2017-7-14 關於三層架構和MVC的聯絡和區別

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首先,MVC和三層架構,是不一樣的。
  三層架構中,DAL(資料訪問層)、BLL(商務邏輯層)、WEB層各司其職,意在職責分離。
  MVC是 Model-View-Controller,嚴格說這三個加起來以後才是三層架構中的WEB層,也就是說,MVC把三層架構中的WEB層再度進行了分化,分成了控制器、視圖、實體三個部分,控制器完成頁面邏輯,通過實體來與介面層完成通話;而C層直接與三層中的BLL進行對話。
  所以, .net的三層結構中,並沒有action這個概念。
  asp.net mvc 是微軟新發布的一種網站開發架構。為瞭解決傳統asp.net開發中不能分離Model,View和Controller而設計的。
  普通的網站為瞭解決可移植,可維護,可擴充等問題,會把網站設計成三個獨立的模組,Model負責資料庫部分,View負責網頁的介面,而Controller負責介面與資料的互動及商務邏輯,這樣設計的網站如果想設計或者重新開發某一個模組對其他的模組是沒有影響的。但是asp.net的頁面後台代碼與每個頁面代碼都是一一對應的,商務邏輯在某些情況下不可避免的被寫到了與View關聯的後台代碼中。這樣就不能保證View與Controller的分離,也就很難實現網站的重寫和升級。
  而在MVC中頁面代碼並不是與後台代碼一一對應,而是分別被存放成Controller和View兩個部分,徹底的解決了,View和Controller不能獨立的問題。從而改善網站的重寫和升級過程。
  但是MVC也有其缺點,由於在頁面代碼中不再可以使用伺服器控制項,因此給某些asp.net伺服器端控制項的使用帶來了麻煩,而且MVC也頁面的設計工作帶來了很多障礙。
  ASP.NET MVC 是微軟在2009年4月份發布的一種新的網站開發架構,http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd394709.a spx,它是把傳統意義上的MVC開發思想融合到了ASP.NET的開發當中。
  那麼我也來講講我對這兩者的理解吧。
  首先對這個題目,本身是存在問題的,"XX結構"與"XX模式"的區別?請問中國社會制度與美國人生活有什麼區別?
  這兩者本身講的是不同方向與角度的問題,在實際應用中他們的確存在一些相似的特點,在很多書籍中也沒有深入講解,以致於造成困惑,為了更好的理解他們,姑且來說說區別吧。
  首先N層結構是一種軟體抽象的階層,是對複雜軟體的一種縱向切分,每一層次中完成同一類型的操作,以便將各種代碼以其完成的使命作為依據來分割,以將低軟體的複雜度,提高其可維護性。一般來說,層次之間是向下依賴的,下層代碼未確定其介面(契約)前,上層代碼是無法開發的,下層代碼介面(契約)的變化將使上層的代碼一起變化。三層結構是N層結構的一種,是人產在長時間使用中得出來的一種應用場合廣泛的N層結構,被當作一種典型的軟體階層而廣為流傳甚至寫入教科書。
  MVC模式是一種複合設計模式,一種在特定場合用於解決某種實際問題來得出的可以反覆實踐的解決方案。巧合的是他也有三個事物組成,於是乎人們就有了一種想當然的對應關係:展示層-View;商務邏輯層-Control;持久層-Model。首先MVC中的三個事物之間並不存在明顯的階層,沒有明顯的向下依賴關係,相反的,View和Model往往是比較獨立的,而Control是串連兩者的橋樑,他們更像是橫向的切分。這樣一來就出現一個結果,MVC中每個塊都是可以獨立測試的,而三層結構中,上層模組的運行測試勢必要提供下層代碼或者提供相同介面的樁。相對來說,MVC複雜得多,但是結構更清晰,耦合性更低。
  另外,MVC中每一塊內部特別是Model內部經常被設計為多層的。在我認為的一個良好的MVC模式構建的結構中,Control是核心,小且較為穩定的,可以作為一個核心架構來提供,有擴充點,但基本上可以簡單配置不需要任何代碼就可以運行。而View則可能是一套或多種可選擇的視圖引擎,決定了軟體展示給用於的介面,使用時的主要工作量在於擴充點以及根據需要而數量不同的視圖模板。Model則是業務提供者,決定了軟體提供的功能,其內部可能是一些普通的類或者是實現了某些介面的類,在這一塊當中可能根據業務的不同而色彩繽紛,對於複雜的軟體可能會分成很多層,如商務邏輯層、業務提供層、系統提供層、資料提供層、資料訪問層等。
  我經常用於比喻MVC的例子是小時候玩的那種卡帶式遊戲機,Control是主機,一般來說我買一個主機就行了,只要他不壞,他就能一直讓我玩這一類的遊戲。View則是電視機和遊戲手柄,電視機可以獨立工作,他不管輸入的是電視訊號、影碟機訊號還是遊戲機訊號,他只管顯示,而且他決定了我們看到的效果是怎麼樣的,如果我想要個尺寸更大的或者彩色的顯示效果,我只需要買個相應的電視機就行了,手柄也是可以換的,要遙杆還是帶震動的。Model則是遊戲卡帶,他絕定了我玩的是什麼遊戲,是魂鬥羅還是超級瑪莉,而且遊戲機主機和電視機生產廠家永遠也不知道在上面有可能會運行什麼樣的遊戲。卡帶中可能會有遊戲代碼和儲存單元,都根據遊戲的需要而設計。
  有朋友提到遊戲主機提供的卡帶插槽的介面,在設計中,有時也由Control提供一組介面,以用於Model或View的實現,這樣就形成了依賴。一般來說這樣設計也沒有太大的問題,只是會提高模組間的耦合度,也會帶來一些侵入性。為了更完美,可以不用介面來提供契約,可以用配置資訊(或稱中繼資料資訊)+反射來提供契約,那麼這個類介面就可以退化到只要符合CLS就可以了,也就是普通的類,就像現在的電腦介面廣泛採用USB,無論是隨身碟、印表機、掃描器或者是加密狗,他們都是普通的USB裝置而已。
  提到USB有一個題外話,模組的可插拔性設計甚至是熱插拔設計,系統可以在不停止啟動並執行情況下動態掛載或移除模組,動態掛載模組需要系統能夠自動探索新模組並根據自描述的資訊進行自動設定,移除可能情況更複雜一點,需要"安全刪除硬體"類似的功能。

  在設計廣泛重用的架構時會考慮多種情況以達到更大的適應性,一般項目中應用MVC模式可以較為隨意。

所以呢,你可以完全不用ORM那套東西,直接用代碼產生器,產生三層架構,把WEB層換成mvc模式的,like this:

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