11. 星際爭霸之php設計模式--備忘模式

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題記
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本php設計模式專輯來源於部落格(jymoz.com),現在已經訪問不了了,這一系列文章是我找了很久才找到完整的,感謝作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html
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我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開遊戲,或者在出兵前面,需要儲存一下遊戲。
那麼我們通過什麼辦法來儲存目前的資訊呢?而且在任何時候,可以恢複儲存的遊戲呢?

待解決的問題:儲存遊戲的一切資訊,如果恢複的時候完全還原。

思路:建立一個專門儲存資訊的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。

為了簡單,我們這裡用恢複一個玩家的資訊來示範。

備忘(Memento)模式樣本:

<?php    //備忘類    class Memento    {        //水晶礦        public $ore;        //氣礦        public $gas;        //玩家所有的部隊對象        public $troop;        //玩家所有的建築對象        public $building;        //構造方法,參數為要儲存的玩家的對象,這裡強制參數的類型為Player類        public function __construct(Player $player)        {            //儲存這個玩家的水晶礦            $this->ore = $player->ore;            //儲存這個玩家的氣礦            $this->gas = $player->gas;            //儲存這個玩家所有的部隊對象            $this->troop = $player->troop;            //儲存這個玩家所有的建築對象            $this->building = $player->building;        }    }    //玩家的類    class Player    {        //水晶礦        public $ore;        //氣礦        public $gas;        //玩家所有的部隊對象        public $troop;        //玩家所有的建築對象        public $building;        //擷取這個玩家的備忘對象        public function getMemento()        {            return new Memento($this);        }        //用這個玩家的備忘對象來恢複這個玩家,這裡強制參數的類型為Memento類        public function restore(Memento $m)        {            //水晶礦            $this->ore = $m->ore;            //氣礦            $this->gas = $m->gas;            //玩家所有的部隊對象            $this->troop = $m->troop;            //玩家所有的建築對象            $this->building = $m->building;        }    }    //製造一個玩家    $p1 = new Player();    //假設他現在采了100水晶礦    $p1->ore = 100;    //我們先儲存遊戲,然後繼續玩遊戲    $m = $p1->getMemento();    //假設他現在采了200水晶礦    $p1->ore = 200;    //我們現在載入原來儲存的遊戲    $p1->restore($m);    //輸出水晶礦,可以看到已經變成原來儲存的狀態了    echo $p1->ore;?>

 

用途總結:備忘模式使得我們可以儲存某一時刻為止的資訊,然後在需要的時候,將需要的資訊恢複,就像遊戲的儲存和載入歸檔一樣。

實現總結:需要一個備忘類來儲存資訊,被儲存的類需要實現產生備忘對象的方法,以及調用備忘對象來恢複自己狀態的方法。

 

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