零基礎學python-2.21 回到我們的遊戲 加入類和函數

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上載者:User

標籤:遊戲   python   

我們再一次回到遊戲當中,這次,我們將會加上類與函數的用法

回顧一下以前的代碼:

import randomexitTag=0userList={}while exitTag!=1:    userName=input("請輸入你的名字:")    if userName=='exit':        exitTag=1        break;    else:        secret=random.randint(1,100)#產生隨機數        #print (secret)        time=6#猜數位次數        guess=0#輸入的數字        minNum=0#最小隨機數        maxNum=100#最大隨機數        print("---------歡迎來到猜數位地方,請開始---------")        while guess!=secret and time>=0:#條件            guess=int(input("*數字區間0-100,請輸入你猜的數字:"))            print("你輸入數字是:",guess)            if guess==secret:                userList[userName]=7-time                print("猜對了,真厲害")                print("記錄:")                for item in userList:                    print(item+"只用了"+str(userList[item])+"次就猜到了")                            else:                #當不等於的時候,還需要列印出相應的區間,讓使用者更容易使用                if guess<secret:                    if minNum<guess:                        minNum=guess                    print("提示:你的猜數小於正確答案")                                print("提示:正確的數字區間是:",minNum,"-",maxNum)                else:                    if maxNum>guess:                        maxNum=guess                    print("提示:你的猜數大於正確答案")                    print("提示:正確的數字區間是:",minNum,"-",maxNum)                print("太遺憾,你猜錯了,你還有",time,"次機會")            time-=1print("遊戲結束")

在新的代碼裡面,

1.我們把中間那一部分核心的遊戲代碼封裝成一個core的類,core類裡面有一個guessNum的方法

2.我們把使用者封裝成一個類,在類裡面加入名字和成績列表,以便記錄使用者與成績

下面看代碼,請大家留意注釋,因為它基本代表了所有的邏輯和解釋

#建立遊戲的核心玩法類class core(object):    version=1.0    def guessNum(self):        secret=random.randint(1,100)#產生隨機數        #print (secret)        time=6#猜數位次數        guess=0#輸入的數字        minNum=0#最小隨機數        maxNum=100#最大隨機數        print("---------歡迎來到猜數位地方,請開始---------")        print("提示:輸入-1可以隨時離開遊戲")        while guess!=secret and time>=0:#條件            guess=int(input("*數字區間0-100,請輸入你猜的數字:"))            print("你輸入數字是:",guess)            if guess==secret:                return (7-time)#為什麼是7,因為我們上面的條件是0-6,所以是7次                print("猜對了,真厲害")            elif guess==-1:                print("提示:你強行退出,這一次不記錄成績")                return 'exit'            else:                #當不等於的時候,還需要列印出相應的區間,讓使用者更容易使用                if guess<secret:                    if minNum<guess:                        minNum=guess                    print("提示:你的猜數小於正確答案")                                print("提示:正確的數字區間是:",minNum,"-",maxNum)                else:                    if maxNum>guess:                        maxNum=guess                    print("提示:你的猜數大於正確答案")                    print("提示:正確的數字區間是:",minNum,"-",maxNum)                print("太遺憾,你猜錯了,你還有",time,"次機會")            guess=0            time-=1class User(object):    userName=""#使用者名稱    resultDict={}#結果清單    playTime=1#玩的次數    def setUserName(self,name='ray'):        self.userName=name    def setResultDict(self,guessTime):        self.resultDict[self.playTime]=guessTime        self.playTime+=1    #下面是運行代碼,類似於java的main函數import randomexitAllTag=0#記錄是否全部離開遊戲,1:退出exitGameTag=0#記錄是否退出個人遊戲部分,1:退出userDict={}#記錄使用者組資料result=''#猜數字遊戲返回的結果#處理邏輯:#1.先輸入名稱,如果不是退出,可以直接進入遊戲#2.進行遊戲的過程中,可以一直玩,也可以強退,強退沒成績#3.當用戶進行完遊戲,記錄用戶的成績#4.噹所有的用戶都退出後,列印所有的成績while exitAllTag!=1:       userName=input("請輸入你的名字:")    #設定使用者的名字    user=User()    user.setUserName(userName)    exitGameTag=0    if userName=='exit':            exitAllTag=1            break;    else:        #進行遊戲        while exitGameTag!=1:                        result=core().guessNum()#這裡存在效能問題,最好使用單例模式            if result=='exit':                exitGameTag=1                #當使用者退出時,把成績記錄下來                userDict[userName]=user.resultDict;                break            else:                #設定使用者的結果                user.setResultDict(result)                for e in user.resultDict:                    print(e,user.resultDict[e])print("遊戲結束")#輸出所有人的成績for name in userDict:    print("使用者的名字:"+name)    for e in userDict[name]:        print(e,userDict[name][e])



就說到這裡,謝謝大家

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