StreamingContext類型出現在諸多序列化的方法中。ISerializable的GetObjectData和特殊的建構函式(用於還原序列化)。還有[OnDeserialized], [OnDeserializing], [OnSerialized], [OnSerializing]這些特性標記的方法。以及IObjectReference的GetRealObject和ISerializationSurrogate的GetObjectData和SetObjectData方法中。
StreamingContext表示序列化(或飯序列化)過程中兩端資料位元置的差異。根據這些差異,整個序列化或還原序列化過程可以有自主的調整。
StreamingContext的State屬性是StreamingContextStates枚舉(有Flags特性),代表序列化源和目的地的位置,預設是StreamingContextStates.All,代表可能是所有其他值(更多關於StreamingContextStates:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.serialization.streamingcontextstates)。Context屬性則是使用者自訂對象。
使用IFormatter.Context屬性,可以設定格式化器的StreamingContext。(常見的BinaryFormatter就是繼承IFormatter的)
代碼,類比在不同進程中序列化和還原序列化一個對象。(使用StreamingContextStates.CrossProcess):
using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace Mgen
{
[Serializable]
class a : ISerializable
{
//序列化
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
if ((context.State & StreamingContextStates.CrossProcess) == StreamingContextStates.CrossProcess)
info.AddValue("_進程", (string)context.Context);
}
//公用建構函式
public a() { }
//還原序列化
protected a(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
if ((context.State & StreamingContextStates.CrossProcess) == StreamingContextStates.CrossProcess)
Console.WriteLine("源進程:" + info.GetString("_進程"));
}
}
class Program
{
static void Main()
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
//建立StreamingContext
var context = new StreamingContext(StreamingContextStates.CrossProcess, Process.GetCurrentProcess().ProcessName);
//設定IFormatter.Context
var bf1 = new BinaryFormatter(null, context);
//序列化
bf1.Serialize(ms, new a());
//假設在另一個進程中還原序列化
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
var bf2 = new BinaryFormatter();
bf2.Deserialize(ms);
}
}
}
}
輸出:
源進程:Mgen
程式會輸出序列化時由於StreamingContextStates被設定成CrossProcess而存入SerializationInfo中的StreamingContext.Context(即源序列化操作中的進程名稱)。