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1.application定義. 舉例說明:mnesia、cowboy、mochiweb...是一個application。 在Erlang中進程之間互不影響,也就導致了A進程崩潰,不依賴A進程的B進程可以正常運行。那麼又由於Erlang的機制導致它能夠知道A進程崩潰,這時候如果能夠重新啟動A進程,那麼這個系統:我跟你講,它就是一個永遠運行的系統啊,“誰這麼浪費,晚上了也不把電源關了” - By 某機房清潔阿姨。 application,就是用來幹這個重啟進程的工作的。 application可以看作是官方提供的一種功能,用來保證在自己寫的代碼出現問題時能夠恢複到初始狀態,並且這個行為可以自己定義。 例如:運行時由於bug導致程式崩潰,應用可以立即重新啟動該進程(進程中儲存的資料會消失) 2.application目錄結構。以下以建立一個“服務端監聽連接埠”應用為例。“服務端監聽連接埠”應用的根目錄定義為server/ server/src server ebin server/include server/doc server/priv/docroot 3.在這個“服務端監聽連接埠”應用中,就如應用程式名稱一樣,我們實現的功能包括: a.啟動一個監聽連接埠 b.用戶端可以向服務端的這個介面發送資料 c.服務端接受到資料,執行相應的操作,操作完成後把結果發回給用戶端 d.客戶端關閉連接,服務端清理數據 4.application模板必須包含的內容。server_app.erl %標準模板server_sup.erl %標準模板server.app %標準模板server_manager.erl %實現我們功能的模塊,模組名稱可以任意,為了保持一致性所以使用該名稱 5.講這一節的主要目的,在於一個遊戲服是由多個applicatin組合起來,保證其穩定性 6.所有代碼檔案,放在網站:GitHub
3.基礎知識,Erlang Application-Erlang/OPT標準行為簡單案例