Unity中的物體移動-Rigidbody方法

來源:互聯網
上載者:User

標籤:方法   axis   tran   pre   剛體   upd   開始   通過   火箭發射   

為遊戲對象添加剛體Rigidbody組件後,通過設定velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。

首先需要在開始方法中擷取剛體組件

rigid = GetComponent<Rigidbody> ();

1. velocity

float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V);v = v.normalized;v = v * speed;rigid.velocity = v;

2. AddForce 給物體一個力,物體開始運動,例如發射子彈、高爾夫球、火箭發射

rigid.AddForce (transform.forward*thrust, ForceMode.Impulse);

上述代碼均位於FixedUpdate中

Unity中的物體移動-Rigidbody方法

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