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css3---2D轉換
css3中出現了許多新的特性,其中2D轉換我覺的非常有意思,通過她,我們能夠對元素進行移動、縮放、轉動、拉長或者展開,所以希望在這裡和大家分享以下。
這裡,我將會介紹到以下轉換方法:
- translate()
- rotate()
- scale()
- skew()
首先,我們先插入一個簡單的html代碼
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Css3的2D轉換</title><style type="text/css">*{margin:0;padding:0;}#picture{width:100%;height:500px;background:#ccc;}img{margin:100px 0 0 100px;}</style></head><body><div id="picture"><img src="mary.gif" alt="This is a picture" ></div></body></html>
這段代碼我們可以實現在一個div裡放一張圖片,通過這張圖片以便於向大家介紹以下方法。
1.translate()方法:這個方法裡可以有兩個參數,中間用分號隔開,分別表示沿著X軸和Y軸移動的距離,這個距離是相對於該圖片的移動距離,且向右為Y軸的正方向,向下為X軸的正方向。下面的代碼錶示將圖片向右移動100px,向下也移動100。
img{margin:100px 0 0 100px; transform:translate(100px,100px); }
2.rotate()方法:這個方法裡有一個參數,表示要旋轉的度數,正數表示順時針旋轉,那麼負數就表示逆時針旋轉了。在要旋轉的度數後面添加deg (即degree,度數的意思)。以下代碼錶示將圖片順時針旋轉50°。
img{margin:100px 0 0 100px; transform:rotate(50deg);}
3.scale()方法:這個方法裡有兩個參數,沒有單位。分別表示寬度和高度放大或縮小的倍數,如果大於1表示放大;如果小於一表示縮小。以下代碼錶示將圖片的寬度和高度都放大兩倍。
img{margin:100px 0 0 100px; transform:scale(2,2);}
4.skew()方法:有兩個參數,分別表示沿著X軸和Y軸傾斜轉換,單位同樣是deg,表示角度。這個方法不是很容易理解。首先給出下列代碼:
img{margin:100px 0 0 100px;transform:skew(20deg,0deg);}
表示將圖片沿著x軸逆時針旋轉20度。
這是沒有使用skew()方法的樣子
這是使用了skew()方法之後的樣子。
為什麼呢?這是因為其x軸和Y軸的方向是這樣的:
當x軸旋轉20°時會將圖片進行逆時針旋轉,但是請注意:這裡不是真正意義上的旋轉,而有展開傾斜的意思,旋轉之後,它的寬度並沒有改變,並且做一條垂線可以發現高也是沒有改變的。
對於Y軸方向的旋轉是一樣的:
img{margin:100px 0 0 100px;transform:skew(0deg,20deg);}
上面的代碼錶示將圖片沿著Y軸方向旋轉了20°。
旋轉之後,就是下面這樣了:它是沿著順時針方向旋轉的。
如果,我們對x和y軸都旋轉呢?
img{margin:100px 0 0 100px;transform:skew(20deg,20deg);}
那麼最終就是綜合作用的效果了,如所示:
說了這麼多,大家有沒有發現我們每次位移,旋轉,傾斜,放大和縮小是相對於哪個點呢?
如果你稍微細心的話,就會發現是相對於中心點。這裡就要用到tansform-origin屬性了。
即通過這個屬性,我們可以規定這些方法通過哪一個點作為原點。首先舉幾個例子。
transform-origin:0 0;表示以左上方為原點。
transform-origin:100% 0;表示以右上方為原點
transform-origin:0 100%;表示以左下角為原點
transform-origin:100% 100%;表示以右下角為原點
於是我們可以得知,這些值的設定是以左上方為基點的,向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向。如果不設定這個屬性,那麼預設值為
transform-origin:50% 50%;即以中心作為變換的基點。
ok,css3之2d轉換就講到這裡了。
css3之2D轉換