2015寒冬之後,手遊是否還能煥發青春

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中國移動遊戲市場在經曆了2014年的瘋狂增長後,如今已逐漸趨於理性化,並出現遊戲類型從輕中度向中重度傾斜的趨勢,移動遊戲的時間片段化特徵亦不再明顯。資料顯示,2014年開服數量前100遊戲的中度和重度比例,已由Q2的2:1轉變為Q4的1:2,而使用者的日均遊戲時間長度大於30min的達39%,日均使用次數超過5次的達53%,手遊使用者的遊戲黏著度正在飛速升高。另一方面,資料顯示電腦端遊市場在2014年Q2首次出現環比負增長,而2014年全年的增速也降至5.8%,遊戲行業的主導權正逐步從電腦端向移動端轉移。這讓我們看到,在不久的未來,移動遊戲實現千億市場價值並非妄言。
隨著移動遊戲行業發展的逐步穩定化,使用者對於移動遊戲的投入愈發理性,選擇也愈發“刁鑽”,且人口紅利亦逐步消失,移動遊戲已經結束了“暴力圈地”的階段。僅僅依靠產品類型單一的“盲目跟風”、設計巧妙而又“簡單粗暴”的收費已不能滿足市場需求,更不能為企業帶來可持續的良性的發展能力。越來越多的事實證明,瞭解使用者的真正需求,提高產品品質、加大創新力度、做好市場細分才是“硬道理”。手遊聯運平台www.yyjia.com之所以能夠在手遊市場泛濫在的市集中脫穎而出,也許就是因為其能夠很好的提高使用者粘性。在此外調查顯示,與電腦端遊和網頁遊戲男女使用者比例嚴重失調不同的是,移動遊戲擁有女性使用者高達40%佔比的先天優勢。

2015寒冬之後,手遊是否還能煥發青春

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