目前這篇博文中所附帶的遊戲源碼包,是由十一款Applet小遊戲所組成(好吧,我承認大家被標題騙了,剛發現多放了一個源碼進壓縮包┐(—__—)┌)。
值得一提的是,這些即不是在javagametome或java4k上發布過的遊戲,也非小弟原創,而是我從一些美日技術部落格中逐步發現並積累下來的“冷門”源碼(更準確的說,是將一些Applet程式反編譯過來的“二手貨”集合,當然源碼都是調通並且已經配置成Eclipse工程的)。
事實上,由於Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Java遊戲都可以非常輕鬆的轉移到Android平台之上——小弟發出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其中三個結構比較簡單的,原本為Applet實現的遊戲已經轉成了Android版。
遊戲運行如下所見:
不知道這樣直接上源碼對大家有沒有協助,如果多少有點作用的話,以後小弟還會再像這樣集中的發幾批源碼上來,不過等Java遊戲源碼發完了,就只能改發C/C++實現的了(非商用的Java遊戲數量太少)。
1:http://download.csdn.net/source/3553825
2(到期不續):http://u.115.com/file/bhi30br3
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小弟最近將LGame的Java實現分成了兩個版本,一者是延續0.3.1的標準版LGame,以OpenGL(ES)開發;一者是延續0.3架構的簡易版,按照運行環境做成了LAE(Canvas實現)及LSE(AWT實現)兩個jar包,版本號碼自1.0開始獨立計算。具體使用何種方式開發,請根據實際需要決定(比如上述源碼中Android遊戲移植用的是LAE包,優點是更接近標準Java介面,移植簡便,缺陷在於速度較慢,而且畫面展開失真較大)。
以下為最新的LGame測試包:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.2-Test.7z
除了沒有加上STG開發擴充包,0.3.2的核心代碼大約就這樣了(與正式版的其它區別在於沒有重構Command類,GLEX和GLColor中還差幾個函數沒有實現,以及文檔補全中),預計九月初正式發布,這幾天研究日版蘭斯8中……