OGRE的2D座標、CEGUI座標、滑鼠座標

來源:互聯網
上載者:User

螢幕座標系:左上方為(0, 0)右下角為(1, 1)

OGRE的2D座標系:左上方為(-1, 1)右下角為(1, -1)

CEGUI座標系:左上方為(0, 0),單位像素

 

轉換公式(滑鼠座標=>OGRE的2D座標)

void setCorners(float left, float top, float right, float bottom)

{

    left = left * 2 - 1;
    right = right * 2 - 1;
    top = 1 - top * 2;
    bottom = 1 - bottom * 2;
}

 

對於根據滑鼠位置來產生射線:

bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)

{

...

    CEGUI::Point mousePos = CEGUI::MouseCursor::getSingleton().getPosition();
    Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(mousePos.d_x/float(arg.state.width), mousePos.d_y/float(arg.state.height));

...
}

其中函數

Ray getCameraToViewportRay(Real x, Real y) const;

// x and y are in “normalized” (0.0 to 1.0) screen coordinates

其中兩個參數是對螢幕座標系來說的,

所以

x = mousePos.d_x / float(arg.state.width)

y = mousePos.d_y / float(arg.state.height)

 

arg.state.width是渲染視窗的寬單位為像素

arg.state.height是渲染視窗的高單位為像素

mousePos.d_x是滑鼠所在位置到渲染視窗左邊界的距離單位為像素

mousePos.d_y是滑鼠所在位置到渲染視窗上邊界的距離單位為像素

 

 

 

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