所以兩者是完全等價的。

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