標籤:off 預設值 驗證 containe 執行個體 from ext 參考 set
在開發過很多 jQuery 外掛程式以後,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery外掛程式比較標準的結構和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結構,只要專註最主要的邏輯代碼就行了。使用相同的設計模式和架構也讓修複bug或者二次開發更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的外掛程式不出大的問題,不論外掛程式簡單還是複雜。我在這裡分享10條我總結的經驗。
1. 把你的代碼全部放在閉包裡面
這是我用的最多的一條。但是有時候在閉包外面的方法會不能調用。
不過你的外掛程式的代碼只為你自己的外掛程式服務,所以不存在這個問題,你可以把所有的代碼都放在閉包裡面。
而方法可能應該放在Prototype方法內部,。
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(function($) { //code here })(jQuery); |
2. 提供外掛程式的預設選項
你的外掛程式應該會有一些選項是可以讓開發人員設定的,所以提供恢複預設選項是以有必要的。 你可以通過jQuery的extend功能來設定這些選項:
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var defaultSettings = { mode : ‘Pencil‘, lineWidthMin : ‘0‘, lineWidthMax : ‘10‘, lineWidth : ‘2‘ }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
3. 使用返回一個元素
JavaScript/jQuery有一個很好的特點就是可以進行方法級聯,所以我們不應該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在我的每一個jQuery外掛程式中都遵守這一條。
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$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } } |
4. 一次性代碼放在主迴圈以外
這一條很重要,但是常常被忽略。簡單的講,如果你有一段代碼是一堆預設值,只需要被執行個體化一次,而不是每次調用你外掛程式功能的時候都執行個體化,你應該把這段代碼放在外掛程式方法的外面。這樣可以讓你的外掛程式啟動並執行更高效,節省記憶體。
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var defaultSettings = { mode : ‘Pencil‘, lineWidthMin : ‘0‘, lineWidthMax : ‘10‘, lineWidth : ‘2‘ }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); $.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } } |
你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在外掛程式方法外面的,由於這些代碼是在閉包裡面,我們不用擔心這些變數被重寫。
5. 為什麼要設定 Class Prototyping
作為你代碼的血與肉,方法和函數應該放在prototype函數內。有兩個原因:
◆ 它可以節省很多記憶體,因為可以不用重複建立這些方法。
◆ 引用一個現成的方法比重新建立一個好快很多。
簡單的說,prototype就是擴充了一個對象,為它提供方法,而不用在每一個對象中執行個體化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發方式,你會發現它在你將來的項目中為你節省了很多時間。
6. 如何設定 Class Prototyping
設定一個 prototype 方法有兩個部分。首先我們需要建立我們最初的類定義,在多數情況下這就意味著建立一個對象。這個定義包含了每一個對象執行個體都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 外掛程式中,我是這麼寫的:
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function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null; return this; } |
下面來添加全域的方法:
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Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code } } |
這裡的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是資料是每個執行個體自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 對象
通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個名字是可以改的,任意的變數名都可以。
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Canvas.prototype = { generate: function() { //some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){ //using this will not be found since it has it‘s own this //use $this instead. $this.someFunc($this); }); }, someFunc: function($this) { //won‘t know what "this" is. //use $this instead passed from the click event } } |
8. 在每一個對象中儲存設定
我一直在每一個對象中儲存自己的設定,然後操作它自己的設定。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數。把這些變數放在對象中,也方便你在其他地方調用這些變數。
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function Canvas(settings) { this.settings = settings; return this; } |
9. 分離你的Prototype方法邏輯
這可能是一個基本的原則。當你在猶豫是否需要提供一個方法的時候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個方法有多困難?”。當然這是一個靈活性拿捏的問題。這裡列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:
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generate() appendColors() colorSelect() colorHoverOn() colorHoverOff() appendToElement() showPalette() hidePalette() |
10. 提供 Setter/Getter 選項
這一條不是必須的,但是我發現我所有的外掛程式都包用到了這一條。因為它只需要一點點代碼,就能為別人提供一個他可能需要的功能。
基本上,我們只要讓開發人員能夠設定或者擷取元素已經存在的值:
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var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); $("#container").wPaint("lineWidth", "5"); |
總結:以上十條基本上覆蓋了jQuery外掛程式開發的核心,並且可以作為開發的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發時間,並且能夠讓你設計外掛程式架構的時候更自信。
10條建議讓你建立更好的jQuery外掛程式