第26條:勿在分類中聲明屬性,第26條分類中聲明

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上載者:User

第26條:勿在分類中聲明屬性,第26條分類中聲明

屬性是封裝資料的方式(參見第6條)。

屬性只是定義執行個體變數及相關存取方法所用的“文法糖”,所以也應遵循同執行個體變數一樣的規則。

 

 

 

分類機制,應該將其理解為一種手段,目標在於擴充類的功能,而非封裝資料。

 

 

儘管從技術上說,分類裡也可以聲明屬性,但這種做法應該盡量避免。

原因是:除了“class-continuation分類”(參見第27條)之外,其他分類都無法向類中新增執行個體變數,因此,它們無法把實現屬性所需的執行個體變數合成出來。

 

所以開發人員需要在分類中為該屬性實現存取方法。

1)此時可以把方法聲明為@dynamic,也就是說,這些方法等到運行期再提供,編譯器目前是看不見的。如果決定使用訊息轉寄機制(參見第12條)在運行期攔截方法調用,並提供其實現,那麼或許可以採用這種做法。

 

2)關聯對象(參見第10條)能夠解決在分類中不能合成執行個體變數的問題。

缺點:相似的代碼要寫很多遍,而且記憶體管理問題上容易出錯。

例:

#import <objc/runtime.h>

static const char *kFriendsPropertyKey = "kFriendsPropertyKey";

@implementation Person(Friendship)

-(NSArray*)friends {

  return objc_getAssociatedObject(self, kFriendsPropertyKey);

}

-(void)setFriends:(NSArray*)friends {

  objc_setAssociaedObject(self, kFriendsPropertyKey, friends, OBJC_ASSOCIATION_NONATOMIC);

}

@end

 

3、唯讀屬性可以在分類中使用。屬性可以不需要由執行個體變數來實現。

由於唯讀屬性在.m中只有一個getter方法,

即實現了該屬性所需的全部方法,所以編譯器不會再為屬性自動合成執行個體變數。也就滿足上面的條件了,編譯器也就不會發出警告資訊。

 

總結:

即便這3種方法可以實現,但不推薦。

而應該把封裝資料所用的全部屬性都定義在主介面裡。

在“class-continuation分類”之外的其他分類中,可以定義存取方法,但盡量不要定義屬性。

 

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