零基礎學習IOS開發(二)- 使用cocos2d-x3.0 執行Hello world

來源:互聯網
上載者:User

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關於開發架構,依據網上檢索來的資訊,感覺cocos2d-x的ios遊戲開發架構非常不錯,並且有非常強的可移植性,因此打算嘗試一下。


截止寫下此文章,最新的cocos2d-x的版本號碼為v3.0穩定版(幾天前剛剛公布),為:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.0-cn


安裝方式例如以下:

1、解壓程式壓縮包(所在路徑不能有中文哦,由於是python,你懂的...)

2、sudo python setup.py 安裝cocos2d-x,依照提示做一些小設定

3、依照安裝最後提示的內容

Please execute command: "source /Users/***(你的username)/.bash_profile" to make added system variables take effect,當中的指令部分複製粘貼斷行符號就可以

4、建立一個iosproject:

cocos new helloworld -p com.cwbeta.helloworld -l cpp -d ~

new表示一個新project

helloworld為project名

-p 後是package名

-l 後是使用的開發語言,此處我使用c++

-d 後是存放所建立project檔案夾的位置,依據你自己的喜好決定(如:-d ~/documents/ios)



5、開啟你建立project檔案夾中的proj.ios_mac檔案夾下的helloworld.xcodeproj():



6、這裡能夠改變你所使用的裝置(我選擇了ipad)



7、然後能夠直接Product - Run啦,以下就是Hello world的效果:


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