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10_iPhone 手機策略今天談一下iPhone 手機的套路。大家都知道iPhone 手機銷量大並且擁有超高利潤,還有一大批的果粉 A. 少即是多 iPohne的設計處處體現少即是多的哲學(Less is more):a. 第一代iPhone 開創性的使用觸控螢幕,砍掉鍵盤。b. iPhone 7 去掉了3.5mm的耳機,iPhone 更是去掉了Home鍵。c. iPhone的產品數量,可選擇性是最少的。通常每年發布兩款(今年特殊3款)而且兩款產品只是螢幕不一樣。其他廠商包括三星,華為,小米等出了旗艦機以外,還發布好多款其他機器。按單品算,iPhone 的單款銷量是最高的。有時候不給使用者選擇往往比給選擇更好,如果團隊去吃飯,指定一個地方往往比提供多個選擇更好,抱怨更少。 B. 讓顧客有面子人多少有一些虛榮心,好多產品的成功是讓顧客有了面子。各個行業裡面好的產品都致力於打造讓顧客有面子,衣服,車,包包都是這樣。iPhone 5C 是蘋果銷量最差的機器,後面蘋果就取消了這個產品。產品應該是賣貴不是賣便宜,商業的目的不是為了讓顧客多花錢,不是少花錢。 C. 技術領先,最酷的產品每年iPhone發布時的CPU 和 GPU評測的資料都是最快的。以指紋解鎖為例,iPhone 5s 推出之前,三星的當iPhone 5s 推出時蘋果率先推出了指紋解鎖的時候,蘋果購買了當時AuthenTec公司。這是當時蘋果最大的一次交易。可見蘋果但是的重視。AuthenTec在小面積上的快速識別拉開其他廠商一大截使得蘋果在手機指紋識別領域至少領先兩年,以至於後來上市的三星S5的指紋識別還只能滑動手指識別。蘋果的視網膜螢幕,FaceID, 其他產品,以及各種配件都是沿著這個思路去做的。 D. 提供最好的產品蘋果的硬體工藝和結構是極其高的,我見過的iPhone 手機硬體損壞的情況是極其少見的,螢幕摔壞不算。 其次蘋果的系統相比之下比較穩定,你長時間(一個月)不重啟也不會覺得很慢。當然Android手機的慢的原因大多是應用軟體造成的。 再有iOS的軟體都是需要人工審核的,當開發人員提交審核後,蘋果的審核人員會人肉測試App,一旦發現任何問題,不符合蘋果要求,會拒絕App上架。並且蘋果會定期清理長時間不更新的App.雖然這樣會影響App 上線時間並且開支巨大,但蘋果依然堅持這樣做。值得一說的是蘋果這兩年審核速度大大加快,1到2個工作日就完成了。所以開發iOS的App想作惡是非常困難的。 fliky
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