標籤:簡單 分析 集中 預設 函數 通訊 避免 構造器 類構造
每台電腦可以有若干個印表機,但只能有一個Printer Spooler, 以避免兩個列印工作同時輸出到印表機中。每台電腦可以有若干傳真卡,但是只應該有一個軟體負責管理傳真卡,以避免出現兩份傳真作業同時傳到傳真卡中的情況。每台電腦可以有若干通訊連接埠,系統應當集中管理這些通訊連接埠,以避免一個通訊連接埠同時被兩個請求同時調用。
問題描述:
單例模式 Singleton Pattern
問題解決:
(1)單例模式簡介:
Singleton模式要求一個類有且僅有一個執行個體,並且提供了一個全域的訪問點。這就提出了一個問題:如何繞過常規的構造器,提供一種機制來保證一個類只有一個執行個體?客戶程式在調用某一個類時,它是不會考慮這個類是否只能有一個執行個體等問題的,所以,這應該是類設計者的責任,而不是類使用者的責任。
單例模式特點:
(1.1)一個類有且僅有一個執行個體
(1.2)類提供一個全域的訪問點
(2)單例模式的實現:
(2.1)簡單實現:
上述實現的優點:
(1)直到對象要求時,才進行執行個體的初始化,這種實現方法稱為:“惰性執行個體化”,惰性執行個體化,避免了程式啟動時建立不必要的Singleton。
上述實現的缺點:
(1)這種實現對於多線程環境並不安全,可能執行個體化多個對象,例如可能存在兩個線程進行instance==null的判斷,然後建立兩個單例對象,這就違背了單例模式的設計意圖。
(2.2)安全的線程:
以上的實現保證了單例對象在多線程的情況下只會建立一個,但是padlock增加了額外的開銷
(2.3)雙重鎖定
這種實現方式對多線程來說是安全的,同時線程不是每次都加鎖,只有判斷對象執行個體沒有被建立時它才加鎖,有了我們上面第一部分的裡面的分析,我們知道,加鎖後還得再進行對象是否已被建立的判斷。它解決了線程並發問題,同時避免在擷取 Instance 的調用中都出現獨佔鎖定。它還允許您將執行個體化延遲到第一次訪問對象時發生。實際上,應用程式很少需要這種類型的實現。大多數情況下我們會用靜態初始化。這種方式仍然有很多缺點:無法實現延遲初始化。
(2.4)靜態初始化
此實現中,將在第一次引用類的任何成員建立執行個體,該類標記為 sealed 以阻止發生派生,而派生可能會增加執行個體。此外,變數標記為 readonly,這意味著只能在靜態初始化期間(此處顯示的樣本)或在類建構函式中分配變數。它仍然可以用來解決 Singleton 模式試圖解決的兩個基本問題:全域訪問和執行個體化控制。公用靜態屬性為訪問執行個體提供了一個全域訪問點。此外,由於建構函式是私人的,因此不能在類本身以外執行個體化 Singleton 類;因此,變數引用的是可以在系統中存在的唯一的執行個體。
由於 Singleton 執行個體被私人靜態成員變數引用,因此在類首次被對 Instance 屬性的調用所引用之前,不會發生執行個體化。這種方法唯一的潛在缺點是,您對執行個體化機制的控制權較少。在 Design Patterns 形式中,您能夠在執行個體化之前使用非預設的建構函式或執行其他任務。由於在此解決方案中由 .NET Framework 負責執行初始化,因此您沒有這些選項。在大多數情況下,靜態初始化是在 .NET 中實現 Singleton 的首選方法。
.Net 單例模式(Singleton)