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轉自:海盜船長
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C#、.Net以及IDE簡介
一、什麼是.Net?
.Net指 .Net Framework架構,一種平台,一種技術。
.Net Framework架構是.Net平台不可缺少的一部分,它提供了一個穩定的運行環境來保證我們基於.Net平台開發的各種應用能夠正常運轉。
.Net Framework 各版本區別
2002年 1.0------vs2002
統一類型系統,基礎類庫,記憶體回收,多語言支援、ado.net 1.0、asp.net 1.0、winform 1.0。
2003年 1.1------vs2003
安全方面升級、內建對ODBC Oracle的支援,支援ipv6
2005年 2.0------vs2005
提升安全性、效能、泛型和內建泛型集合、基礎類庫的擴充、引入事務Transaction
2006年 3.0------需要2.0架構支援
WCF(WEB服務)、WF(工作流程)、WPF(使用者介面統一)、WCS(數位識別碼使用者控制項)
2007年 3.5------vs2008
asp.net AJAX、Linq、自動屬性、對象初始化器、集合初始化器、擴充方法、Lambda運算式、查詢文法、匿名型別、LinqtoSQL、MVC
2010年 4.0------vs2010
DLR、dynamic、預設參數、具名引數、並行開發等
.NET Framework 由.NET Framework類庫和通用語言執行平台兩個主要組件組成
CLS(Common Language Specification):用來保證語言之間的相容性,只要遵循CLS任何一種.net語言編寫的組件都可以被其他語言所引用。
CTS(一般型別系統):定義了如數字、字串和數組等資料類型的規則,這樣他們就能為所有的.net語言所共用。
CLR(公用語言運行庫): 只是用來執行中繼語言代碼。然後把他們編譯成為機器語言讓他們能在當前平台執行。
DLR(動態語言運行時):4.0的新特性,CLR為c#和vb提供了通用的平台,而DLR則為javascript、Ruby等com組件提供了通用平台。
二、什麼是C#?
C#是一種程式設計語言,可以開發基於.Net平台的應用。
.net 是一種多語言開發的平台 vb c++ F# 等,主要使用C#程式設計語言進行開發。
三、.Net能幹什嗎?
1、傳統型應用程式(Winform),就是軟體。
2、Internet應用程式(ASP.NET),就是網站。
3、手機開發 wp8
4、Unity3D 遊戲開發
四、.Net互動模式
C/S:Clinet/Server,用戶端對伺服器,需要安裝在電腦上的軟體。
B/S:Browser/Server,瀏覽器對伺服器,不需要安裝在電腦上,通過網頁開啟。
五、什麼是IDE?
IDE 是指我們使用的開發工具,visual studio就是最常用的一種。
visual studio使用
啟動方式:雙擊表徵圖、命令:devenv
建立控制台項目:建立項目 c# 控制台 右上方.net framework 版本 項目名稱
解決方案關係:解決方案中包含多重專案,項目中包含多個檔案,檔案中命名空間包含類,類中可以包含方法,方法中包含程式碼。
.sln尾碼的檔案是解決方案檔案,包含整個解決方案的資訊。類檔案以.cs結尾。
.csproj 專案檔裡麵包含項目的資訊。
解決方案 右鍵 新增項目 建立項目追加到解決方案 多重專案時 可以設定某個項目為啟動項目 啟動時自動啟動該項目 項目可以卸載 和追加 當執行編譯時間 不再檢查已卸載的項目 工具->匯入匯出設定 中有個重設開發環境, 設定下可以設定字型 行號。
常用快速鍵:ctrl+k+d全部對齊 | ctrl+k+f部分對齊 | ctrl+s儲存 | ctrl+shift+s全部儲存 | ctrl+c複製 | ctrl+v粘貼 | ctrl+z撤銷 | ctrl+y前進 | ctrl+j智能提示 ctrl+w+e代碼自動折行 等等。
六、Main方法
Main方法是程式的入口方法。 執行一個程式時,首先找到main方法,從main方法中第一句程式開始執行,當main方法執行完畢後程式就結束了。 一個程式只能有一個main方法
輸入輸出
123 |
Console.WirteLine(); //向控制台輸出一句話。 Console.ReadLine(); //向控制台輸入一句話。 |
每一句代碼以;結束
啟動方式:f5帶調試啟動,shift+f5不啟動
產生解決方案編譯項目F6
八、xmind 繪圖軟體
建立空的 tab鍵 新增子節點 斷行符號鍵 新增兄弟節點
F7快捷 F8預覽
基礎文法
一、注釋
// 單行注釋 ctrl+k+c ctrl+k+u取消
/* */ 多行注釋
/// 文檔注釋
#region #endregion 摺疊代碼 ctrl+k+s #reg
二、配置c#編譯環境
c#來源程式需要.net framework SDK安裝程式提供的C#編譯器 csc.exe來編譯,需要設定環境變數。
我的電腦-屬性-系統屬性-進階-環境變數-系統內容變數-系統變數-選擇path-點編輯-將sdk安裝程式路徑添加到變數值。
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 //我的路徑 path中;區分
cmd 進入源檔案目錄 輸入csc xxx.cs 該目錄下會編譯為xxx.exe可執行檔 cd C:\Users\大偉\Desktop\abc\abc---> csc Program.cs
三、變數
用來在電腦中儲存資料,儲存於記憶體中。記憶體是臨時儲存資料 斷電時記憶體中資料丟失
編寫的代碼存在記憶體中, 儲存後從記憶體中儲存到硬碟中 變數代表著一塊記憶體空間,可以通過變數名稱向記憶體中存/取資料。
1、聲明變數
資料類型 變數名;
例:int a; string b; double c;
2、變數賦值
變數名=值; 其中"="為賦值運算子,把右側值賦給左側變數。
例:a = 1;b = "asd";c = 2.13; 優先順序最低a=a+1;算完在賦值;
3、聲明並賦值
資料類型 變數名 = 值;
例:int a = 1;
變數可以重複賦值,以最後一次為準,但不可以重複聲明 變數必須先聲明後使用
四、資料類型
整型:int、浮點數:double、字元:char、字串:string、貨幣:decimal。
double 精度15~16位,16後不再顯示, decimal精度29 後面加m/M否則按double類型報錯。
4.0新特性
System.Numerics.BigInteger 大整數類型 需要framework 4.0或以上 如果沒有 檢查bll是否引用程式集
BigInteger big = new BigInteger(1000000000);
long value = 31313892839283;
BigInteger big = value;
dynamic 動態資料類型
運行時才檢查資料類型
dynamic v = 124;
Console.WriteLine(v.GetType()); //System.Int32
五、變數命名規則
必須字母或_或@開頭、不可以數字開頭。後面可以跟數字、字母、底線。
不可以與系統關鍵詞重複、大小寫敏感、不可以重複定義。
如果縮寫單詞全部大寫ICBC,多個單詞第二個單詞大寫首個小寫fuckYou? 或每個都大寫FuckYou!
六、“+”號的使用
“+”數字相加(左右都是數字) 例:1+1
“+”字串連結(有一個是字串) 例:string result = "haha" + 123;
七、預留位置
"我叫{0},身高{1}",one,two; 右側保證與左側預留位置個數相同 否則報錯
console輸出中","後面都是用來替換預留位置的
八、變數交換
int a = 5,b = 10,temp;
temp = a;
a = b;
b = temp; // 完成交換
九、逸出字元
由\加上一個字元組成可以輸出的特殊字元
\"輸出引號 \n換行 \b退格 backspace鍵 刪除前一個 \t tab鍵 行對齊 \\ 輸出\
字串前面加@標識該字串有\不再轉義,字串可以換行,輸出“時用兩個“
十、算術運算子
+ - * / % 二元運算子 兩個數字運算
十一、算術運算式
由運算子連結兩個數組成運算式 a+b
十二、類型轉換
隱式類型轉換:也叫自動轉換,當目標類型大於源類型時發生轉換。(小的轉成大的)
顯示類型轉換:也叫強制轉換,把double強制轉換成int不要小數點【(資料類型)值】(大的轉成小的)
(int)string 右側string必須是整數才可以轉換。
Convert轉換
Convert.ToInt32(帶轉換字串); //轉換為Int;
Convert.ToString(number); //轉換為字串
類型都有一個.ToString() 也可以用這個方法轉換為字串
十三、可空類型?
int? a = null; 表示a的值可以為null使用
十四、異常處理
try{}catch 可能有錯誤的try中 報錯進入catch
運算子
一、一元運算子
++ 自增 -- 自減
後++;age=18; sum = age++ -10; age++取前值先算age-10 運算後 再運算age++; age=19 sum=8;
前++; ++age - 10 ++age 取新值 先+完
二、複合賦值符
+= += *= /= %=
age+=3; 自加3 類似:age=age+3;
三、關係運算子
>大於 <小於 ==等於 !=不等於 >=大於等於 <=小於等於
兩個數的操作稱為二元運算子
四、布爾類型
bool 類型只有兩個值:真true、假false。
關係運算的結果是布爾類型的
五、邏輯運算子
&&與 : 左右運算式都成立則為true
|| 或 : 左右運算式有一個成立就為true
! 非 : 不成立則為true
六、三元運算子
a1= =a2 ? "a" : "b" 成立輸出a 否則輸出b
分支結構
一、If
if(判斷條件)
{
要執行的代碼;
}
判斷條件一般為關聯運算式或bool類型的值,如果判斷條件成立則執行大括弧內代碼。
二、If-else
if(判斷條件)
{
成立的代碼
}else {
不成立的代碼
}
如果判斷條件成立,執行大括弧內代碼,否則執行else內代碼。
三、If-else If
用來處理多條件的區間性判斷
1 |
if (a=1){} else if (a=2){} else if (a=3){} else {} |
你懂的一直判斷有沒有 實在沒有就else。
四、Switch-case
用來處理多條件的等值比較
switch (num)
{
case 1: 如果1
1
break;
case 2: 如果2
2
break;
default: 否則
other
break
}
迴圈結構
一、While迴圈
先判斷再執行
int i = 0;
While(i<100) //條件
{
i++;
if(i==50)
break; //跳出迴圈
}
二、do-while迴圈
先執行再迴圈
do
{
i++;
}while(i<50);
三、for迴圈
規定次數的迴圈
for(int i = 1;i<10;i++){
console.writeline(i);
}
四、foreach迴圈
迴圈集合
foreach(var item in list){
console.writeline(item.xx);
}
迴圈的集合 見第二章 都是迴圈就放這了 大量資料情況下 沒有for效率高
五、跳躍陳述式
break 立即跳出迴圈
continue 結束本次 繼續下次迴圈
goto跳轉到指定位置
return 返回
throw 拋出異常
常量、枚舉、結構以及數組
一、常量
不可改變的值
const 類型 名=值
const pi=3.14;
二、枚舉
限制賦值 在定義枚舉時的集合中選值
public enum Gender //定義枚舉
{
男,
女
}
Gender gender = Gender.男; //枚舉賦值
定義枚舉時,值不能是int類型的,那樣做沒有意義。
枚舉轉換為int
枚舉的類型可以跟int類型互相轉換,枚舉類型與int類型相相容。
枚舉的值在定義時是有一個預設編號的,從0開始。
(int)Gender.男; //值為0 女為1 每次遞增1
改變枚舉的預設值定義時賦值,則預設從此值開始。
public enum Gender //定義枚舉
{
男=2,
女
}
這時(int)Gender.男 值為2,女則為3.
枚舉類型轉換
int轉換為枚舉
Gender gender = (Gender)n1; n1為0時則輸出男。
string類型轉換為枚舉
Gender gender = (Gender)(Enum.Parse(typeof(Gender),"男"));
三、結構
public struct Person //定義結構
{
public string name; //定義欄位
public string tel;
}
Person zsPerson; //使用結構
zsPerson.name = "zs"; //結構賦值
zsPerson.tel = ‘138484848448‘;
四、數組
聲明數組並指定長度
資料類型[] 數組名=new 類型[數組長度];
賦值 數組名[0]=1;
從0開始 int類型數組 預設值0
數組名.length 獲得數組長度
int [] nums = new int[10]; //定義數組
nums[0] = 1;
nums[1] = 2; //賦值
int lengt = nums.Length; //得到長度
for (int i=0; i< nums.Length; i++) // 遍曆取值
聲明時直接賦值不指定長度
string[] names = { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };
string[] names = new string[3] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };
數組長度需要和值長度相等 就是不能不符
string[] names = new string[] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" }; //可以省略數組長度
五、冒泡排序
讓數組中的元素兩兩比較(第i與第i+1比較)經過n(個數-1)次比較
從大到小排序 用小於比較 成立就交換
int[] nums = { 1, 5, 23, 8, 5, 0, 4, 5 };for (int i = 0; i < nums.Length - 1; i++){ for (int j = 0; j < nums.Length - 1 - i; j++) { if (nums[j] < nums[j + 1]) { int temp = nums[j]; nums[j] = nums[j + 1]; nums[j + 1] = temp; } }}for (int i = 0; i < nums.Length; i++){ Console.WriteLine(nums[i]);}Console.ReadKey();
方法
方法就是將一堆代碼進行重用的一種機制,可能有輸入的值,返回的值,執行後返回結果。
方法一般定義在類中,如果方法沒有傳回值則使用void。
[存取修飾詞][static] 傳回值類型 方法名([參數]) //[] 中可又可無{return; //返回}
public static void showView(){Console.WriteLine("Hello World!");}//static 靜態 調用 class.showView();
一、變數範圍全域變數 定義到類中 所有方法通用 靜態方法中使用定義時也要用靜態局域變數 在哪個方法定義 在哪用
二、參數參數個數,類型要相同 int.Parse(string) 類似 Convert.ToInt32(string)static void Main(string[] args){ test("Diavd", 18);}public static void Test(string name, int age){ Console.WriteLine("my Name is {0} , Age is {1}", name, age);}
三、傳回值public static string Test(int a){ if (a == 1) { return "1"; } else { return "other"; }}傳回值要與傳回型別相同。
四、方法重載方法名相同 參數個數或類型不同 可以構成 與傳回值無關static void Main(string[] args){ int m = Max(10, 20); double d = Max(10.3, 20.3);}public static int Max(int one, int two){ if (one > two) { return one; } else { return two; }}public static double Max(double one, double two){ if (one > two) { return one; } else { return two; }}
五、out用來返回一個值; 傳出 通過參數返值//可以在方法內不賦值下直接使用static void Main(string[] args){ int number; //number已經是20了; int result = test(out number);}//number可以不賦值便使用,調用時也需要寫out
static int test(out int a){ a = 20; //如果方法參數名標記為out 則方法中必須對其賦值。 return a;}int number = int.Parse("a12");// 如果失敗則拋出異常。
int result;bool number2 = int.TryParse("a12", out result); //第一轉換字串,第二返迴轉換成功的值 或失敗為0;傳回值是否成功 true false;
六、ref引用傳遞 方法內的值改變了 外面也將改變static void Main(string[] args){ int number = 100; test(ref number); //執行後number為500}static void test(ref int a){ int b = a; //不對a進行賦值直接使用 a = 500; //此時不是變數賦值 而是記憶體位址邊為number 相當於建立捷徑 而不是複製一份}
七、params可變參數 public void test(string name,params int[] ages)
{
}
//調用 數組長度可變
test("a",12,12,12);
test("b",13,2);可變參數必須是參數列表的最後一個參數4.0新特性
1、選擇性參數
可以為選擇性參數省略參數值,每個選擇性參數都具有預設值作為定義的一部分public void abc(int num1,int num2,string oper = "+")其中num1,num2為必選參數,oper為選擇性參數,不輸入時預設為+
2、具名引數
可以在調用參數時,不按照順序進行調用public void abc(int num1,int num2,int num3)abc(num2:123,num3:123,num1:123);
八、方法遞迴自己調用自己 多用於遞迴尋找磁碟檔案public int Sum(int n){
if(n<=0){
return 0;
}
return n + Sum(n-1);
} //1+2+3+..+n和
1、C#基礎:變數、運算子、分支、迴圈、枚舉、數組、方法 <轉>