2014智能電視遊戲峰會順利召開,開啟行業破冰序幕

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由專業遊戲引擎技術服務商橙子引擎(OGEngine)主辦的2014智能電視遊戲峰會於11月29日在深圳南山科技園召開。這次是智能電視遊戲未來發展的行業盛會,是加速智能電視遊戲發展的藍海破冰之旅。本次會議業內巨頭雲集,精英匯聚,從引擎技術到電視遊戲分發,共探討電視遊戲的發展。對於智能電視遊戲,這個被認為手遊市場飽和後的另一個藍海,大家都在翹首以盼一個全新的遊戲載體,一個全新的生態和商業機會。

那麼本次會議又將有哪些看點呢?筆者現在就帶大家一起來回顧一下。

 

亮點一:廣受業界期待,會議報名火爆

 

自24號活動發布並啟動報名以來,開發人員社區,業內朋友圈發起了對該活動的熱議,短短兩天時間內,智能電視遊戲峰會報名人數就超過五百人。而覆蓋遊戲行業的合作媒體的大幅報道更是將活動進一步推向高潮。

本會議的主題是智能電視遊戲破冰之旅,“破冰”這個詞也正適合當前的智能電視遊戲行業現況。當然,行業破冰需要的是整個行業內多方的共同協作和努力。這次會議吸引了來自各個領域的精英,來自遊戲引擎,智能電視,電視盒子等硬體廠商,遊戲內容廠商,第三方獨立分發渠道等平台。

從活動報名盛況可見電視遊戲是當下業內非常關注的熱門話題,而這片藍海更是被大家所重視和希望投身成為其中一員。

 

亮點二:業界明星雲集共探智能電視遊戲未來

 

本次大會邀請到演講嘉賓包括橙子引擎CEO尚韜、中興九城Funbox VP 周華林、華為智能電視內容彙總總監張仕英、極客學院CTO姚尚朗、葡萄遊戲廳產品總監朱彧等智能電視遊戲行業平台廠商負責人共聚一台,論道智能電視遊戲未來趨勢。同時特邀嘉賓列單裡不乏眾多熟悉的行業巨頭名字。

   行業巨頭帶領電視遊戲觸發新的行業爆發點。

作為以專業遊戲引擎:橙子引擎對開發人員免費開源,支援電視遊戲和手機遊戲開發,為內容廠商提供完善快捷的開發引擎和服務者平台,為開發人員提供解決電視遊戲手機互動方案以及支付方案,助推行業發展。

 

現場會議中由多方代表參與共同完成了行業的破冰儀式。

 

說到電視遊戲的爆發點和未來發展趨勢,遊戲葡萄大廳的產品總監朱彧認為,電視遊戲的爆發是一個孕育而生的結果但同時也需要一個過程,需要硬體設定,網路環境,以及遊戲大作等重要因素齊全配備,由此吸引更多的使用者的關注,更多地投入時間和金錢消費,從而推動行業的大幅度增長。

 

  作為實力強大的智能電視盒子廠商和遊戲內容渠道分發商而為業內所熟知的華為悅盒,向電視遊戲每個環節的參與者伸出橄欖枝,希望共同打造行業新生態,從中共同獲益。

   如極客學院CTO姚商朗提到下一個電視遊戲爆發點會出現在明年中下半年,而這一盛況與過去兩年來的手遊爆發同出一轍,希望行內人抓住時機,恰時投入到這片藍海中。而極客學院也會給眾多開發人員提供支援人員和開發答疑。

 

亮點三:橙子引擎發布TV遊戲引擎解決方案,重新定義TV遊戲

 

與當前的手遊產品市場飽和截然相反的是當前的智能電視遭遇產品匱乏。即使眾多電視盒子廠商提供電視遊戲,但這些遊戲往往是從安卓直接移植過來,使用者體驗不好。相對於物理手柄的遊戲,面對的更多是硬核玩家,而對於智能電視遊戲新市場面對的普通消費娛樂玩家而言,支付,外設,內容這些都制約著電視遊戲的發展。

   而橙子引擎此時推出的OGEngine-TV和創新遊戲互動方案,重新定義了智能TV遊戲並為當下電視遊戲面臨的難題提出解決方案。

橙子引擎認為實現TV遊戲需要兩個部分,一部分是在智能電視或盒子上啟動並執行遊戲主體程式,一部分是在手機上啟動並執行操控程式,而支付環節的執行放在手機端,操控和支付由手機端來完成。在家庭wifi環境下,遊戲主程式和操控程式之間通過區域網路無線傳輸,不傳輸映像和聲音,只傳輸操控指令,操控延遲將控制在5毫秒以內,對於各種類型的遊戲都可達到完美的使用者體驗。

橙子引擎給出的解決方案分為四個部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV專門針對Android系統和TV特性設計的開發引擎,OGTVSDK則開放支援由其他引擎開發的遊戲實現手機電視互動,OGRemote為解決方案中重要的一部分,遊戲的控製程序在手機端運行,來操控電視上的遊戲主體程式。手機本身帶有各類感應器和觸屏操控,在wifi環境下可以順暢地與TV進行互動。這樣的操控方案不僅能給玩家帶來全新體驗,也給家庭多人同屏娛樂帶來了更多想象空間。

橙子遙控器支援通用手柄模式和自訂模式。現在通用手柄模式,已經支援超過兩萬款手柄操控模式遊戲,包括類似“超級瑪麗”、“魂鬥羅”等傳統街機遊戲。

 

(圖為橙子引擎CEO尚韜發布TV版遊戲引擎及互動)

 

亮點四:TV遊戲開發人員現場示範創新互動智能電視遊戲

 

橙子引擎在會議上示範了其創新互動模式的TV遊戲,並邀請使用橙子引擎的開發人員現場示範他們開發的TV遊戲。

   首先是由橙子引擎CTO範永良展示由橙子引擎開發,使用橙子遙控器互動手柄模式控制的電視遊戲:魂鬥羅。這類街機類的遊戲無論使用橙子引擎的通用或自訂手柄來控制,都可達到良好的使用者體驗。其次範永良給我們展示另一款使用橙子遙控器自訂模式的遊戲:黃金礦工。相對於傳統的手柄模式,使用橙子遙控器自訂模式可以通過命令控制來實現優秀的遊戲體驗。

 

 

(圖為橙子引擎CTO遊戲展示)

炫動遊戲Team Dev,此前使用橙子引擎開發手機遊戲,今天向我們展示其使用橙子引擎開發的多人互動智能電視遊戲:炫舞者。其手機控制台的按鈕技能更是加入了橙子遙控自訂手柄模式,並為每個按鈕加入特定特效。

炫動遊戲團隊CEO提到橙子引擎時說道:“橙子引擎的TV遊戲互動方案使開發人員能夠簡單快捷開發電視遊戲,通過從遙控器端以及TV端傳出資料,支援多人同屏模式,提升玩家體驗樂趣。遊戲體驗幾乎沒有網路延遲,體驗感很好。”

 

(圖為炫動團隊展示橙子引擎開發電視遊戲)

   

智能電視遊戲將會經曆一個從醞釀、爆發初期到黃金髮展時期再到成熟時期,這個過程都會讓我們每個參與者感到興奮。待智能電視遊戲成熟時,我們回頭看,或許發現當下正是爆發前期。而隨著各方必備因素的完善,智能電視遊戲的爆髮指日可待。

同時,這個新行業的爆發需要行業各方參與,各方鼎力相助,而每位行業前瞻者都會在這個過程中找到自己的定位。也正如本次峰會立名為破冰之旅,希望在智能電視遊戲發展之旅中,各方揚帆而行,齊心協力,建立完善的智能電視遊戲的產業生態。

2014智能電視遊戲峰會順利召開,開啟行業破冰序幕

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