標籤:重構 image https tool 自動 tle down 動畫 bar
背景:由於公司需要用c++對現有項目進行重構,本人從事近6年的C#開發現需要快速轉C++,但是看書學習內容太多記不住,所以打算從Vulkan入手寫一些東西。
為什麼選擇Vulkan而不是OpenGL或者別的? 1、因為個人感覺Vulkan會在未來幾年取代OpenGL,會對自己以後的發展有好處 2、因為本身就是學習c++沒必要糾結這個東西是否是當下熱門的。
準備做寫什麼:1、實現一些簡單的模型載入紋理貼圖,光照反射等 2、簡單引擎,骨骼動畫等。
進度正題:
一、搭環境
需要的素材,VulkanSDK,GLFW,GLM
1.下載安裝VulkanSDK,下載windows版本
2.下載GLFW下載win32位 將態庫glfw3.lib、glfw3dll.lib、動態庫glfw3.dll 分別放到VulkanSDK安裝目錄下的Third-Party的對應目錄裡。
3. VulkanSDK中目前已經包含GLM在Third-Part | Include 目錄中。如需最新版本可以下載GML
SDK目錄下的這幾個模版檔案拷貝到VS2017模版目錄,如,不然建立時不會出現模版
從Vulkan模版中建立測試程式,注意在新項目建立完成後,Vulkan VS模版會自動建立一個基於SDL視窗的程式,在此可刪除掉 或替換為下文的測試代碼。
。
建立測試C++檔案,並添加如下測試代碼。
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN#include <GLFW/glfw3.h>#define GLM_FORCE_RADIANS#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE#include <glm/vec4.hpp>#include <glm/mat4x4.hpp>#include <iostream>int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr); uint32_t extensionCount = 0; vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr); std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl; glm::mat4 matrix; glm::vec4 vec; auto test = matrix * vec; while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0;}
會遇到編譯錯誤GLFW,現在添加具體的庫引用。
再次運行程式,恭喜你可以看到第一個Vulkan程式運行起來了。
001. Windows環境Vulkan學習筆記 起始篇