11--瓦片地圖(一)簡單實用

來源:互聯網
上載者:User

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         Cocos2DX引擎實用CCTMXTileMap類來表示瓦片地圖(也就磚塊地圖),主要包含如下四類元素:

  • 磚塊元素:tmx檔案中指定的紋理圖片(理解不一定正確);
  • 磚塊拼接的圖層(CCTMXLayer):這就是我們看到的背景地圖,引擎以精靈CCSprite來組織磚塊元素,其中包含磚塊大小等諸多資訊;
  • 物體圖層(CCTMXObjectGroup):可能用於組織建築物等等
  • 自身屬性:主要是地圖大小等屬性。

      首先需要使用Tield瓦片地圖編輯器建立一個tmx格式的檔案(使用教程),名稱為“TileMapTest.tmx”。然後將該檔案和相應的png圖片放在工程的Resources\TileMap目錄下面。

      在標頭檔中定義載入地圖函數

void loadTileMap();

     cpp檔案中實現:

void HelloWorld::loadTileMap(){    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("TileMap/TileMapTest.tmx");    addChild(map,-1,100);}

      注意CCTMXTiledMap::create方法使用的檔案預設情況下是在工程的Resources目錄下開始尋找檔案。最後在init方法中調用該函數,運行效果如下(僅僅簡單載入了一下地圖,地圖本身比較大,還有很多沒有展示出來):

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