07一指令碼控制多物體三種方式--《程式員學Unity3d》

來源:互聯網
上載者:User

已經知道怎樣簡單地控制物體的運動了,繼續擴充下,學習如何方便地同時控制多個物體。

在指令碼中訪問其它的物體

一:通過指令碼參數

public GameObject  gameObject;

然後就能在指令碼的控制台中看到該“公用”參數,然後將物體實體拖拽到該指令碼的該參數上即可實現控制。

一般我們可以在一個指令碼上控制多種物體,然後將該指令碼賦給“地面”這類永久存在的物體,方便控制,也方便共用指令碼給其它人用(合作)。

二:通過物體名稱

添加一個球和方體,名稱為Capsule和Cube。

 

GameObject capsule=GameObject.Find("Capsule"); //找物體名稱。若有兩個物體名字相同,只擷取到最上的一個。GameObject cube=GameObject.Find("Cube");capsule.renderer.material.color=Color.red;cube.renderer.material.color=Color.gray;


 

//可以通過目錄方式來擷取更加確定的位置

比如有

A1/C

B1/C

兩隊物體。GameObject cube=GameObject.Find("/A1/C");就可以訪問到下面的C物體

三:語句塊參數傳遞

GameObject n;//碰撞觸發事件(手工輸入代碼,函數名不可改變) void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) { n=collisionInfo.gameObject; //擷取被碰撞的物體n.renderer.material.color=Color.red; }


 

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